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Defender el Botin [TESTEO]

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VictionMartell:
El despliegue si creo que debería ser central para el defensor y el atacante yo diría que podría desplegar por todos los bordes.

Lo de no poner marcadores en areas de despliegue diría que debería ser algo mas o menos genérico por si el despliegue no es por los bordes.

En cuanto a la duración diría que variable, en cuanto a lo que dices la ventaja es del atacante que es quien tendrá mas gente, el que tiene mas gente es el atacante.

Drawer:
Entonces, defensor central y atacante hasta a 6 UM de los bordes

El problema de limitar de forma genérica el poner piedra bruja en las zonas de despliegue es que podrías encontrarte sin espacio (por ejemplo si cada banda tiene medio tablero para desplegar). Tampoco debería ser un problema que alcances pronto un marcador, pues generalmente no podrás escapar del tablero, por lo que el oponente tiene ocasión de arrebatarlo

Cierto, pensaba que iban los papeles cambiados (como en el multijugador). Tiene sentido que aquí sea al revés. Duración variable (7) tiene buena pinta

VictionMartell:
DEFENDER EL BOTÍN(solo dos jugadores)A menudo, una banda encuentra un edificio repleto de fragmentos de piedra bruja y es desafiada por una banda rival. Esto suele provocar un conflicto, ya que es bastante improbable que ninguno de los bandos esté dispuesto a abandonar con facilidad el botín encontrado.

La banda con el menor número de guerreros es automáticamente la defensora. Si ambos bandos tienen el mismo número de guerreros, tira un dado.

ELEMENTOS DE ESCENOGRAFÍA
El primer edificio en colocarse deberá hacerce en el centro del escenario, ese será el objetivo del escenario. Colocad 1d3+1 fragmentos de piedra bruja que siguen las reglas generales para colocar fragmentos, adicionalmente no podrán colocarse en la zona de despliegue del defensor.

DESPLIEGUE
El defensor despliega en el interior o a 6 UM o menos del edificio objetivo. La banda atacante despliega a 6 UM o menos del borde de la mesa de juego. Ten en cuenta que puedes dividir la banda para que entre por lugares diferentes si así lo deseas.

INICIO PARTIDA
El atacante empieza.

FINAL DE LA PARTIDA
Si al final de cualquiera de los turnos del defensor el atacante tiene más miniaturas en pie y a 6 UM o menos del objetivo que el defensor, el atacante vence. De lo contrario, la partida acabará cuando una de las bandas no supere un chequeo de retirada.

Duración Variable (7)

CONDICIONES DE VICTORIA
Si alguna banda se retira la que queda en pie es la vencedora. Si la partida acaba porque el atacante tiene más miniaturas en pie que el defensor gana el atacante, en caso de que la partida finalice por tiempo gana el defensor.

EXPERIENCIA Y RECOMPENSAS
Primera Sangre, Intocables

Gana un fragmento de piedra bruja:
-por tener alguna miniatura en la casa
-por que no haya ninguna otra miniatura enemiga en la casa
-por ser la banda con más héroes en la casa



Creo que está todo lo que hemos hablado, ya esta con el formato nuevo, echale un ojo a ver si se me ha pasado algo de lo que hemos estado hablando.

Drawer:
Retoques menores por deformación profesional XD Muy buena adaptación Viction!


DEFENDER EL BOTÍN(solo dos jugadores)A menudo, una banda encuentra un edificio repleto de fragmentos de piedra bruja y es desafiada por una banda rival. Esto suele provocar un conflicto, ya que es bastante improbable que ninguno de los bandos esté dispuesto a abandonar con facilidad el botín encontrado.

La banda con el menor número de guerreros es automáticamente la defensora. Si ambos bandos tienen el mismo número de guerreros, tira un dado.

ELEMENTOS DE ESCENOGRAFÍA
El primer edificio en colocarse deberá hacerce en el centro del escenario, ese será el objetivo del escenario. Colocad 4 fragmentos de piedra bruja que siguen las reglas generales para colocar fragmentos, adicionalemente, tampoco no podrán colocarse en la zona de despliegue del defensor.

DESPLIEGUE
El defensor utiliza despliegue Central. La banda atacante despliega a 6 UM o menos del borde de la mesa de juego. Ten en cuenta que el atacante puede dividir la banda para que entre por bordes diferentes si así lo desea.

INICIO PARTIDA
El atacante empieza.

FINAL DE LA PARTIDA
Si al finalizar el turno del defensor, el atacante mantiene ocupado (ver pg. 101 del Reglamento) el edificio central, la batalla termina.

Duración Variable (7)

CONDICIONES DE VICTORIA
Si al terminar la partida solo queda una banda, dicha banda ganará la partida. En caso de que haya varias, ganará aquella que tenga ocupado el edificio central.

EXPERIENCIA Y RECOMPENSAS
Primera Sangre, Intocables

Cada banda ganará un fragmento de piedra bruja por cada una de las siguientes condiciones que cumpla:
- Tener algún miembro de la banda dentro de la casa al terminar la partida.
- No haber ningún enemigo dentro de la casa al terminar la partida.
- Terner más héroes que el enemigo dentro de la casa al terminar la partida.



Prácticamente todo son retoques de formato o adaptar para aprovechar cosas genéricas del reglamento (me preocupa cuánto me lo sé de memoria xD). Es un poco experimental, pero de paso he probado a poner en negrita lo que son palabras clave

Sobre el número de fragmentos, en vez de 1D3+1, he puesto directamente 4 para que las recompensas en juego sean más parejas y sea posible (aunque dificil) para el atacante lograr robar más piedra de la que quede en la casa (incluso si pierde la partida. Aunque estaría bien oir más opiniones sobre esto

VictionMartell:
Me parece bien, al final esto de reescribirlo en bonito me cohíbe un poco, por si no esta bien redactado o lo que sea, me alegro que esté potable.

Si que es preocupante que te lo sepas xD. Aún así veo bien que este en negrita las palabras importantes y la relación con el reglamento (luego es lo que buscas realmente)

También me parece bien que sean 4 fragmentos fijos a colocar.

Con todo esto estaría adaptado a falta de que se jugase y se comentasen impresiones.

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