Autor Tema: Hueste Demoníaca de Tzeentch [Testeo]  (Leído 28783 veces)

Desconectado Shandalar

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 8225
  • Espíritu: 23
  • Banda: Skavens del Clan Skryre
Re:Hueste Demoníaca de Tzeentch [Testeo]
« Respuesta #320 en: Noviembre 04, 2021, 23:02:35 pm »
Y de todo lo demás que opináis? XD

Desconectado Drawer

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 9516
  • Espíritu: 28
  • Banda: Reiklandeses
Re:Hueste Demoníaca de Tzeentch [Testeo]
« Respuesta #321 en: Noviembre 05, 2021, 12:50:50 pm »
Contadores de flamigeros a parte, casi los dejaría sin P, y que sea la parte flamigera la que afecte a las cosas con TSA. La chapa te para el "golpe" pero el fuego la puede liar

Repetir los 1s no es tanta tontería, los hace muy muy resistentes en cobertura TSE3+ repitiendo 1s es salvarse de 3 de cada 4 ataques (en vez de 2 de cada 3). Sumado a los ataques a distancia, los puede hacer muy peligrosos al emboscar

Desconectado Shandalar

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 8225
  • Espíritu: 23
  • Banda: Skavens del Clan Skryre
Re:Hueste Demoníaca de Tzeentch [Testeo]
« Respuesta #322 en: Mayo 19, 2022, 02:02:12 am »
Bueno, algo de P deben de tener sobre todo los más de élite, porque sino se comen los mocos.

Más que repetir 1s, quizás directamente dar +1 a la TSE, hasta 4+.

Desconectado Drawer

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 9516
  • Espíritu: 28
  • Banda: Reiklandeses
Re:Hueste Demoníaca de Tzeentch [Testeo]
« Respuesta #323 en: Mayo 19, 2022, 18:56:08 pm »
Mmm... Se podría poner lo que dice Shanda como que cuentan siempre como en cobertura ligera. De esa forma es el +1TSE pero capándolo un poco

Cómo quedaban al final los Ataques flamígeros? Si prácticamente todo de la banda va a tener, ya van a ser el terror de cualquier cosa que tenga TSA, por eso decía lo de no necesitar penetración. También se me hace graciosa y tzeentchiana lo de que no te mate el golpe sino los efectos secundarios xD XD XD Si un enemigo con TSA fuese imposible de matar con la banda, pues totalmente a favor, pero de primera me da la impresión opuesta

Desconectado Shandalar

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 8225
  • Espíritu: 23
  • Banda: Skavens del Clan Skryre
Re:Hueste Demoníaca de Tzeentch [Testeo]
« Respuesta #324 en: Mayo 21, 2022, 03:19:44 am »
Es interesante lo del cobertura ligera para que no sea tan hard, pero funcionaria en cac no?

Queda por ver el Hilar el Destino.

No sé, el fuego lo hemos nerfeado bastante, no tiene la capacidad OP de antes. Mi propuesta es algo así como Horrores Azules no tienen,  Horrores Rosas tienen 1, y Exaltados y Violetas tienen 2.

Desconectado Drawer

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 9516
  • Espíritu: 28
  • Banda: Reiklandeses
Re:Hueste Demoníaca de Tzeentch [Testeo]
« Respuesta #325 en: Mayo 21, 2022, 14:15:19 pm »
Yo en cac no les dejaría el bono de primeras para fomentar un poco que vaya a disparo de cerca, pero sin trabarse

Por el nerfeo lo digo, tal como estaba antes había que limitarlo mucho porque era durisimo el spam de fuego, pero ahora que es más como un veneno que se salta armadura, puede ser una alternativa a la penetración

El Violeta ya tiene P2 por ser Grande (entiendo que es una errata que no tenga la regla Grande)

A los demonios en general les veo el problema que por ir sin equipo si van muy cargados con P o similares están OP al principio y si no van, se quedan flojos al final... Quizás se podría poner que puedan comprar "Regalos demoniacos" que actúen como seudoequipo y sea lo que les pueda dar más Penetración, Filo cortante o mejorar algún atributo, de forma análoga a como hace la mejora de equipo en otras bandas

Desconectado Shandalar

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 8225
  • Espíritu: 23
  • Banda: Skavens del Clan Skryre
Re:Hueste Demoníaca de Tzeentch [Testeo]
« Respuesta #326 en: Mayo 22, 2022, 12:32:56 pm »
Cierto, es una errata.

El tema es que algo de P tienen que tener, sino son arcos con menos alcance...

Pues por eso era la idea de los focos, xD. Los demonios no evolucionan, se quedan siempre igual. Por eso propuse los focos y tú decías de quitarlos, jajaja

Desconectado Drawer

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 9516
  • Espíritu: 28
  • Banda: Reiklandeses
Re:Hueste Demoníaca de Tzeentch [Testeo]
« Respuesta #327 en: Mayo 23, 2022, 00:50:48 am »
Cambian bastante con los arcos, pues disparan múltiple y son flamigeros. El doble disparo tiene que ayudar bastante al spam siendo que todos van a tener más o menos. Creo que es básico para equilibrar esto el dejar claro cómo quedan los Ataques flamigeros, contadores de fuego, etc...

Los Focos es una de las posibles formas de progresión pero no una que me convenza. Por un lado, fomenta el juego en piña que no me convence, y por otro, supone perder desarrollo de los héroes en potenciar a los secuaces y pienso que es más interesante al revés (los héroes son lo principal de la banda y los secuaces, carne de cañón/relleno).

De todos modos, en este caso no creo que sea el "desarrollo personal" lo que les limite, sino más el acceso a mejor armamento. Es decir, no veo que sea tanto un problema que no ganan experiencia, sino que no puedan pasar de usar hacha a hacha de guerra para esa P1. Por eso decía lo de los regalos, no tanto como progresión sino como equipo

Por cierto, la regla de Corto alcance quizás debieramos quitarla del todo y poner de general que el -1 para impactar por más de la mitad del alcance del arma solo se aplica a partir de X UM?

Desconectado Shandalar

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 8225
  • Espíritu: 23
  • Banda: Skavens del Clan Skryre
Re:Hueste Demoníaca de Tzeentch [Testeo]
« Respuesta #328 en: Mayo 23, 2022, 13:52:22 pm »
No, si yo veo bien lo de los regalos, el tema es cómo lo planteamos.

Veo un poco jaleo eso, mejor dejar el corto alcance.