Esto es lo que he sacado de las Plegarias de Shallaya para la espada de alquiler:
Plegarias de Shallaya
Bono del Saber: Bondad
Cada vez que lances con éxito una plegaria toda miniatura que intente atacar a la Sacerdotisa recibirá un penalizador de -1 para impactar tanto en CaC como en disparo.
0- Alivio 5+
Una miniatura aliada afectada pasará a estar derribada si antes se encontraba aturdida o se pondrá de pie (sin recibir Ataca Último) si previamente estaba derribada.
1- Regeneración 8+
Básica: Ritual. Selecciona un héroe de tu banda, si la plegaria tiene éxito la sacerdotisa sana una Herida Grave aleatoria. Alternativamente puedes lanzar la plegaria para repetir un único resultado de Muerto durante ésta fase.
Avanzada: Puedes elegir la Herida Grave que quieras intentar curar.
Experta: Puedes seleccionar hasta dos héroes para ser afectados por ésta plegaria (ten en cuenta que ambos podrían ser afectados por el primer efecto, ambos por el segundo o incluso uno por el primero y otro por el segundo, tú eliges).
2- Sanar 5+
Básica: Una miniatura a 2 UM de la sacerdotisa (incluida la propia Sacerdotisa) puede ser curada. El guerrero recupera todas sus Heridas. Además, cualquier miniatura aliada a 2 UM o menos que esté derribada o aturdida recupera inmediatamente el sentido, se levanta, y continúa combatiendo de la forma habitual.
Avanzada: Cada vez que usas éste hechizo para curar a una miniatura la Sacerdotisa se cura también, si tuviese sus heridas al máximo ganará un máximo de una herida adicional que se perderá al finalizar la batalla.
Experta: El hechizo tiene un alcance de 4 UM y la Sacerdotisa podrá ganar hasta 2 heridas adicionales por los efectos de éste hechizo descritos en su versión Avanzada.
3- Curación en Masa 7+
Básica: Toda miniatura (amiga o enemiga) a 2 UM o menos de la Sacerdotisa (incluyendo a la misma) recuperará una herida perdida o, en caso de que estuviera aturdida pasará a estar derribada y si estuviera derribada se pondría de pie sin recibir Ataca Último. Sin embargo los No Muertos y Nacidos del Caos en lugar de ser curados deberán realizar un chequeo de R o sufrir una herida automática sin TSA.
Avanzada: El alcance aumenta a 4 UM.
Experta: El alcance aumenta a 6 UM y los No Muertos y Nacidos del Caos deberán repetir el chequeo de R si lo superan.
4- Purificar 7+
Básica: Alcance 12 UM. Vuelve Inmune a Venenos, a Enfermedades y a Drogas al objetivo (se aliado o enemigo) hasta la siguiente fase de recuperación del objetivo, eliminando inmediatamente los sus efectos si se encontraba bajo ellos.
Avanzada: Se Mantiene en Juego.
Experta: Las miniaturas aliadas recibirán una TSE 6+ mientras dure el hechizo.
5- Manos Auxiliadoras 7+
Básica: Alcance 12 UM, puede lanzarse a combates. Si el objetivo estaba derribado o aturdido se pondrá de pie sin sufrir ninguna penalización, además puedes elegir destrabarlo del combate y que se mueva su movimiento básico inmediatamente, pero nunca para cargar ni trabarse con otra miniatura.
Avanzada: El afectado recibirá un +1 I al levantarse hasta tu próxima fase de recuperación.
Experta: al destrabarse el afectado podrá correr en lugar de usar sólo su movimiento básico.
6- Protección de Shallaya 9+
Básica: Se Mantiene en Juego. Alcance 6 UM. Puede ser lanzado sobre el propio lanzador de plegarias. El objetivo gana una TSE de 4+ inmodificable. Con un resultado de 1 o 2 en 1D6 el efecto se desvanece en cualquiera de las siguientes fases de recuperación.
Avanzada: Cada vez que alguien ataque a la miniatura protegida y ésta sea salvada por la TSE de ésta plegaria la miniatura atacante perderá un ataque hasta la próxima fase de magia del jugador de la sacerdotisa. Ten en cuenta que si llega a tener A0 no podrá ni disparar ni atacar en CaC.
Experta: Sólo hay que tirar para ver si desaparecen los efectos de la plegaria a partir del segundo turno en el que esté activa.