Vayamos por esa opción
Una opción de describir el hechizo como "llameante" haciendo uso de nuestro sistema de flamigeros es hacer que el primer turno sea el daño igual a 3 contadores de fuego, el siguiente a 4 y así sucesivamente... Eso sí, la naturaleza del hechizo me lleva a pensar...
Que sucede si la victima se revuelca por el suelo para intentar apagar las llamas? El hechizo no se acabará eso está claro, pero eso le da algún tipo de beneficio al que está rodando por el suelo? Si lo da, lo primero que pondría que es fuego alquímico (para dificultar el apagado) y pondría marcadores extra a los que he comentado al principio (cuestión de echar cuentas). Si no da, lo de tirarse al suelo por fallar el chequeo de psicologia, no quedaría mal con eso del juicio de Arsuyan. Si lo da, tampoco queda feo la imagen de gente rodando para intentar salvarse mientras sus compañeros intentan terminar el hechizo (cascandole al mago, presumiblemente XD)
La otra, algo más capciosa pero que se dará, es qué sucede si un afectado se tira al agua? O está bajo la lluvia? Le debería afectar más? Por el otro lado, un tipo Inflamable que reciba este hechizo, lo debería destrozar