El hechizo continua con las condiciones de Se mantiene en juego (le cambiamos el nombre no? ¿?), que básicamente son hasta que el hechicero sufra herida/quede Derribado/Aturdido, salga del tablero o vuelva a lanzar el hechizo
Cuando hay múltiples efectos disparandose en la fase de recuperación, el jugador del turno escoge como se resuelven (efectos que no sean Chequeos de retirada, tirar Sucesos aleatorios, etc... que van en un orden fijo)
Entiendo que debería ser tal que así:
"Se Mantiene en juego. Misil (12 UM). La miniatura sufrirá una herida sin tirada de salvación posible con un resultado de 6 en 1D6. Repite la tirada en cada fase de recuperación de la víctima hasta que esta logre ganar una tirada enfrentada de L contra el hechicero. Cada turno suma +1 (acumulativo) a la tirada para herir (primer turno a 5+, segundo 4+,...)
PD: Debería poder emplearse cac? En tal caso no debería ser misil o debería tener modalidad de ser de Toque también
PD2: Los hechizos de misil, no deberíamos llamarlos proyectiles? XD Lo estaba pensando el otro día