- En principio sí, empieza con 8 ptos de experiencia, crees que debería tener más, menos? QUe todo puede ser, creo que no ha sido probada todavía así que sinceramente no lo sé.
- Puede montar, sí peeeeero un poco mal, mírate éste hilo que te explicará todo lo que hay que saber sobre las monturas (que es un tema que está poco tocado):
http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=21.0- Es en esencia una lanza de guerra así que diría que sí, al galope mantendría Alcance (1), Dificil de usar y Arma Sagrada y cambiaría Mantener las Distancias, Aguantar la Carga, Intercepción y el +2 Pen contra enemigos montados por Cargar al Galope (1). La F y la penetración seguiría todo igual, vamos es la misma transición que una lanza de guerra normal más que con el par de peculiaridades del arma, como bien dices.
- Armadura corporal pesada, ahora lo pongo.
- Tienes toda la razón del mundo, menudo fallo xD. Por no haber no hay nadie que utilice la lista de equipo de los arcabuceros. Como hay 4 tipos de secuaz podríamos meter unos tiradores normalillos para que puedan usarlos, aunque también es verdad que algo se comentó de quitarlos directamente... Ésto toca discutirlo.
- En la lista de armas pone coste x2 porque al crear la banda tienes ése descuento, una vez empezada la campaña ya es con el coste de la lista de equipo especial. Si te fijas al lado de Arma de Acero Estaliano hay un asterisco, y al final del post principal se te explica eso, que lo que está marcado con un asterisco es porque empieza con coste reducido, verás que pasa con varios objetos.
- Como hay muchas bandas con diversas monturas, las más comunes de cada raza están puestas en sus páginas raciales, aquí tienes el link para ver también su perfil y reglas y demás:
http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=791.0Gracias a ti NorlanBBoss, nos viene muy bien que os fijéis en estas cosas porque a veces se nos pasa por alto
