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Humanos / Re:Cazadores de Brujas [Terminada]
« Último mensaje por Drawer en Octubre 21, 2021, 20:48:08 pm »
Creo que es la primera vez que tengo un mensaje y lo borro (que no me lo borra el cierre de sesión xD)

Quizás se puedan combinar y simplificar si volvemos al concepto de la banda...

Entiendo que al final lo que tenemos unos guerreros decentillos (para lo que es un humano) que luchan heroicamente contra cosas más grandes que ellos mientras comandan a unos locos bien baratos y abundantes. Para que eso pueda funcionar, los cazadores deben ser dificiles de eliminar antes de entrar en juego (Vestimenta clandestina) y la banda debe ser capaz de más o menos poderse nutrir fácil de la gente (incitar)

Mi planteamiento es simple. Los guerreros con Vestimenta clandestina no se despliegan sino que despliegas un zelote adicional por mini con la regla. Al inicio de cualquier turno puedes sustituir zelotes por la gente que era disfrazada. Puedes sustituir cualquier zelote (no hay que llevar las cuentas). Es un buff al despliegue, pero mientras no se despliegan pueden hacer menos (son un simple zelote más)

Por otro lado, incitar a las masas como regla de reclutamiento puede cubrir la reposición de zelotes (si son carne de cañón van a morir en abundancia). Dado que los secuaces sin los encapuchados son muy baratos, es de esperar que la banda alcance muy muy rápidamente el número máximo, por lo que no sería muy loco algo de poder conseguir un zelote gratis por fase de comercio si el jefe supera chequeo de L, o algo así. También todo los resultados de encuentra persona te deberían dar tropas extras (quizás en mayor cantidad de lo normal). Todo ello debería respetar el máximo de banda (no tengo claro si debería ser 15, 20 o algo intermedio).

En este planteamiento, quizás los zelotes se podrían plantear como "seudozombis". Se les podría poner Sin cerebro para abaratar todavía más y reducir la EXP que den a los enemigos (para que no sean farmeados duramente xD Esto es algo que deberíamos revisar en las bandas con carne de cañón!).
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Humanos / Re:Cazadores de Brujas [Terminada]
« Último mensaje por Shandalar en Octubre 21, 2021, 20:06:50 pm »
No sé si eso simplifica, xD.

Si es restrictivo se puede cambiar. La idea que usen una u otra a la vez me parece bien y mal, porque estas diseñando dos reglas complicadas para solo usar una xD

La habilidad Incitar Chusma pues habría que cambiarla claro.
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Pielesverdes / Re:Orcos Negros [Terminada]
« Último mensaje por Shandalar en Octubre 21, 2021, 20:02:21 pm »
Veamos:

-Chamán: fuera.
-Duroz secuaces: fuera.

-Los Orcos Negroz Grandotez cambian su nombre por Duroz. Tanto ellos como el Jefe Orco Negro ganan la regla Lo Máz Duro: cuando son reclutados, ganan Abrir Hueco o Triturar (elige al reclutar).

Queda el tema del Pegagritos y el Maeztro, ¿Vamos a meter ambos o solo uno? Puse varias opciones antes, xD

Un sargento no sé si lo veo porque es demasiado "organizado" para unos Orcos, aunque sean Negros.
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Elfos / Re:Fuerza Expedicionaria de Saphery (Testeo)
« Último mensaje por Drawer en Octubre 21, 2021, 18:02:59 pm »
Los atributos los veo bien, por eso era todo el lío de aclarar la nomenclatura xD XD XD Vamos, no ajustar los atributos al nombre sino el nombre a los atributos

La banda la veo prometedora. Habría que probarla, pero creo que puede quedar algo muy majo y muy distinto a otras de elfos

Es más, las propuestas en esta y en la de orcos negros me han hecho pensar que igual más que dar infinidad de opciones a las bandas y que una misma banda se pueda montar de formas distintas, se puede reducir los tamaños de las listas y fomentar que las verdaderas diferencias sean entre bandas. Esto es centrar como hacemos esta en maestros de la espada + magos (lanceros típicos y similares quedan para otras bandas de altos elfos) o lo de quitar el chaman de orcos negros marca mucho más la diferencia con los zaqueadores
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Humanos / Re:Cazadores de Brujas [Terminada]
« Último mensaje por Drawer en Octubre 21, 2021, 18:02:43 pm »
Mmm... Veo bien simplificarla, pero mantendría el concepto del despliegue secreto y creo que se puede hacer algo simple y muy guapo dándole más beneficio (camuflar más gente/no marcar quien es quien) a cambio de restricciones (restringir lo que se puede hacer/descubrir antes). Por ejemplo, te ahorras todo el follón de marcar quien es quien si lo que despliegas son bichos genéricos que tengan lo peor de todos (los atributos más bajos entre los camuflados, la peor TSA, solo pueden disparar si todos pueden, etc...). De ese modo evitas la principal complicación (no hay quien es quien), das mucha flexibilidad a la hora del despliegue y supervivencia de los importantes, pero evitas abusar. Dejaría con esto camuflar zelotes, que servirían como carne de cañón (serían los que quedarían KO con las bajas), pero a cambio evitarian que la banda disparase y así. Quizás a partir de X turno todos se deben descubrir, o deben descubrirse los que son vistos por el enemigo/no están ocultos.
(también se vuelve muy peliculero, los enemigos abaten a uno que estaba subiendo a un posición elevada, pero plot twist!! En realidad no era el cazador de brujas Hansel, afamado tirador, sino un zelote que estaba haciendo de señuelo!!)

Ah! Esto era lo que decía para simplificar!

Lo de piedra bruja o secuaces me parece muy restrictivo, quizás tiraría por un reclutamiento más light, pero que cape menos el desarrollo de la banda

Por otro lado, quizás se podría plantear las Vestimentas clandestinas y el Incitar a las masas como planteamientos opuestos, en plan que utlizas una técnica u otra según como pienses que vaya a ser la batalla. O expresado de otra manera, te complicas de una forma u otra, pero no de las dos xD Realmente me suena muy propio de estos tratar de conseguir su noble objetivo mediante el "sigilo" o mediante incitar a las gentes
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Pielesverdes / Re:Orcos Negros [Terminada]
« Último mensaje por Drawer en Octubre 21, 2021, 17:57:24 pm »
Orco negro mandón va mi voto, aunque más que gritón, lo veo rollo zargento XD XD

Respecto a la RM, suena bien ponerlo como pintura, pero quizás deberíamos ponerle al símbolo arcano y la otra mejora que daba RM la posibilidad de dispersar hechizos en un rango muy muy corto (2 o 3 um). Este problema es común a todas bandas sin dispersadores
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Nativo / Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Último mensaje por Drawer en Octubre 21, 2021, 17:47:21 pm »
En plan "apareció de las arenas"?
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No Muertos / Re:Horda Perdida de Drakskull
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Octubre 21, 2021, 15:59:53 pm »
Voy comentando cosas varias por orden que luego organizaría:

- En general hacer hincapié en que la regla No Muertoz prevalece siempre, con lo que habrá que modificar la de Vampiro para que sea igual pero con esa regla y no la de No Muerto normal. Lo mismo con todos en los que pone No Muerto a secas.

- La banda también se beneficia de Cosechar la Muerte de las reglas de facción pero con Zomblins en lugar de zombis normales, no tienen acceso al equipo de facción de no muertos. Habituados al miedo tampoco lo tienen.

- Aclarar que los Residuos Ektoplazmikos son comunes, es decir que es una reserva a la que todos tienen acceso independientemente de quién genere los puntos.

- No sé qué haría el Aura Fantazmótika porque de hecho ahora mismo habilidades No Muertas de Auras Necróticas no las tenemos por ningún lado, igual quitaba la regla sin más.

- Los Nigroblins no sé por qué tienen R4, la bajaría a 3 y tengos mis dudas con la regla Pirados, no aclara si es al principio de la partida, entiendo que debería ser así, pero por otra parte da a entender que es todos los turnos... casi que la quitaría, la verdad, no veo que aporte mucho.

- Tumulorcos, por lo menos coste de 60 o 70 co, Armas Funerarias serían Ataques Malditos (+1 a confirmar críticos, Precisión letal, vamos, no sé si incluían también al final Ataques Mágicos). Huesos Duros lo cambiaría por Curtido. La parte de correr se vuelve irrelevante por No Muertoz.

- Los Fauzielagoz no sé si no deberían tener la de Kuidadorez igualmente o una versión de la misma. Lo malo es que no sé yo si los Zomblins podrían hacer muy bien de cuidadores pero creo que es relativamente necesario. Por sus capacidades (a las cuales sumaría Pen 1) yo los dejaría en 35/40 co.

- Los Ziegaalmas pues en realidad no hay miniatura, salvo quizás los Necromashers y tampoco del todo así que no sé si igual no rentarían más los Kanibalez o algo así.

- El Nigrowaaaagh. Habría que cambiar el P'arriba otra vez! a hechizo 0, lo bajaría a 5+ y mantendría el efecto de básica, con la liada de que pueda meter Estupidez ya queda justificado que sea algo peor que una Reanimación normal. me he planteado si meter la Estupidez de forma automática pero los Zomblins tienen L2 así que igual mejor no. A raíz de esto se abre un hueco de hechizo que no sé qué podría ser.

- Finalmente quedarían las listas de equipo, tal y como está construida la banda se puede sacar únicamente una que realmente no debería de ser muy distinta de la de los Orcos de los Zakeadorez, sí que a los Chikoz les dejaría acceso a arcos porque no son secuaz básico (Zuper Rebanadora y Rebanadoras normales fuera). Además de esto quizás un Jabalí no muerto como montura especial ya que no van a usar las monturas de facción.

- Habilidades especiales. Una por lo menos debería permitir hacer Waaaaghs!



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Pielesverdes / Re:Orcos Negros [Terminada]
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Octubre 21, 2021, 14:29:20 pm »
Puede ser un poco dura la perdida del chamán... aunque por otra parte es verdad que una de las mejoras de los 'patronez' puede ser la buena Resistencia Mágica, así no están tan mal.
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Pielesverdes / Re:Orcos Negros [Terminada]
« Último mensaje por Neithan en Octubre 21, 2021, 08:44:52 am »
Yo veo poner los Duroz como Héroes, quitar el chaman y poner a un Maestro de Armas o similar en lugar del chaman.
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