Sobre este tema...
Una idea que se le ocurrió el otro dia a Anselmo y me parece muy muy buena para esto.
El planteamiento es muy simple. Teniendo la dirección y la distancia, te sale a un punto. El personaje trata de ir a ese punto por la ruta más corta. Esto implica que si está dentro de una casa y el punto queda fuera, pues saldrá de la casa y no se quedará abrazando a la pared.
Solo podria quedar ambigüo el tema de existir pisos superiores/inferiores (se podria jugar con el punto de mira en este aspecto??) y si puede tomar una ruta corta y arriesgada o una larga pero segura con cual se quedaria (por ejemplo, intentar saltar una vaya o rodearla; Solo la arriesgada si permite llegar y la otra no? ¿?)
Otra idea, esta salio en el proyecto mjolnir y me parece tambien muy buena, pero ellos no le sacan todo el jugo que se podria... La idea tampoco es mia, aunque en esta yo diria que influi bastante en su concepción...
El asunto es hacer que en lugar de tirar 2D6, tirar MD3. Con eso te sale un rango que sigue siendo aleatorio pero se descontrola menos el asunto. Para cosas tipo engendro del caos, veo bien el 2D6, pero para otras más "controladas" por así decirlo como npc tipo el principe perdido o para huir lo veo muy adecuado. En este último caso, además, tiene otra ventaja, no menos importante, de que permite ajustar el rango en función de la movilidad de la miniatura por lo que ya no tiene el mismo movimiento de huida algo de M6 que de M3...
Como veis ambas reglas para este tema?