Autor Tema: Cónclave de las Maravillas  (Leído 20175 veces)

Desconectado Shandalar

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #160 en: Diciembre 09, 2016, 19:09:30 pm »
Sí, yo veo un hechizo de bonos aleatorios.

No sé, obligar a meterlo es un poco hard no? XD, pero original es.

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #161 en: Diciembre 09, 2016, 19:16:21 pm »
No sería con una dificultad muy alta, algún bono interesante puede tocar y aparte salvo que elijas habilidades especiales para poder lanzar ése hechizo y además puede ayudar al principio a controlar la avalancha de hechizos ofensivos que pueden llegar a desatar (recuerden, recuerden... la banda de magos... mis compañeros de juego ya te digo que la recuerdan bien xD) y más que nada creo que les pega lo e ir pidiendo continuamente ayuda/cambios a Tzeentch.

Desconectado Shandalar

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #162 en: Diciembre 09, 2016, 20:15:21 pm »
Probemos a ver.

Qué bonos podría dar el hechizo?

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #163 en: Diciembre 12, 2016, 14:07:10 pm »
Creo que si va a ser un hechizo sencillo y muy común para estos debería ser una lista de 1D6. Algo similar a ésto:

Bendición de Tzeentch 7+

Por cada nivel de magia de Tzeentch que tenga el lanzador reduce un punto su dificultad de lanzamiento (hasta un mínimo de 4; alguien con magia básica lo lanza a 6+, con avanzada a 5+, etc). Tira 1D6 en la siguiente tabla y aplica los efectos sobre el lanzador, todos los efectos duran 1D3 turnos y hasta que no desaparezcan no puede volver a invocarse la bendición de Tzeentch (es mejor no invocar su cólera, si concede una bendición en concreto a un guerrero en particular por algo será...):

1- Realiza un chequeo de L, si lo falla la miniatura recibe tantos contadores de fuego como su valor de L, si lo supera recibe la mitad de contadores redondeando hacia arriba.
2- Los ataques básicos del guerrero ganan Ataques Mágicos y Ataques Flamígeros (6+, 1D3), si ya tenía Ataques Flamígeros por otra fuente éstos siempre provocarán 1D2 contadores de fuego adicionales al prender.
3- +1 a la tirada de dificultad de un hechizo que utilices (puedes aplicar el bonificador en cualquiera de los 1D3 turnos que dure la bendición, al usarlo desaparecen los efectos de la misma y podrás volver a lanzar la bendición con un +1)
4- +1TSE
5- Gana una Mutación aleatoria
6- Tira dos veces en ésta tabla repitiendo los 6s

Desconectado Shandalar

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #164 en: Diciembre 12, 2016, 16:00:01 pm »
El 1 es devastador, y el resultado 6 es... que tienes 2 oportunidades más de que te salga el 1.

Diría que el 6 fuera un +1 al impactar y herir durante un turno.

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #165 en: Diciembre 12, 2016, 19:31:31 pm »
La idea era que todos los efectos durasen 1D3 turnos (de ahí en parte la brutalidad del resultado 1), no veo mal ése efecto para el 6.

Desconectado Shandalar

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #166 en: Diciembre 12, 2016, 21:09:37 pm »
Pues nada más que decir pues; a qué pasamos?

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #167 en: Diciembre 12, 2016, 23:36:31 pm »
Los Magi iban a tener algo particularmente especial o sólo Magia Básica?

Desconectado Shandalar

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #168 en: Diciembre 13, 2016, 00:02:10 am »
Pues... la verdad es que tenía algo chulo preparado para ellos.

Para empezar, no sé si deberían tener armaduras del Caos o no; luego, tenía pensada una regla que es como "concilio", y es que si al menos 3 magi y/o señor hechicero (3 en total) están a cierto rango entre ellos, digamos 6-8UM, ganan bonos al lanzamiento. Incluso que si están los 4 ganan más cosas.

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #169 en: Diciembre 13, 2016, 22:42:57 pm »
Lo de la armadura diría que no, pero lo otro me mola, con ése rollo de culto les pega lo de hacer magia entre todos en plan ritual.

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #170 en: Diciembre 14, 2016, 02:19:57 am »
Pues es que yo me los imagino con armadura, xD

Qué opinas de la regla? Solo bonos al casteo o más cosas si son mas?

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #171 en: Diciembre 14, 2016, 11:00:00 am »
Yo los veo más como magos normalillos con túnica y toda la pesca, se me hacen raros con armadura, no sé.

Diría que con bonos al casteo es suficiente, si la idea es que sacrifican el poder lanzar dos hechizos individualmente (eso en el caso de que sean dos tipos) para lanzar uno mejor los bonos deben de ser buenos, puede que o lanzar dados adicionales o permitir repetir las tiradas de dados (una repetición por cada tipo extra que se dedique a ayudar).

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #172 en: Diciembre 14, 2016, 11:20:07 am »
Yo es que me los imagino así:



No no, pero no sacrifican lanzamientos, simplemente ganan bonos por estar cerca (que muy cerca es, lo que es una desventaja táctica per se)

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #173 en: Diciembre 14, 2016, 11:27:57 am »
Pues a ver qué dice el resto al respecto, para mí es que siendo de un culto más bien discreto destacarían mucho así.

Siendo así quizás incluso pondría que tuviesen que estar más cerca a 4UM o así, aunque todo depende de cuantos bonos puedan llegar a dar, si es +1 por cada tipo diría que sería lo adecuado.

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #174 en: Diciembre 14, 2016, 12:04:01 pm »
Quizás la armadura del Caos pueda ser una opción, es decir, equipo. Y que por +X co puedan empezar con ella como si fueran de Heraldos del Caos.

La idea básica era: 3 tipos dan un +1. 4 tipos, pues un +2, aunque juntar a tanta gente en tan poco espacio me parece poco beneficio un +2.

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #175 en: Diciembre 14, 2016, 12:34:30 pm »
Bueno, ten en cuenta que de base ya van a tener un +1 por su marca de tzeentch, así que podrían sacarse casi cualquier hechizo con todo el rabamen con un +2 o +3 y son hechizos potentes.

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #176 en: Diciembre 14, 2016, 12:55:23 pm »
También es verdad, xD

Entonces cómo los dejamos finalmente? El bono así y opción a armadura?

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #177 en: Diciembre 14, 2016, 12:57:52 pm »
Diría que sí, cuanto costaría la armadura?

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #178 en: Diciembre 14, 2016, 13:20:57 pm »
Buena pregunta, xDDD

De inicio debería de costar menos que después, y más si tiene las reglas base de la de los guerreros; la mejorada comprada después debería de ser más cara.

No sé, 30-40 co de base? Más que una cota de malla pero menos que una pesada. Probablemente 40.

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Cónclave de las Maravillas
« Respuesta #179 en: Diciembre 14, 2016, 13:25:54 pm »
40 creo que es lo suyo, quizás 35 de inicio, no es una gran rebaja, pero también son bastante decentes