Muy buenas preguntas la verdad!
1.- Ni la regla Par ni la regla Parada se hicieron pensando que pudieran tenerse más de dos armas de ese tipo. Para el caso de la parada yo diría que no, que el +1 es solo por tener más de 1 elemento con parada, no +1 por cada elemento con parada que se tenga.
Sobre la regla Par, falta actualizar las armas a la última versión. Básicamente es permitir comprar a mitad de precio una mitad, por lo que no habría problema en eso. Está claro que con otra arma igual en la cola debe tener +1A, pero me queda la duda de si lleva dos armas pares y luego una que no lo es, si obtendria ataque adicional o no... Supongo que lo suyo es que si, pero habría que adaptar la descripción de Par
2.- Prevalece la última como bien dices
3.- Las miniaturas que despliegan utilizando la regla Infiltración si que pueden empezar Ocultas la partida (siempre y cuando cumplan las reglas habituales claro). El resto solo puede ocultarse en la fase de movimiento.
4.- jeje eso es otra de las cosas que avise que habia que corregir. La banda no debería tener acceso a armaduras pesadas por su naturaleza.
De todos modos, no les daría acceso. Las clases pesada, intermedia y ligera en las armaduras son clases especiales (por eso se indican entre parentesis). Tener acceso a armaduras pesadas te da acceso a cascos pesados si tienes cualquier tipo de casco en tu lista de equipo, pero por contra tener un casco pesado no te da acceso a armaduras corporales fuera de tu lista de equipo. Resumiendo, si puedes llevar cascos y puedes llevar armaduras pesadas puedes llevar yelmos, pero si llevas yelmos no tienes porque poder llevar armaduras pesadas (un ejemplo de esto puede ser gente al estilo de los luchadores del pozo)
5.- Si, básicamente es que huye del campo de batalla. Los efectos son los mismos que huir por un borde de tablero. Contará como que ha quedado Fuera de combate pero sin tener que tirar tabla de Heridas Graves. Es importante recordar que las miniaturas que quedan Fuera de combate no tiran en exploración pero ganan experiencia normalmente (incluido el punto por no morir)