Un par de ideas como prometí

, pero hay que testearlas...
Cuando una miniatura pase cerca de la trampa durante su movimiento, se puede colocar un marcador que identifique el punto más cercano a la trampa (y con LdV con ella, claro) con esa miniatura, para al final del turno resolver si pasó suficientemente cerca o no de ella. Si la inmoviliza o la tira al suelo, la miniatura debería volver atrás, claro... Así evitamos lo de medir el rango de la trampa hasta el final del turno.
No se si me termina de convencer porque se pueden dar situaciones extrañas como que miniaturas que recibieron cargas terminen destrabadas porque el otro no pudo completar la carga o gente que hace saltos y se cae luego no llegue a donde se cayó y por tanto no pueda sufrir la herida! O incluso todo lo anterior junto XD
Esa es la alternativa 1
La alternativa 2:
El dueño de la trampa decide si la quiere (intentar) activar durante el movimiento o al final de este. Al final intentar activarla da pistas al enemigo sobre el tipo de trampa que se trata y las distancias, pero también puede sorprenderlo. A priori diría que es más prometedora, pero habría que probarlo