Drawer, es más sencillo de lo que parece. Tan simple como tener un cuadrito adicional para cada miniatura en la que ir sumando su Valor, ya sea por equipo, mejoras, experiencia, etc. Se puede alargar la fase post partida unos minutos, pero no más. Normalmente, a no ser que hayas ganado muchísima pasta, cada miniatura de una banda suele mejorar un poco por la experiencia y algo de equipo nuevo que le hayas comprado (5, 10, 15 co?). Si cada mini tiene un Valor es muy fácil calcular el VdB total.
Y esto me plantea otra cuestión...
Si cada miniatura tiene su propio Valor, al enfrentarse miniaturas con valores MUY distintos se pueden poner reglas muy chulas.
Por ejemplo, lo que hablas del Goblin tumbando al Vampiro, así es mucho más fácil de calcular. Si ese héroe goblin tiene un Valor de 50 y el Vampiro de 150 (por ejemplo), es bastante obvio que si el Goblin lo derrota debe llevarse una recompensa mayor que cuando mata a una rata o un perro sarnoso de Valor 15, no???
Pero es que la cosa no acaba aquí...
¿Qué pasa cuando un secuaz chungo, de estos que llevan una daga (y porque es gratis), se encuentra cara a cara con un Héroe enemigo equipado con Armadura pesada, escudo y un enorme hacha de gromril? El acojone debería ser evidente... no? Es otra de las cosas que podrían representarse con la diferencia de Valor entre minis