RETORNO A MORDHEIM > Nativo

Combate en el agua [Boceto]

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[En desarrollo]

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Abro tema para desarollar el comportamiento de elementos de escenogria de agua en las partidas.

Basicamente en mordheim tenemos dos tipos:

-Agua estancada, lagos, etc
-Rios,...

Quedaria el tipo de mar pero mar, lo que es mar hay poco por mordheim


Respecto a la profundidad, tendriamos agua profunda (hay que nadar) y poco profunda (simplemente te hace más lento, terreno dificil?). Todos bichos deberian de considerar igual el agua de profunda o ponemos niveles? Por ejemplo, una rata ogro podra ir andando como si fuese terreno encharcado un rio por el que un skaven andaria a duras penas y podria caminar por donde el otro requiere nadar.


Un breve resumen de lo que he pensado hasta ahora:

Si no se necesita nadar

El terreno se considera dificil. Las armas de polvora necesitan sacar un 2+/3+ para poder dispararse (se han mojado!!)

Si queda aturdido o derribado podria ahogarse o ser llevado por la corriente (si es un rio), esto deberia de suponer un riesgo.



Si se necesita nadar

No puede atacar cac ni disparar.

El movimiento es reducido, posible chequeo para mover.

Tiene que haber riesgo de ahogarse, algun chequeo con la iniciativa? Tipos sin pulmones les resultara dificil ahogarse... Que bichos se pueden ahogar?

La corriente puede arrastrar a aquellos descuidados, derribados o aturdidos

Mas armadura deberia de ser un penalizador importante para nadar y mayor peligro para hundirse




Cosas con contadores de fuego que entren en elementos acuaticos deberian de apagarse de inmediato.

Posibles aguas peligrosas? Alguna tirada al llegar que haga que pueda haber cosas que se te coman si entras o que sea bueno el rio o algo asi?

La regla Anfibio deberia de anular penalizadores.

La regla Acuatico impediria salir a tierra firme y anularia todos penalizadores por nadar

PD: El objetivo es sacar algo simple, pero no es preocupante que al principio quede algo enrevesado, luego simplificaremos

Shandalar:
Ufff, xDDDDDDDDD

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Iba dedicado:


--- Citar ---PD: El objetivo es sacar algo simple, pero no es preocupante que al principio quede algo enrevesado, luego simplificaremos
--- Fin de la cita ---

Khaelion vuelve y ayudame!! XD


Ahora ya fuera de bromas, creo que de aquí se puede sacar algo que de mucho juego y sin complicar las cosas. Algo como un rio, un lago o el estanque, puede ser un elemento clave en el que te interese emboscar al enemigo o evitar a toda costa. Especialmente cuando se trata de tropas ligeras vs infanteria pesada.

VictionMartell:
Puede estar muy interesante pero la verdad es que lo veo mas como un modulo.

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