La Cámara Escondida
La ciudad de Mordheim era una metrópoli muy rica que llegó a rivalizar con la propia Marienburgo. Muchas fortunas tenían su sede aquí, lo que hacía que en la ciudad hubiera bastantes bancos y lugares secretos donde familias muy adineradas guardaban sus riquezas. Desde su destrucción muchos han sido los que han intentado recuperar estas riquezas, la mayor parte de las veces no volviéndose a saber de ellos nunca jamás. Un nuevo rumor ha llegado a los oídos del jefe de la banda. Por un puñado de monedas, un encapuchado le ha pasado una información que afirma la localización de una cámara llena de riquezas dentro de la Ciudad Maldita...ELEMENTOS DE ESCENOGRAFÍAEn este escenario es recomendable diferenciar claramente qué es y qué no es un edificio, y colocar los edificios o dentro o fuera de las áreas de despliegue, pero que no esté una parte dentro y otra fuera, para no crear confusión. A continuación deben colocarse fichas numeradas, una en cada edificio. La cantidad de fichas numeradas que deben colocarse en la mesa de juego es de 2 más el resultado total de lanzar 1d3 por jugador, Ejemplo: para tres jugadores tirariamos 3d3 y al resultado le sumamos 2. Los jugadores no deben conocer que número oculta cada ficha. Si no hubiese suficientes edificios, los más grandes pueden separarse en dos (planta superior e inferior por ejemplo) o pueden considerarse otros elementos (como un pequeño bosquecillo) como "edificio". Necesitarás otro juego de fichas con los mismos números. De este segundo juego cada jugador tomará una ficha que guardará en secreto.
DESPLIEGUEDespliegue escalonado(5+), Despliegue improvisado(5+)INICIO PARTIDAArrebatar la iniciativaREGLAS ESPECIALESBuscando la Cámara: Cuando un jugador entre y registre el edificio con su ficha (para poder entrar y registrar la miniatura no debe estar trabada y no puede hacer nada más ese turno, ni siquiera correr), tira 1D6. Con un 6, será el edificio en el que está la cámara. Con otro resultado no lo será, pero encontrará pistas. Deberá volver a sacar una ficha secretamente y repetir el proceso, aplicando +1 a la tirada por cada edificio registrado así. Cuando se supere la tirada, ese será el edificio de la cámara. Dejad de efectuar tiradas.
FINAL DE LA PARTIDADuración variable (10)
La partida termina cuando solo queda una banda en el tablero.
CONDICIONES DE VICTORIALa última banda que quede sobre el tablero resulta victoriosa. La banda que tenga ocupado el edificio de la cámara cuando termine resultará victoriosa también. Si la partida acaba y nadie controla la cámara, nadie gana.
EXPERIENCIA Y RECOMPENSASMagnicidio,
IntocablesGymkana: el héroe que encuentre la cámara obtendrá +1 punto de experiencia, y un +1 adicional si no lo encontró al primer intento.
El Tesoro de la Cámara: la banda ganadora tirará en la siguiente tabla:
8d6 co Automático
1D3 fragmentos de piedra bruja Automático
1D3 fragmentos de piedra bruja 4+
1d3 gemas valoradas en 10 co cada una 4+
1d3 espadas, hachas o mazas de calidad superior 5+
1D3 platos, jarrones etc de oro valorados en 15 co cada uno 5+
Un rubí valorado en 1D6x10co 6+
Armadura Pesada de Ithilmar 6+
Armadura de Gromril 6+