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Elfos / Re:Reglas Facción: Elfos
« Último mensaje por VictionMartell en Noviembre 28, 2021, 00:40:36 am »
El tema de stackear la agilidad con echarse a un lado y sucedaneos es que se puede poner muy tocha, la cosa es habría que nerfear echarse a un lado o que agilidad elfica no se stackee con esas habilidades, no suelo jugar mucho con ni contra echarse a un lado así que no se si estaría demasiado nerf o no, pero viendo otras del palo como estilo con escudos podría ser viable tmb.
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Enanos / Re:Culto de Grimnir
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Noviembre 28, 2021, 00:36:35 am »
Pues creo que tienes bastante razón con lo de las Hojas Torbellino, igual siendo manguales con Filo Cortante y sin Difícil de Usar van que chutan, la verdad. Eso o reducir de alguna manera lo que son actualmente, eso seguro, bien visto.

Con el sacerdote tengo mis dudas porque ningún enano tradicional debería poder lanzar magia. A pesar de que las plegarias técnicamente sean otra cosa por lore sí que tienen algo de componente mágico, así que no sé yo si no sería mejor simplemente cambiarlo todo a bonos que se elija uno al principio de la batalla y se mantenga todo el tiempo y ya está. Eso le quita versatilidad pero encaja mejor, creo.
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Elfos / Re:Reglas Facción: Elfos
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Noviembre 28, 2021, 00:27:05 am »
No, creo que lo que se comentó (por Silvanos, si no me estoy equivocando) era que perdían acceso a la habilidad Agilidad Elfica porque en esencia ahora la tienen todos de base. Lo que añadí era que igual habilidades como Esquivar o Echarse a un Lado habría que nerfearlas y que sean a 6+ para que no hagan tanto combo.
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Defensores del Orden / Re:Amazonas
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Noviembre 28, 2021, 00:22:30 am »
En general tendría que revisar un poco todo... a ver si saco tiempo. Hecho de menos alguna plegaria tipo Ritual, que diría que les pega bastante.

Por el momento el dar Carga Devastadora puede estar bien, hace buen combo con el bono del saber, yo diría que un único objetivo viable a 10 UM o menos, da Carga Devastadora y Dificultad 6+.
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Caos / Re:Compañía Carmesí
« Último mensaje por DaniDiablo en Noviembre 27, 2021, 07:31:01 am »
Estrictamente hablando: si, un glaive hasta donde se es un arma de asta, algo rollo guja. Sin embargo, la banda está pensada para poderse jugar con miniaturas más o menos similares a las de AOS, donde en la caja de guerreros de sangre, existe la opción de un hacha doble a la que se le da el nombre de glaive. He decidido mantenerlo para que si alguien busca hacer o conversionar la miniatura, sepa a qué arma me refiero.
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Caos / Re:Compañía Carmesí
« Último mensaje por Elfelfo en Noviembre 26, 2021, 19:38:13 pm »
Solo por puntualizar ¿el glaive no debería ser de tipo arma de asta? Según tengo entendido es un tipo de lanza, no?
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Enanos / Re:Cazadores de Tesoros
« Último mensaje por VictionMartell en Noviembre 25, 2021, 14:01:57 pm »
La banda la llegue a jugar pero en una partida suelta, así que no he probado las reglas especiales de la banda, pero le veo algunos problemas gordos, tienes muchisimas formas de generar oro, olfato para las riquezas en algunas minis, buscar el tesoro y a trabajar que no te da oro pero si piedra bruja, que de media creo que te va a dar 1 y mas si te asciende un cazatesoros. Y todo ello sin contar que olfato para las riquezas se aplicaría a la propia tabla de la banda de buscar el tesoro, y tal y como esta se aplicaría el de todos los enanos que lo tengan, si tienes todos los héroes y un secuaz son 8 mas de oro cada vez que pillas oro, que es potencialmente muchísimo.

Luego de héroes y secuaces en realidad tienes poca variedad, el guía, el jefe, una versión del jefe peor en héroe, una versión aun peor en secuaz, aventurero héroe, aventurero secuaz, tiradores y peones. Los peones son para generar potencialmente mas oro, pero la banda ya va servida. Al menos el tirador pese a pisarse el equipo con el aventurero te piensas si cogerlo pq dispara mejor.

A la hora de pegar cuando la probé funcionaba bien, son lentos y lo adolecen pero con la regla ávidos de oro puedes hacer algo para que el otro no llegue coja las cosas y se vaya antes que tu. Sin embargo esto acarrea problemas gordos, estamos en una banda de 12 tíos que resulta que si quieren hacer algo e infiltrar se arriesgan a dejar a alguien fuera, cosa que duele muchísimo y que además la regla de buscar el tesoro tmb te puede posibilitar el quedarte fuera para la siguiente partida, así que tus posibilidades de que se te quede alguien fuera se te puede multiplicar bastante.

Los renombres lo pondría como regla de banda ya que todos los héroes llegado el punto tendrían uno además de los aventureros y los anecdóticos ponerlos con su habilidad, así lía menos como conseguirlos, además equipararía los anecdóticos a habilidades, ya que van a ser como habilidades pero mas roleras, de hecho tanto para uno o para otros podría hacerse un sistema parecido al de las virtudes con requisitos, para optar a ciertos sobrenombres necesitas que se han dado ciertas situaciones, podría estar guay.

En cuanto propuestas para todo lo anterior, pues tengo pocas, sustituir el peon por el secuaz que comentaba anselmo y nerfear o reworkear alguna de las reglas del oro, también se le podría dar algo mas de personalidad al cazatesoros heroe o al jefe, pero tampoco se me ocurre como, quizás alguna habilidad genérica que le pegue. Le daré alguna vuelta a ver si se me ocurre algo.
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Enanos / Re:Legión de Hashut
« Último mensaje por Shandalar en Noviembre 25, 2021, 03:23:17 am »
Pues la verdad es que me parecen propuestas cojonudas, xD
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Pielesverdes / Re:Goblins Nocturnos
« Último mensaje por Shandalar en Noviembre 25, 2021, 03:22:03 am »
Me alegro mucho porque esa era precisamente la idea!
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Pielesverdes / Re:Orcos Negros [Terminada]
« Último mensaje por Shandalar en Noviembre 25, 2021, 03:21:31 am »
Pues la verdad es que tienes razón, xD. Debería cambiar algo más si el Orco Negro es el secuaz básico.

Interesante lo del mago Orco Negro con Mago Guerrero...
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