El sistema de turnos "clásico" es básicamente el nucleo de la mecánica de Mordheim, cambiarlo supondría rehacer todo el sistema... De hecho varias veces lo hemos estado estudiando
Es algo parecido a lo que sucede con acciones tipo "overwatch", que también se han planteado en múltiples ocasiones
Es un poco dificil de explicar en pocas palabras, pero sería algo así como que la mayor parte de las reglas presuponen que los turnos de los jugadores no se "interrumpen", por lo que cambiar eso supondría que saldrían muchas cosas rotas. Por ejemplo, si primero mueve un jugador y luego otro, el segundo tendría mucha ventaja sobre si se puede o no disparar las minis, o si se dispara mientras alguien mueve, la cobertura puede ser totalmente eliminada, lo cual potencia muchisimo los disparos respecto a lo que se presupone...
Aún así, si algún día conseguimos terminar el reglamento revisado (queda poco en realidad, pero hoy es lunes XD), quizás se podría plantear un Mordheim 2.0 con turnos alternos y D10 (otro factor muy limitante!!), pero eso ya es otra historia