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Pielesverdes / Re:Orcos Negros [Terminada]
« Último mensaje por Shandalar en Hoy a las 02:47:58 »
Yo creo que tras la pérdida del chamán es necesario. Si hay que subirles algo las coronas, se suben un poco. Yo creo que es positivo para la banda.

Para el tipo que pega gritos dando órdenes le podemos llamar Mandón o Mandamucho, con diferentes gritos: para impactar, para herir, mover, etc.
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Pielesverdes / Re:Zakeadores Pielesverdes
« Último mensaje por Shandalar en Hoy a las 01:53:11 »
He estado echando un ojo a esta banda por ser la primera de OyG, no parece un poco floja comparando con todo lo último? El secuaz "de élite" (los Lokoz) parecen un poco flojos, y la regla es rara. Creo que habría que ponerles F4 y una Furia Asesina que no pueden perder ni resistir.

¿Los Snotlings valen para algo estando los Goblins?

Sobre las habilidades, voy a pensar un poco en ellas.

Los héroes también son un poco aburridos... pero bueno es lo que toca.
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Defensores del Orden / Re:Amazonas
« Último mensaje por Drawer en Octubre 21, 2021, 21:35:26 pm »
Por eso comento siempre que hay ocasión lo de los animales de compañía, los grandes olvidados de Mordheim XD
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No Muertos / Re:Horda Perdida de Drakskull
« Último mensaje por Drawer en Octubre 21, 2021, 21:21:21 pm »
Deberían tener habituados al miedo no? Más que nada porque sino los nigromantes tendrían miedo de los no muertos jeje

Armas funerarias no debería dar Precisión letal, pero si Ataques mágicos (deberíamos poner la regla en la página de la facción para unificar y también resolver lo de ataques mágicos...)
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Pielesverdes / Re:Orcos Negros [Terminada]
« Último mensaje por Drawer en Octubre 21, 2021, 21:17:09 pm »
- Orcos negros a secuaz básico y los chicoz a secuaz normal!

A los orcos negros secuaces les cambiaría el nombre (Grandotez? XD)

Sería un Kapataz lo suyo, pero habría que retocar el EA supongo o retocar el nombre a ese (quizás no sería mala llamarlo al EA Maeztro, que no queda mal si da collejas jajajaja)

Lo de Abrir hueco/Triturar lo necesitan realmente?
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Humanos / Re:Cazadores de Brujas [Terminada]
« Último mensaje por Shandalar en Octubre 21, 2021, 20:53:57 pm »
Parece interesante lo de la Vestimenta.

La regla de Pirinen me gusta modificando un poco la tabla porque añade más variedad, se podría usar antes de la batalla por los que no se desplieguen usando Vestimenta Clandestina como dices.
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Humanos / Re:Cazadores de Brujas [Terminada]
« Último mensaje por Drawer en Octubre 21, 2021, 20:48:08 pm »
Creo que es la primera vez que tengo un mensaje y lo borro (que no me lo borra el cierre de sesión xD)

Quizás se puedan combinar y simplificar si volvemos al concepto de la banda...

Entiendo que al final lo que tenemos unos guerreros decentillos (para lo que es un humano) que luchan heroicamente contra cosas más grandes que ellos mientras comandan a unos locos bien baratos y abundantes. Para que eso pueda funcionar, los cazadores deben ser dificiles de eliminar antes de entrar en juego (Vestimenta clandestina) y la banda debe ser capaz de más o menos poderse nutrir fácil de la gente (incitar)

Mi planteamiento es simple. Los guerreros con Vestimenta clandestina no se despliegan sino que despliegas un zelote adicional por mini con la regla. Al inicio de cualquier turno puedes sustituir zelotes por la gente que era disfrazada. Puedes sustituir cualquier zelote (no hay que llevar las cuentas). Es un buff al despliegue, pero mientras no se despliegan pueden hacer menos (son un simple zelote más)

Por otro lado, incitar a las masas como regla de reclutamiento puede cubrir la reposición de zelotes (si son carne de cañón van a morir en abundancia). Dado que los secuaces sin los encapuchados son muy baratos, es de esperar que la banda alcance muy muy rápidamente el número máximo, por lo que no sería muy loco algo de poder conseguir un zelote gratis por fase de comercio si el jefe supera chequeo de L, o algo así. También todo los resultados de encuentra persona te deberían dar tropas extras (quizás en mayor cantidad de lo normal). Todo ello debería respetar el máximo de banda (no tengo claro si debería ser 15, 20 o algo intermedio).

En este planteamiento, quizás los zelotes se podrían plantear como "seudozombis". Se les podría poner Sin cerebro para abaratar todavía más y reducir la EXP que den a los enemigos (para que no sean farmeados duramente xD Esto es algo que deberíamos revisar en las bandas con carne de cañón!).
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Humanos / Re:Cazadores de Brujas [Terminada]
« Último mensaje por Shandalar en Octubre 21, 2021, 20:06:50 pm »
No sé si eso simplifica, xD.

Si es restrictivo se puede cambiar. La idea que usen una u otra a la vez me parece bien y mal, porque estas diseñando dos reglas complicadas para solo usar una xD

La habilidad Incitar Chusma pues habría que cambiarla claro.
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Pielesverdes / Re:Orcos Negros [Terminada]
« Último mensaje por Shandalar en Octubre 21, 2021, 20:02:21 pm »
Veamos:

-Chamán: fuera.
-Duroz secuaces: fuera.

-Los Orcos Negroz Grandotez cambian su nombre por Duroz. Tanto ellos como el Jefe Orco Negro ganan la regla Lo Máz Duro: cuando son reclutados, ganan Abrir Hueco o Triturar (elige al reclutar).

Queda el tema del Pegagritos y el Maeztro, ¿Vamos a meter ambos o solo uno? Puse varias opciones antes, xD

Un sargento no sé si lo veo porque es demasiado "organizado" para unos Orcos, aunque sean Negros.
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Elfos / Re:Fuerza Expedicionaria de Saphery (Testeo)
« Último mensaje por Drawer en Octubre 21, 2021, 18:02:59 pm »
Los atributos los veo bien, por eso era todo el lío de aclarar la nomenclatura xD XD XD Vamos, no ajustar los atributos al nombre sino el nombre a los atributos

La banda la veo prometedora. Habría que probarla, pero creo que puede quedar algo muy majo y muy distinto a otras de elfos

Es más, las propuestas en esta y en la de orcos negros me han hecho pensar que igual más que dar infinidad de opciones a las bandas y que una misma banda se pueda montar de formas distintas, se puede reducir los tamaños de las listas y fomentar que las verdaderas diferencias sean entre bandas. Esto es centrar como hacemos esta en maestros de la espada + magos (lanceros típicos y similares quedan para otras bandas de altos elfos) o lo de quitar el chaman de orcos negros marca mucho más la diferencia con los zaqueadores
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