En base a lo comentado. Propongo cambio:
El mago obtiene una tirada de salvación por armadura de 4+ que sustituye a cualquiera que tuviera, y que no se puede mejorar, +1HA, +1F, y la regla especial Ataques Flamígeros (4+, 1D3) con todas las armas que empuñe. Tira al principio de cada fase de recuperación. Con un 1 ó 2, el hechizo se desvanece.
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El mago obtiene una tirada de salvación por armadura de 4+ que sustituye a cualquiera que tuviera, y que no se puede mejorar, +1HA, +1F, y sus ataques cuerpo a cuerpo, la regla especial Ataques Flamígeros (4+, 1D3). Tira al principio de cada fase de recuperación. Con un 1 ó 2, el hechizo se desvanece.