Para eso está el "Inmune a Enfermedades", xD. Aunque para que el saber no sea 100% inútil podemos poner que algunos no se consideran enfermedad, como por ejemplo el Toque Purulento.
Veamos:
-Se va "Pandemónium" del saber de Tzeentch. Se sustituye por:
5 - Rayo de Transformación: dificultad 8+
De la mano del hechicero surge un rayo multicolor que retuerce la realidad a su alrededor, mutando a aquellos a los que toca de una forma enfermiza e incontrolable.
Misil (12UM). La miniatura enemiga sufre un impacto de F1D6 que niega las tiradas de salvación. Si es herida, debe de efectuar un chequeo de resistencia. Si lo supera, recibirá una mutación aleatoria hasta el final de la batalla (date cuenta de que sufrirá los efectos de la herida). Si lo falla, un Horror Azul surgirá de ella y se trabará en combate automáticamente con ella, considerándose que el Horror Azul ha cargado, y además si era su última herida quedará fuera de combate y deberá tirar en la tabla de heridas graves inmediatamente. Si debe de ser borrada de la hoja de banda, se convertirá en un Engendro del Caos bajo tu control inmediatamente.
Avanzada: puedes repetir la tirada para ver la F.
Experta: puedes obligar a repetir el chequeo de R si el enemigo lo supera.
-El hechizo Danza de la Serpiente del saber de Slaanesh desaparece y se sustituye por:
2 - Esquirlas Delicadas: dificultad 8+
Misil (18 UM). La miniatura enemiga sufre 1 impacto de F4 con Penetración 2 con la regla Filo Cortante y que puede causar críticos como si fuera un hacha. A continuación, el enemigo debe superar un chequeo de psicología. Si no lo supera, sufrirá un impacto adicional.
Avanzada: el alcance aumenta a 24UM.
Experta: el enemigo deberá seguir haciendo el chequeo de Psicología si lo falla y seguirá sufriendo impactos hasta que lo supere.
-El Toque Purulento de Nurgle desaparece. (me parece un hechizo demasiado bueno e innecesario teniendo en cuenta de que estamos hablando de bandas de Caos) y es sustituido por:
1 - Torrente de Corrupción: dificultad 8+
Hálito. Las miniaturas afectadas deben superar un chequeo de resistencia o sufrirán una herida que anula la salvación por armadura.
Avanzada: puedes colocar la plantilla hasta a 6UM del hechicero.
Experta: las miniaturas afectadas, sean heridas o no, sufrirán un -1 a sus tiradas para impactar hasta tu próxima fase de recuperación.
-La Peste Bubónica cambia ligeramente:
2 - Peste Bubónica: dificultad 7+
Misil (12UM). La miniatura enemiga deberá superar un chequeo de resistencia o sufrirá una herida que no permite tiradas de salvación por armadura.
Avanzada: los afectados perderán un punto de resistencia hasta su próxima fase de recuperación.
Experta: los afectados deberán repetir el chequeo de resistencia si lo superaron.