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Caos / Re:Culto de los Poseídos
« Último mensaje por Drawer en Mayo 17, 2022, 14:46:07 pm »
Como molan las minis!!

Quitaría los horrores por lo que se dijo cuando lo planteamos. En general, cuatro secuaces me parece suficiente para las bandas y solo metería un quinto como algo especial. Teniendo tantas bandas y un número bastante limitado de miembros por banda, no creo que haga falta tener tantas opciones e incluso que favorece la barrera de entrada

Los desechos mutantes los veo redundantes con los hermanos (que pueden pasar por el ritual) y con la pega de que al tener cada uno atrofias y mutaciones propias, los tienes que identificar por separado. Esto va un poco en contra del tema de grupos de secuaces, que es unificar para simplficar la gestión.

Por Herejes no los veo y menos como secuaz por lo mismo que los otros. Si tienes que manejar los secuaces como si fueran héroes, es hacer todo más tedioso. Tampoco pondría hechiceros como secuaz porque la magia pienso que debería ser algo más bien limitado, no es que encuentres hechiceros a patadas en WF.

Por otro lado, lo del Canal demoniaco en general tampoco me termina de convencer porque es convertir un secuaz de carne de cañón en una criatura bastante potente...

Así que mi propuesta es meter de quinto secuaz a unos demonios de sombras, similares a los que tienen otras bandas del caos, pero del Señor Oscuro. Estos los reclutarías normal, pero llegarían como reserva a través de los hermanos o similares dejándolos KO en el proceso. Sustituirían el Canal Demoniaco y podría ser tanto que posean los cuerpos inertes de los hermanos como que surjan de ellos dejándolos inconscientes, a efectos mecánicos puede ser el mismo perfil y reglas y dejamos ya a la libertad creativa del jugador con sus minis

La ventaja de hacerlo así es que el coste en co y VB se correspondería con la verdadera potencia de la banda y no tanto de la suerte tal cual con los dados o hechizos, y simplificaría bastante porque es un perfil distinto y constante en vez de tener muchos guerreros distintos que pueden o no tener bonos significativos.

Y hasta aquí mi tocho de hoy xD

edit: algo así me refiero:

0-2 Diablo de Sombras: XX coronas de oro

M4 HA3 HP2 F4 R4 H1 I4 A2 L8

Peana: bárbara
Raza: Nacidos del Caos - Demonios.
Equipo: ninguno. No sufren penalizador por atacar sin armas
Reglas Especiales: Demonio, Canal Demoniaco, Penetración 1, Sombras vivientes

Canal Demoniaco: Los Diablos de Sombras entran como reservas a la partida, pero en vez de desplegarse desde el borde del tablero, un hermano de la banda quedará Fuera de combate y el Diablo de Sombras se situará a 2 UM o menos de donde se encontrase este. Dicha miniatura no contará para los chequeos de Retirada. El Diablo de Sombra puede desplegarse trabado con un enemigo, pero no se considerará que haya cargado.

Sombras vivientes: Los Diablos de sombras tienen un +1TSE cuando se encuentran en cobertura (no recuerdo ahora mismo si tenemos una regla que hace esto exactamente)
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Caos / Re:Culto de los Poseídos
« Último mensaje por Shandalar en Mayo 16, 2022, 00:45:06 am »
Dándole vueltas a las nuevas minis se me ha ocurrido algo muy molón para sustituir a los Horrores. Los Hermanos perderían la regla Conducto Demoníaco, los Horrores se van, y entrarían estos dos nuevos tipos de secuaces:


Desechos Mutantes: 20 coronas de oro.
No todos los supervivientes del impacto del cometa quedaron ilesos. La terrible influencia de la masa de piedra bruja cambió los cuerpos y mentes de muchos de ellos, provocando mutaciones de variada gravedad. Estos parias no pueden volver a integrarse en la sociedad si no quieren ser quemados en la hoguera, por lo que no les queda más remedio que o esconderse en los bosques y como forajidos o bien quedarse ocultos en lo que una vez fue su hogar. Huelga decir que el Culto de los Poseídos les atrae como la miel a las moscas, pues allí obtienen un lugar al que pertenecer y una promesa de gran futuro. El Culto usa a estos desdichados como carne de cañón.

M4 HA2 HP2 F3 R3 H1 I3 A1 L6

Peana: pequeña
Raza: Humano
Equipo: los Desechos Mutantes pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo para Desechos.
Reglas Especiales: Horda, Mutaciones, No le importan a Nadie

Mutantes:  Cuando reclutes a uno Deshecho Mutante, tira en la siguiente tabla:

1: tira en la tabla de atrofias
2-3: obtiene una mutación menor y una atrofia
4-5: obtiene una mutación mayor y una atrofia
6: obtiene una mutación mayor, una menor y una atrofia

Además, los Desechos Mutantes no tiran en la tabla de aumentos cuando ganan uno, sino que tiran en la anterior tabla.

No le importan a Nadie: ningún otro miembro de la banda deberá chequear pánico por la muerte de un Deshecho Mutante, excepto otros Vagabundos, y no cuentan para los Chequeos de Retirada.


0-2 Herejes
Los Herejes son hechiceros huidos a la Ciudad de los Perdidos que han sido acogidos por el Culto de los Poseídos. Su don ha sido reconducido por los Magísteres para actuar como enlace entre este mundo y el Reino del Caos, facilitando que los miembros del culto se conviertan en terroríficos Poseídos.

M4 HA3 HP3 R3 R3 H1 I3 A1 L7

Peana: pequeña
Raza: Humano
Equipo: los Herejes pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo para Cultistas.
Reglas Especiales: Rituales del Caos Básicos, Canal Demoníaco.

Canal Demoníaco: dificultad 9+, -1 por cada mutación en el objetivo.

Elige un Hermano o un Desecho Mutante en la línea de visión del Hechicero y en un rango de 8UM. Pasará a ser poseído inmediatamente, pero sufrirá un impacto de F4 sin posibilidad de salvación por armadura inmediatamente también.  Si sobrevive, será poseído hasta el final de la batalla. Ganará +1M, +2F, +1R y +1A, la regla Demonio y Penetración 2, aunque no podrá usar armas (no sufrirá penalizador por ello, y las que tuviera las recupera al finalizar la batalla). Al final de la batalla tira en la tabla de heridas graves por estos Hermanos una vez adicional (por lo que si quedan fuera de combate, tira 2 veces). No puedes conseguir convertir en Poseídos a más de la mitad de los Hermanos y Desechos que tuvieras.
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Caos / Re:Culto de los Poseídos
« Último mensaje por Neithan en Mayo 15, 2022, 17:18:26 pm »
Algunos modelos no necesitan nada pintarlos y otros cambiar la pistola por algún arma más medieval y listos. Yo es que las vi y se me vinieron en el acto
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Caos / Re:Culto de los Poseídos
« Último mensaje por Shandalar en Mayo 15, 2022, 03:05:33 am »
Joder, la verdad es que se pueden sacar un montón de cosas para los Poseídos de lo nuevo del Caos de 40k. Tiene huevos la cosa, xD
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Dudas / Re:Novato con no muertos
« Último mensaje por Drawer en Mayo 13, 2022, 12:15:52 pm »
Reikland es perfecta para empezar. Son reglas simples, pero que te permiten mucho juego (en mi opinión, alguna que otra banda tendría que tender más hacia eso...). Otras de humanos que suelen ser fáciles de manejar son las de las provincias del imperio. Quizás destacaría Ostland, que son buenas risas llevarla, sin cosas muy complejas pero efectivas. Mariemburgo probablemente sea la más dificil de manejar por el tema de los Espadas de Alquiler. Cazadores de brujas es también un clásico interesante, aunque quizás sea un pelín más dificil

De No Muertos, la de Von Carstein me parece la más fácil de empezar, además da para distintas configuraciones

De Skavens diría que cualquiera que no sean los skrye o los moulder, pero sobretodo los skrye NO (esa banda hay que simplificarla muuuucho xD)

De Enanos, Montaraces creo que era bastante agradecida, aunque no recuerdo si había pendiente algún cambio. Cazadores de Tesoros creo que también era manejable, aunque me parece que estaba a medias de algunos retoques. De las de enanos del caos no tengo ni idea, pero me parece que estaban más verdes.

Si tienes orcos, Zakeadores es una que recomendaría bastante para empezar, superando la barrera de la animosidad tiene una curva de aprendizaje muy buena. De pielesverdes las de goblins suelen ser también fáciles de manejar una vez te aprendes las cosas particulares. Orcos negros no la recomendaria de inicio porque es dificil jugar partidas en desventaja numérica, aunque a nivel de reglas sea sencilla

Del resto, ya depende mucho de lo que tengas por casa... Elegidos de los ancestrales está muy bien si tienes saurios y eslizones (o sucedaneos), es fácil de llevar. De elfos Saphery o Corsarios también pueden ser manejables para alguien que empieza.  Nórdicos de Salvajes y forajidos está también muy bien

En general, cuando alguien va a comenzar una campaña o similar, solemos revisarlas si nos avisais con tiempo. Ahora mismo los 4 admins andamos un poco liados cada uno con su vida, pero algún vistazo se intentaría echar y desde luego preguntad dudas todas las que tengais ;)

Por cierto, a nivel de reglamento, tenemos pendiente de cambiar algunas cosas importantes para agilizar las cosas, especialmente lo referido a atacar derribados y aturdidos, que el plan es volver a algo parecido a las reglas originales para agilizar las partidas. De esto tiene más info Anselmo...
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Dudas / Re:Novato con no muertos
« Último mensaje por Suribachi en Mayo 12, 2022, 13:57:46 pm »
Hola buenas!
Pues contestandoos a los dos, soy de Madrid.
Pues por tener tengo casi de todo jaja: skavens, enanos, no muertos, imperio...
Me gustaria como primera partida un "no muertos vs mercenarios de reikland" por eso queria condigurar un parde bandas estandar y no sabia por donde empezar.
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Dudas / Re:Novato con no muertos
« Último mensaje por Drawer en Mayo 11, 2022, 14:47:53 pm »
Buenas Suribachi y bienvenido!

Qué minis teneis disponibles? A veces también las de juegos de mesa son útiles para representar las bandas. En mi grupo hemos tenido mucho de esto jeje

PD: He movido el hilo a dudas
PD2: Va un poco a rachas... Estos meses ando metido en algunas historias que consumen toda mi atención, pero tengo pendiente volver a dar guerra por aquí. Me consta que no soy el único ;)
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Dudas / Re:Novato con no muertos
« Último mensaje por Neithan en Mayo 09, 2022, 10:46:20 am »
Bienvenido, de dónde eres? Yo de Sevilla. Saludos y a disfrutar, esto está algo paradillo últimamente pero es un foro muy chulo y tiene toneladas de cosas.
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Dudas / Novato con no muertos
« Último mensaje por Suribachi en Mayo 08, 2022, 17:43:03 pm »
Hola a todos!
Llevo bastante tiempo intentando convencer a mi grupo de amigos para que prueben Mordheim y parece que lo he conseguido. El caso es que muchos de ellos no tienen minis y había pensado en crear con las mías varias bandas para para que pudieran ir probando y engancharles del todo. Una de las más factibles de construir es la de No muertos y quería preguntarospara que me echaseis un cable de  por donde empezar.
Un abrazo a todos!
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