Casi mejor que lo dejaría en Brutal en lugar de Pesado, es más simple y aunque se distancia un poco de la versión a una mano del arma funcionará mejor.
Aprovecho para comentar sobre los propios renombres:
Renombres Característicos
1-Barrigallena: El Enano es horondo como pocos. Gana +1 TSA. Sería un poco cachondeo, pero no estaría mal que ganase el equivalente al regalo de Nurgle "Gordo Cabrón" xD
2-Pataslargas: Gana +1 M.
3-Barbaexcéntrica: El enano se ve atraído por las extrañas armas que ha podido encontrar en sus viajes. Al contratarlo, puede adquirir dos armas cualesquiera del mercado ignorando la cualidad “Raro”, las cuales podría manejar sin problemas. Esta habría cambiarla un poco, porque sólo hay un héroe y un tipo de secuaces que puedan hacer uso de la habilidad si es al "contratar". Pondría directamente que puede elegir dos armas cualesquiera a su "propia" lista de equipo (no compartida con el resto de su clase). De todas formas habría que mirar bien eso de poder coger cualquier arma, puede que sea mejor hacer una pequeña lista de cosas exóticas (y que las pague)
4-Levantapiedras: Puede superar en un punto su atributo de fuerza máximo. Ademas puede escoger habilidades de fuerza.Tal y como está, sólo es útil la primera parte, ya que de por sí todos los miembros de la banda pueden aprender habilidades de Fuerza. Cambiaría la segunda parte por algo que le de ventajas a la hora de hacer algunas maniobras o puede que directamente repetir chequeos de F.
5-Barresuelos: El enano es especialmente bajo y la barba siempre le arrastra por el suelo. +1 a la TSE por oculto pero no puede usar armas que requieran ambas manos debido a su estatura
6-De Karak-Zorn: El enano está emparentado por la mítica fortaleza, famosa por su oro y que fue arrasada por hombres lagarto. Este enano siente “furia asesina” contra cualquier hombre lagarto, reptil o criatura con “piel escamosa” que le recuerde a semejante pérdida. Añade 1D6 coronas a las tiradas de saqueo, ¡está obsesionado con conseguir oro! Cambiaría la FA por Odio, si ya tenía Odio o lo vuelve a ganar, Odio eterno.
7-De Karak-Varn: Este enano está relacionado con la gloriosa fortaleza, conocida por su alta riqueza en Gromril. El enano podrá adquirir armas de gromril (sólo para él) por el valor doble del objeto en lugar del triple.Se entiende bien, pero dejaría del todo claro que no se pueden transferir a nadie por ningún motivo (además de pijo en su elección de armas es avaro)
8-De Middenheim: Se le ha pegado el carácter recio de sus gentes. Odia a todo individuo con menos L que él.
9-De Praag: El enano ha estado en la lúgubre Praag, lejos al norte, de donde se trajo un recuerdo peculiar; Collar de Ursus: El guerrero puede repetir todos los resultados de 1 al herir en combate.
10-De Las tierras yermas de Nehekhara: El enano ha estado en los áridos desiertos, donde abundan las serpientes venenosas. El enano es inmune al veneno.
11-De Bretonia: Puesto que los enanos no montan a caballo, se relacionó mayormente con la pobre infantería, que no habla muy bien de sus tiránicos señores, así que al desprecio natural que tienen los enanos a la caballería, se le suma la envidia campesina. Odia a todos los enemigos con montura. Me gusta, pero no creo que se vaya a coger demasiado.
12-Mordheim: Este enano es inquietante y huele raro, pero conoce la ciudad. Repite las tiradas de exploración, aceptando siempre el segundo resultado.
Renombres Anecdóticos
1-Escupetrolls (ponía El Fiero): Ha visto ya muchos monstruos pululando a sus anchas, y ha descubierto que a todos les duelen los hachazos igual. Inmune a los efectos de psicología producidos por miniaturas en peana monstruosa.
2-Miradaperdida: No ha soportado perder a sus camaradas en Mordheim. Sufre Furia Asesina.
3-Medianariz: Un golpe en una batalla alcanzó de lleno a este enano en el rostro, y ahora luce con orgullo una varonil cicatriz. +1 L.
4-Barbagris: La barba de este enano está siempre cubierta de restos de pólvora de sus disparos, lo que le ha valido este sobrenombre. Repite los 1 al impactar cuando dispara armas de pólvora.
5-Cabezacero: La cabeza de este enano es aún más resistente de lo normal, que ha demostrado con quizás demasiados golpes en la cabeza... Cuenta como siempre equipado con un casco. Si lleva, es inmune a la regla Conmoción. Por ser enanos ya ignoran la regla Conmoción de las mazas, así que es algo ambiguo, lo de que cuente como que lleva casco puede estar bien con los últimos cambios hechos a lo de la tabla de daños, de todas formas habría que indicar qué tipo de casco, al menos poner qué salvación le da.
6-Ojopozo: Una horrenda herida enmarca la cuenca vacía de un ojo de este enano. Causa miedo al cargar, pero tiene -1HP.
7-Buscatrufas: Este enano se ha acostumbrado rápido a los mercados de las afueras de Mordheim y ha comprendido su sistema. Con él, la banda puede encontrar los objetos “Raros” con dificultad -2.
8-Golpebajo: El enano va comprendiendo como se baila en Mordheim. En el primer turno de combate con una miniatura, tiene un ataque más que solo se puede evitar con una TSA o TSE, simbolizando que ha pillado desprevenido al enemigo. Se efectúa sin arma pero no tiene penalización.
9-Sentenciadura: El enano es muy rencoroso. Odiará a bandas contra las que perdiera anteriormente.
10-Burlamagos: La estancia en Mordheim de este aventurero le ha conferido una resistencia a la magia especial. Tiene una TSA contra ataques mágicos de 5+.Podría simplemente ser algo que se combinase con su Resistencia Mágica natural, un +1/2 a su valor.
11-Mataengendros: El enano está harto de las asquerosas deformidades que pululan por Mordheim y los estragos que van causando, además de ser competidores duros en la búsqueda de piedra bruja. El enano odia a todas las criaturas del caos. Cambiar criaturas del caos por todo ser con la regla Demonio o Nacido del Caos?
12-Piesfirmes: Repetir chequeos de liderazgo (creo que se llama disciplinado la regla especial)