Aquí van

No sé si me he pasado con las aclaraciones, pero este borrador me ha salido:
Ristra: Las armas con esta regla pueden equiparse por parejas (ristras), en cuyo caso contarán como un único "hueco" a la hora de equipar al guerrero (ver organizar banda). También, podrá emplearlas como si ambas armas fuesen una sola que efectúa el doble de disparos con -1 a impactar y que Requiere ambas manos. El penalizador para impactar no se acumula con disparos múltiples; no obstante, Disparos múltiples que no provengan del arma en sí sino de reglas o habilidades del usuario no se duplican. Es decir, un guerrero con Tiro rápido y una ristra de pistolas dobles (plenamente cargadas) podrá efectuar 5 disparos (2 por cada pistola y el extra por la habilidad). Recuerda que en condiciones normales, un guerrero solamente puede emplear un arma en la fase de combate.
Por parte de las otras, he añadido el cambio, aunque he puesto restricción de usarlo una vez al turno en vez de una vez por fase, pues sino las defensivas se hacían bastante tochas (creo, es fácil de cambiar si lo veis de otra forma):
Abrir hueco: Una vez al turno, el guerrero puede tirar un dado adicional para impactar y descartar el resultado menor. Debe declararse que se emplea está regla antes de tirar los dados y escogerse el tipo de ataque en caso de que haya distintos (por ejemplo, procedentes de armas distintas). Si el enemigo está utilizando Intocable, ambas reglas se cancelan mutuamente.
Curtido: Una vez al turno, un enemigo que quiera herir al guerrero deberá tirar un dado adicional y descartar el resultado mayor. Debe declararse que se utilzará la regla antes de tirar los dado y escogerse el tipo de ataque en caso de que haya varios distintos (por ejemplo, procedentes de armas distintas). Si el enemigo está utilizando Triturar contra el guerrero, ambas reglas se cancelan mutuamente.
Intocable: Una vez al turno, un enemigo que quiera impactar al guerrero deberá tirar un dado adicional y descartar el resultado mayor. Debe declararse que se utilzará la regla antes de tirar los dado y escogerse el tipo de ataque en caso de que haya varios distintos (por ejemplo, procedentes de armas distintas). Si el enemigo está utilizando Abrir hueco contra el guerrero, ambas reglas se cancelan mutuamente.
Triturar: Una vez al turno, el guerrero puede tirar un dado adicional para herir y descartar el resultado menor. Debe declararse que se emplea está regla antes de tirar los dados y escogerse el tipo de ataque en caso de que haya distintos (por ejemplo, procedentes de armas distintas). Si el enemigo está utilizando Curtido, ambas reglas se cancelan mutuamente.