El Príncipe Perdido
Los artistas ambulantes muchas veces cuentan historias de la ciudad en ruinas, a consecuencia de las cuales los hijos de las clases más privilegiadas muchas veces ven la ciudad de Mordheim como la oportunidad de vivir una gran aventura romántica. A veces uno de ellos huye de casa para unirse a una banda de mercenarios con la intención de labrarse un nombre. Estos individuos muchas veces mueren antes incluso de poder llegar a la ciudad; por aun, de vez en cuando alguno tiene la suficiente suerte como para llegar a ella. Los familiares es posible que se alegren de librarse de una vez de él, pero en otras ocasiones un rico mercader o noble es capaz de pagar una suma considerable a quien le devuelva a su hijo sano y salvo, arrancándole de su inevitable destino en Mordheim.ELEMENTOS DE ESCENOGRAFÍAUna vez desplegados los elementos de escenografía, debes colocar una miniatura que represente al Principe lo más cerca posile del centro de la mesa. No recomendamos ponerlo en lugares donde pueda saltar al vacio... Las leyes de Murphy son bastante peligrosas con estos individuos
DESPLIEGUEDespliegue escalonado(6+), Despliegue improvisado(5+),ReservasINICIO PARTIDAArrebatar la iniciativaREGLAS ESPECIALES¡Capturar al Príncipe!: Cualquier miniatura que pueda llevar objetos transportables que este trabada en combate sin otro enemigo que el principe, apresarlo en vez de atacarle cac. La miniatura que lo aprese se puede mover pero no correr, cargar o huir sin soltar al principe. Al principio del turno debe hacer la miniatura un chequeo de F enfrentada con el principe, si este gana reduce en esa cantidad el movimiento del turno hasta un minimo de 0 y la miniatura no puede esconderse. El Príncipe tiene un comportamiento Esquivo. Perfil:
M: especial HA2 HP2 F3 R3 H1 I3 A0 L7
Peana: pequeña
Raza: Humano
Equipo: Armadura de cuero, Casquete de cuero, Amuleto de la Suerte
¡Me lo llevo!: Cualquier miniatura que tenga apresado al Príncipe puede salir del tablero con él si le alcanza el movimiento.
Esquivo: Movimiento erratico (1D6), si tiene a una minitura en LdV o en detección a menos de 8 UM, moverá alejandose.
Nota: Esta referencia a esquivo se mantendrá mientras no este terminada la sección de comportamientos.FINAL DE LA PARTIDAMientras el príncipe siga en el tablero y quede al menos una banda, la partida no termina.
CONDICIONES DE VICTORIALa banda que logre sacar al Principe es la vencedora. Si el Príncipe muere o todas bandas se retiran no habrá ganador.
EXPERIENCIA Y RECOMPENSASIntocablesMi Príncipe Azul: la miniatura que salga de la mesa con el príncipe obtendrá +1 punto de experiencia.
-Recompensa: La banda vencedora tirará en esta tabla:
Objeto Resultado Necesario
5d6 co Automático
1d3 Espadas 4+
1d3 Hachas 4+
Armadura de cota de malla 4+
Escudo 4+
Casco 4+
Armadura Pesada 5+
1d3 gemas valoradas en 10 co cada una 5+