Siguiendo con lo que dijo Roreck:
-Mi Jubilación desaparece.
-Mineros Excepcionales también (podríamos asociarla a los Mineros de alguna manera)
0-1 Guía Expedicionario: 75 coronas de oro
M3 HA4 HP3 F3 R4 H1 I2 A1 L9
Equipo: el Guía Expedicionario puede equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los Cazatesoros. Empieza además con una brújula y un catalejo.
Reglas Especiales: Cartografía, Manejo de equipo, Buscador de Caminos, "¡Agárrate a ese saliente!", Conocimiento del Terreno
Cartografía: un Guía Expedicionario ha estudiado durante décadas o incluso siglos muchos mapas, por lo que sabe perfectamente cuando se trata de una falsificación. El Guía (y solo el Guía) puede comprar mapas del tesoro de los Piratas, y siempre que compre un Mapa del Tesoro o un Mapa de Mordheim, tira 1D6: con un 2+, el Mapa que ha comprado es bueno y podrás repetir un resultado de 1 en él hasta que salga otro resultado. Sin embargo, si sale un 1 en esta tirada, se la han dado con queso y el mapa puede ser falso.
Buscador de Caminos: el Guía y los miembros de la banda o espadas de alquiler a 6UM del Guía ignoran las reglas de terreno difícil, accidentado y letal (X+)
"¡Agárrate a ese saliente!": el guía o un miembro de la banda a 6UM de él gana +1 al hacer el chequeo para trepar o descender (versión alternativa: puede repetir el chequeo)
Conocimiento del terreno: El guía informa a los mineros sobre donde hacer el tunel y que encontrarán al salir. Si el guía participa en la batalla, la avanzadilla subterránea podrá moverse y correr (no podrá cargar ni disparar) nada mas desplegarse. Podrán escalar si aparecen junto a una pared. (nota: esta habilidad casi la pondría como una habilidad especial única del Guía, quizás mejorándola un poco)
0-3 Mineros: 50 coronas de oro
M3 HA3 HP3 F3 R4 H1 I2 A1 L8
Peana: pequeña
Raza: Enano.
Equipo: Los mineros pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los Buscatesoros
Reglas Especiales: Enano, Práctica con los Picos, Avanzadilla Subterránea, Barricada de Tierra
Avanzadilla subterránea: un grupo de hasta 4 enanos entre las que debe haber al menos un minero pueden desplegarse en un lugar previamente señalado (mediante un trozo de cartón donde quepan todas las minis del grupo, por ejemplo) a una distancia x de los enemigos y objetivos clave. Para saber cuando despliegan tira 1D6: 5-6 al comienzo del primer turno enano, 3-4 el segundo, 1-2 el tercero. Suma 1 al resultado de la tirada por cada minero de la avanzadilla sin contar el primero. La avanzadilla no puede moverse el turno en el que aparece. Solo Enanos equipados con un “casco con farol” y los mineros pueden unirse a la avanzadilla.
Barricada de tierra: si la avanzadilla incluye 2 mineros, todos los miembros ganan cobertura ligera (si hay 3 mineros será cobertura pesada), cuando uno de los miembro se mueva del túnel perderá esa regla.