Su coctel señor Drawer, en verde lo poco nuevo y las mismas aclaraciones para borrar en el definitivo de antes, cada vez me da más gans de jugar una tarde de cervezas y mordheim con este escenario.
Mashup Cosecha + teleportación <JDML>
¿Cosechación?¿Teleportecha? (no me hagais mucho caso, estas tonterias de verdad me divierten
)Elementos de Escenografia
Cofres y marcadores: Divide la mesa de juego en dos partes iguales y coloca tres marcadores a la misma distancia del centro para cada banda y un cofre en a zona de despliegue de cada banda.
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m cofre m |
m cofre m |
mNexos de teleportación Además de lo habitual en la escenografía necesitarás colocar 12 marcadores que indiquen donde están situados los teleportadores, ten en cuenta que el mago loco se preocupa más por la diversión que por el bienestar de los combatientes, se creativo al poner los marcadores
Diferencia los marcadores en dos grupos, dos colores o marcalos con A y B, y numerarlos del 1 al 6 (A1,A2...A6 y B1..B6),
esto es para que todos tengan las mismas posibilidades de salir en lugar de poner 1d12Reglas especiales
Marcadores: Cada banda debe recoger los tres marcadores situados en el lado opuesto del escenario y llevarlos a su cofre, los marcadores se podrán cambiar de manos en a fase de combate a una miniatura aliada que este en contacto peana con peana, esta acción cuesta un ataque de la miniatura que entrega y un ataque de la que recibe aplica la regla de ataca último para transferir el objeto, los animales no pueden cogerlas.
cuando una de las bandas consiga llevar los tres marcadores a su cofre un rayo de F5 caerá sobre las miniaturas que lleven marcadores de la banda rival y todos los marcadores, de ambas bandas volverán a su posición inicial.
Teleportación: Cada vez que recibas un impacto tira un dado, si cada vez que te pegan, con un resultado de 5-6 un agujero se abre bajo tus pies* y serás teleportado a uno de los marcadores al azar, resuelve antes la tirada para herir/ salvaciones y tirada en la tabla de heridas, si recibes más de un impacto tira un dado por cada impacto.
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es una licencia poética da igual si vuelas si eres etereo o cualquier otra cosa, serás teleportado sin que puedas hacer nada para evitarlo, o podria poner un agujero aparece bajo tus pies y te absore expulsandote en uno de los marcadores de teleportación determinado al azar de la siguiente maneraSí resultas teleportado tu rival dice un color y un número eligiendo uno de los marcadores de la mesa, después debes tirar un dado para determinar en que marcador apareces, si sale 1-3 iras a los marcadores A, si sale 4-6 a los marcadores B, luego lanza otro d6 para determinar en cuál de esos marcadores apareces, si el teleportador coincide con el que dijo tu rival la miniatura es sacada del juego automáticamente, sin posibilidad e tirada de salvación e independientemente de las heridas que le quedasen
Sí no coincide coloca tu miniatura a 1um del marcador en la dirección opuesta a la miniatura que se envió allí, si golpeas contra algún elemento de escenografía recibes un impacto de F3 si golpeas a otra miniatura o miniaturas todas reciben un impacto de F3, si caes desde una altura resuelve la caída de la forma habitual, si caes en terreno con características especiales aplicarlas a partir del siguiente turno, mueve la miniatura a 1Um aunque estés en terreno muy difícil o no haya terreno bajo sus pies,
si la miniatura llevaba un marcador y es sacada fdc por el ataque del jugador deja el marcador en el suelo en el punto en el que se encontraba, si resulta aturdido, derribado o no sufre herida la miniatura continua en posesión del marcador y es teleportada con él Final de la partida
Chequeo de retirada
una banda consigue tres veces el rayo.
Condiciones de victoria
cada banda gana un punto por cada objeto que pone en su cofre y 1 punto extra por cada rayo lanzado, la banda con más puntos gana la partida. Puedes ganar aunque el otro consiga los tres rayos aunque es difícil seria en puntos 4/0 4/0 2/4 2/4 2/4 total: 14/12 que en marcadores seria 12/9 11/9 para poder ganar sin conseguir los tes rayos, me parece justo
Recompensa¿Le ponemos algo por cada marcador que metieron en el cofre mas algo al que gana? para incentivar que las bandas traten de llenar sus cofresAsí en copia/pega rapidito y sin gastar mucha energía en la redacción,esto queda si mezclamos los dos escenario, digno del mago loco si que es el escenario; ¿seguimos por esta linea?¿Redactamos bonito y lo acabamos?