Empiezo a tener demasiadas cosas en mi buffer XD
Al fin esta:
EL PUENTE CENTRAL
ELEMENTOS DE ESCENOGRAFÍAEl tamaño del campo de batalla no importa mucho para este escenario, pero sí que es importante colocar el río, que debería tener una anchura de unos 8-12 UM. Para hacer el puente, si no tenéis ningún puente creado ya, podéis simplemente dejar un hueco entre las cartulinas azules para simularlo, pero su anchura debe estar entre 8-12 UM. El resto del campo de batalla, es el típico de la ciudad con sus edificios y ruinas variadas, y se desplegará de la forma normal: cada jugador coloca alternativamente un elemento de escenografía.
DESPLIEGUEDespliegue escalonado(5+), Despliegue improvisado(5+),Distancia de combate(X),ReservasINICIO PARTIDAArrebatar la iniciativaREGLAS ESPECIALESEl Puente: Combatir en el puente puede ser peligroso, sobre todo en los bordes del mismo. Si una miniatura queda derribada o aturdida a 1 UM o menos del borde del puente, puede caer al agua, como cualquier miniatura derribada o aturdida al lado de un borde. Si no tienes un puente de escenografía debidamente creado, considera que la caída del puente es de 4 UM. Sin embargo, como hay agua en lugar de duro suelo, los impactos serán de 1 punto menos de F. Además, en el momento en el que caiga una miniatura por el borde, despertara al troll de forma automática (ver “El Troll”).
Niebla: Hay siempre una niebla espesa en torno al puente. Las armas de proyectiles solo pueden disparar a alcance corto, debido a que es imposible ver más allá. Ten en cuenta que el efecto de la niebla es efectivo en toda la mesa.
El Río: Si una miniatura cae al rio, o decide internarse en el rio, se moverá de forma normal, pero no podrá correr ni combatir en el agua. Además, al final de cada fase de movimiento si sigue en el agua, deberá tirar 1d6: Si obtiene un 1, el peso de su ropa y equipo, además del cansancio de nadar hace que se hunda. La miniatura queda automáticamente fuera de combate. Disparar a una miniatura que está en el agua es más difícil, por lo que se considera que las miniaturas en el agua tienen cobertura pesada.
El Troll: Debajo del puente han vivido desde siempre una familia de Trolls de Rio. La mayoría de las veces se limitaban a comerse a algún incauto que se caía del puente, pero sabían mantenerse al margen como para no atraer la atención de la guardia de la ciudad. Desde que cayó el meteorito, uno de los trolls mutó y se convirtió en un enorme ejemplar, mucho más fuerte y listo que el troll estándar. Se comió al resto de su familia y desde ese momento vive en soledad debajo del puente, esperando a que algo le moleste para atacar. Cada turno en el que haya un combate cuerpo a cuerpo en el puente, o que alguien dispare un arma de pólvora desde el puente, o se lance un hechizo que sea considerablemente ruidoso o destructivo hacia el puente, tira 1d6: Con un 6, el troll se despierta. Si no se despierta con la primera tirada, cada tirada subsiguiente se realiza con un +1 hasta que se despierte (un 1 siempre se considera un fallo). Una vez que despierta, el troll atacará a la miniatura más cercana, respetando “No Se Retira”. Habrá que acordar el punto por el que saldrá el troll al comienzo de la partida. El troll cuenta con las siguientes estadísticas
Troll Mutante M6 HA3 HP1 F5 R4 H4 I2 A4 L6
Reglas Especiales: Grande, Miedo, Estupidez, No Se Retira, Piel Resbaladiza, Vómito de Troll, Regeneración, Flaquea Pero No Cae, Cráneo de Acero.
No se Retira: El Troll Mutante vive bajo el puente y no huira de la zona dejando su nido ahí, por lo que nunca tiene que hacer chequeos de Liderazgo que signifiquen abandonarlo. Además, el troll nunca se alejara más de 8 UM del puente en ningún caso.
Cráneo de Acero: Los golpes más fuertes solo hacen que esta criatura se enfurezca. El Troll ignora los efectos de Aturdido y los tratara como Derribado.
Flaquea pero no cae: Una criatura de este tipo no es de las que puedan ser tumbadas sin más. Cada resultado en la tabla de heridas (o por cualquier otro efecto) que indique que el Troll Mutante queda Derribado hará que en su lugar pierda 1 ataque. Todos los ataques perdidos los recobrará en su fase de recuperación siguiente.
Piel Resbaladiza: Como todos los trolls de rio, su piel está cubierta de líquenes, de agua y de escamas, por lo que los golpes suelen tender a resbalar sobre su piel. Todas las miniaturas que traten de atacar al troll en combate cuerpo a cuerpo tienen un -1 para impactarle.
Vomito: El Troll puede en lugar de realizar sus ataques normales, usar su vomito en un único ataque. Este ataque impacta automáticamente a una miniatura con Fuerza 5 y no permite ninguna tirada de salvación por armadura.
FINAL DE LA PARTIDALa partida acaba cuando un jugador controle el puente al inicio de su fase de recuperación, es decir, tenga miniaturas en ambos lados del puente, sin que haya ninguna miniatura enemiga en un rango de 8 UM. Si el troll ha despertado, la partida no termina hasta que el troll muera.
CONDICIONES DE VICTORIAEl jugador que controla el puente gana la batalla.
EXPERIENCIA Y RECOMPENSASPrimera sangre,
Intocables+1 por herir al troll. Cada vez que un héroe consiga quitarle una herida al troll, otórgale 1 punto de experiencia.
+2 por matar al troll. Si un héroe deja Fuera de combate al troll, obtiene 2 puntos de experiencia en vez del punto de experiencia por herirlo.
La banda vencedora tiene el control del puente central. Esto le permite sumar 1 dado a las tiradas de exploración ya que mucha gente pasa por el puente y los rumores sobre localizaciones especiales son escuchados con facilidad por la banda. Si estáis jugando una campaña, la banda vencedora jugara la próxima vez que decidáis jugar el escenario. Si el troll no ha sido asesinado, estará de nuevo en la siguiente batalla totalmente recuperado. Si ha sido derrotado, la banda vencedora encontrara bajo el puente su guarida, lo cual reportara 5d6 coronas de oro en concepto de bienes que el troll no se había comido todavía.
Craneo de acero no es lo mismo que Inmune al dolor? Regeneración le permitiria recuperar ataques al troll? Entiendo que Craneo de acero y Flaquea pero no cae no son combinables...
Como considerariais si un hechizo es o no ruidoso o destructivo??? Un troll mutante podria ser que pudiese detectar la magia cercana, se podria decir que detecta cualquier hechizo
Supongo que el troll aparece bajo el puente no? Habría que ponerle Anfibio, seria muy absurdo que muriese por la regla "El rio". El troll puede atacar a miniaturas que se caigan al agua? Que se caiga alguien alagua desde el puente deberia de despertarlo?
Los puntos de experiencia por herir al troll los veo peligrosos en cuanto a que el troll se regenera y se puede convertir en una granja de puntos... Sin regenerar heridas son 5 puntos como minimo... Si hiere y lo derriba es punto tambien¿?