REGLAS DE BANDAS DE NO MUERTOS (poner aqui provisional)
Habituados al Miedo: Todas las miniaturas de una banda de No Muertos son inmunes al Miedo producido por no muertos.
La Cosecha: Cuando en la tabla de Exploración obtengan un resultado de Encuentra persona o Encuentra cadáver, podrán añadir un zombi adicional sin coste alguno. Si la banda es de No Muertos Infiltrados, podrá escoger en su lugar el resultado normal en el caso de Encuentra persona.
A las órdenes del nigromante: Las miniaturas de la banda que no tengan la regla Foco de energía, tienen un -1L para los chequeos de retirada y deberán ser borradas de la banda si tras tirar en heridas graves la banda no tiene ningún usuario de nigromancia.
REGLAS ESPECIALES
- Desaparece Señor de la Muerte (pasa a ser una regla del Lich)
- Amo Inmortal (idea loca pero bonita, creo, la segunda parte): Si el Lich muere definitivamente, podrás reclutar uno nuevo que se convertirá en el nuevo lider. Mientras, el nigromante, si lo hubiera, adquiere la regla Jefe. Alternativamente, si no hay Lich en la banda y el nigromante tiene Nigromancia Maestra, podrá gastar un avance de desarrollo para convertirse en Lich. Su clase, raza, restricciones de equipo y perfil máximo será la del Lich. Ganará todas reglas iniciales del Lich que no tuviese y perderá Aprendiz y Recadero. ¡Un nuevo peligro ha nacido para este mundo!
LICH
- Señor de la Muerte (lo metemos como habilidad??): El lich (nigromante si lo hacemos genérico) es capaz de lanzar reanimación sobre los enemigos abatidos. Coloca un marcador de reanimación sobre cualquier secuaz que quede Fuera de combate y no sea No Muerta, Criatura artefacto o demonio. Durante su próxima fase de magia podrá lanzar reanimación sobre dicho marcador como si fuese uno propio y obtener un zombi con un perfil como el indicado en el bono del saber y la regla Perecedero.
Inmortal(sustituye Eterno, que ahora es el nombre de una regla especial): Si el liche obtiene un resultado de Muerto en la tabla de Heridas graves, en lugar de eso, pierde permanentemente 1D3 heridas. Si debe ser borrado de la lista de banda por cualquier otro motivo, perderá 1D6 heridas en su lugar. Si esto conduce a que se quede con 0 heridas o menos, el ancestral hechicero habrá muerto definitivamente.
Alimentado por la magia: el principal objetivo de un Lich en Mordheim es recuperar sus fuerzas. Para ello usará siniestros rituales con piedra bruja. Durante la fase de experiencia, siempre que la banda tenga piedra bruja (obtenida durante la partida o guardada en la tesorería), el Lich restará un fragmento de piedra bruja a la banda y obtendrá una herida adicional. Si ya hubiese alcanzado su máximo de heridas, en su lugar, realiza una tirada de desarrollo, ignorando (y repitiendo) los resultados de Nueva habilidad. El Lich podrá incrementar en un punto el atributo obtenido. Si ya estuviese al máximo, aprenderá (más bien recordará) una nueva Habilidad.
- En equipo, no pueden utilizar armas que no sean mágicas ni escudos o rodelas. Falta añadirle el bastón mágico de los necrólitos! Por 25-30 co? Por cierto, creo que sería bueno dejarle el alcance en 12, 15 como mucho o quitarle el Corto alcance.
Extra: Hay que mirar de poner las descripciones que no se mezclen unas con otras cuando algún tipo tiene varias reglas complejas
NIGROMANTE
- Pupilo (cambio de nombre y aclaración): los Nigromantes sirven a los liches con la esperanza de que su maestro comparta sus secretos sobre las artes oscuras. En vez de generar normalmente los hechizos, aprenderá aleatoriamente uno de los que conozca el Lich. Si ya conociese todos o no hubiera Lich en la banda, seguirá el procedimiento habitual.
CABALLERO MALDITO
La Muerte no es el Final: el Caballero Maldito maneja terribles poderes de ultratumba que impiden que las criaturas no muertas a su alrededor sean destruidas. Cada vez que un secuaz no muerto de tu banda o el propio Caballero Maldito quede fuera de combate a 4 UM o menos de él, todas las miniaturas enemigas en contacto deberán superar un chequeo de resistencia. Si alguna lo falla, esa miniatura sufrirá una herida sin TSA posible y el no muerto resucitará con un máximo de heridas restablecidas igual al número de chequeos de resistencia fallidos. Ten en cuenta que una miniatura no podrá tener más heridas que las que tenía inicialmente, las que sobren se pierden. Esta habilidad solo podrá ser utilizada una vez por miniatura por batalla y solo 1D3+1 veces en miniaturas que no sean el propio caballero. Ten en cuenta que el Caballero Maldito se puede beneficiar de esta regla antes de ser destruido. Estos ataques se consideran mágicos.
REY ESQUELETO
Nobleza Perdida: el Rey Esqueleto conserva aun parte del carisma y personalidad que tenía cuando estaba vivo. Todos los Secuaces a 6UM de él tienen +1HA.
GUARDIAS DE LA CRIPTA
Ascenso (simplificación): los Guardias de la Cripta que se conviertan en héroes por “El chaval tiene talento” ganarán la regla Armas Tumularias.
-Sobra la regla Esqueléticos. Queda claro con las razas.
SOMBRAS
Aura de inquina: Al inicio de tu fase de recuperación, puedes designar a una miniatura enemiga a 6 UM o menos de la Sombra. Dicha miniatura será maldecida por la presencia sobrenatural del espectro, y todas tiradas para herir o en la tabla de daños resueltos contra esa miniatura tendrán un +1 hasta tu próxima fase de recuperación.
NECROLITOS
Reanimación: los Necrólitos conocen el hechizo Reanimación a nivel básico (Nigromancia). Date cuenta que no tienen Nigromancia, por lo que no aplicarán el bono del saber. Ellos no pueden ser reanimados.
- Bastón de energía oscura a equipo especial!
GOLIATH DE HUESO
Lo de perder heridas para producirlo es algo que tira y mucho para atrás… Igual era interesante que pudiese pagar extra en coronas en lugar de las heridas. 20/30 co por herida?
La alternativa sería poner algún vial que permita recuperar las heridas perdidas como objeto. Tal vez algo relacionado con la alquimia?? Esta banda debería tener acceso a cosas de alquimia?
NIGROMANCIA
Poner link a la sección correspondiente y borrar esto. Por cierto, nos falta adaptarlo al identificativo…
LISTA DE EQUIPO
- En la de No Muertos falta incluir el bastón solo para el liche
- En la de condenados me sobra completamente el arco corto y el arco normal, precisamente la principal debilidad de la banda es no tener ataques a larga