Estoy revisando todos los escenarios por temas de nuestro grupo (estamos haciendo un compendio de todos retocando formas y creando una tabla para su selección aleatoria y por número de jugadores y dificultades) y viendo este escenario y que no tiene un reform como el resto os cuelgo nuestra edición de él.
PD: En cada reform estoy revisando todos los post que comentáis, unificando formatos.
El día después
Uno de los héroes de la banda se ha perdido después de la noche de celebración de una exitosa semana en las calles de Mordheim. Debió tomar demasiadas copas y ha sido visto perdiéndose por uno de los oscuros callejones. Todos saben que deben mantenerse juntos y ha empezado una caza para traerlo de vuelta antes de que los problemas le den caza a él.
ELEMENTOS DE ESCENOGRAFÍAEstándar.
DESPLIEGUECada jugador tira un dado, el que saque más es la banda con el héroe perdido. Esta banda se considera la defensora, elige un héroe al azar y lo coloca en el centro de la mesa, el resto de la banda despliega a 8UMs de su borde, la banda atacante despliega a 6UMs del borde opuesto.
Durante esta partida no se puede usar infiltración (tanto el intento de captura como rescate han sido tan inesperados y a correprisas que no ha dado tiempo a preparar el terreno)INICIO PARTIDAArrebatar la iniciativa
REGLAS ESPECIALES
El borracho distraído: El héroe intoxicado no es consciente del peligro en el que se encuentra, camina erráticamente por las calles hasta que sea encontrado. Su movimiento se determina aleatoriamente
hasta que detecte a un enemigo, una vez detecte un enemigo (Ya sea por recibir un disparo o por verlo: 12UMs sin cobertura o distancia de detección) pasara a tener comportamiento huidizo (se moverá de manera aleatoria alejándose de la amenaza,pero nunca correrá debido a la borrachera y a que aunque se aleja del enemigo no se orienta bien para volver a su base). Si entra en contacto con un enemigo peleará con -1HA -1HP y -1I. Él puede cargar (su movimiento completo) y disparar si hay algún enemigo en su rango de alcance con las penalizaciones descritas. Cualquier disparo que reciba tendrá tirada de salvación especial de 6+ debido a que su comportamiento errático.
Alcohólicos anónimos, ¿en qué puedo ayudarle?: Una ven encontrado por su propia banda, el tambaleante héroe será arrastrado fuera del tablero por uno de los miembros de su banda. (El borracho sigue las mismas reglas que un objeto transportable)
FIN DE LA PARTIDAEl juego acaba si una de las bandas falla su tirada de retirada en cuyo caso la banda que se retira pierde, o el héroe perdido sale del tablero acompañado por otro miembro de su banda ganando el juego.
EXPERIENCIA Y RECOMPENSASPrimera sangre, sobrevivir, líder vencedor, enemigo abatido e intocables.Ven aquí figura: cualquier héroe o secuaz que consiga llevar fuera del tablero al héroe perdido gana +1 Experiencia.
PD2: Las partes azules son propuestas por nuestra parte para darle algo más de realismo y juego al escenario ya que sin ellas se hace corto y/o extraño