Sí, creo que ya toca xD
- Nuevo secuaz tocho:
Pirata Ogro 150co
M6 HA3 HP2 F4 R4 H3 I3 A2 L7
Peana: grande
Raza: Ogro
Equipo: un Ogro puede equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo para Piratas. En cuanto a armas de disparo sólo puede equiparse con Pistolas Ogras o un Cañón Sueltafuegos. Elige al reclutarlo. Adicionalmente puede equiparse con un Alfanje Ogro, descrito a continuación. Un Ogro no sufre penalizaciones por luchar desarmado.
Reglas Especiales: Miedo, Grande, Sin Ambición, Lerdo, Barril de Grog
Sin Ambición: A un Pirata Ogro solo le mueve el interés por la comida, por lo que nunca se convertirá en héroe. Si sale el resultado de "El Chaval tiene Talento" repite la tirada.
Lerdo: el Ogro usa la tabla de experiencia propia para Ogros, consulta la banda de Aventureos Ogros.
Barril de Grog: Una vez por partida el Ogro puede decidir echarse al gaznate todo el grog que porta en su barril, esto hará que recupere 1D3 H perdidas con anterioridad (si hay excedentes no ganarás H extra) y se verá sujeto a Estupidez durante el resto de la batalla. Mientras no haya usado el Barril, resta 1UM a su M máximo.
Alfanje Ogro
Disponibilidad: Raro 5 (Sólo Pirata Ogro); Coste: 20 coronas de oro
Tipo: espada; Rango: Combate cuerpo a cuerpo; Fuerza: Usuario; Penetración: 1; Reglas especiales: Parada, Contraataque, Imparable
Contraataque: Cuando un guerrero armado con un alfanje consigue parar el ataca de un adversario, automáticamente dispone de un ataque extra, considerado a todos los efectos como si fuera un puñetazo, como los Ogros no sufren penalizadores al atacar desarmados, éste ataque se resuelve con la F base del Ogro y sin Penetración.