RESUMEN DE BANDAS IINTRODUCCIÓNEn el siguiente post encontrarás todas las bandas de la Revisión de Mordheim "Retorno a Mordheim: La Ciudad de los Perdidos" con descripciones y enlaces su post de desarrollo/consulta. En la lista no se discriminan entre bandas terminadas, en fase de testeo o en desarrollo.
Cualquier consulta o sugerencia en relación a una banda concreta debe hacerse en el post de dicha banda. Si por el contrario quieres proponer una banda nueva, escribe tu idea en este hilo.
EXPLICACIÓN DE LOS CONCEPTOS UTILIZADOS EN EL RESUMENCLASIFICACIÓN DE LAS BANDAS
Como es razonable pensar, una banda de mercenarios de reikland no se comportará igual que una banda de adoradores de khorne. Estas dos bandas no son iguales ni en las espadas de alquiler que pueden reclutar, ni en los emplazamientos donde pueden establecerse, ni en los objetos mágicos disponibles, y un largo etcétera.
Para organizar estas diferencias, y con el objetivo último de homogeneizarlas y facilitar su comprensión y utilización, a continuación mostramos una clasificación de bandas que determina todos los aspectos indicados en esta lista:
- Emplazamientos disponibles en campañas
- Espadas de Alquiler
- Dramatis Personae
- Objetos mágicos
- Algunos resultados en la tabla de heridas de héroes (secuestrado, vendido como gladiador..)
- Efectos, consecuencias u otros en algunos escenarios (P.E: príncipe perdido)
- Resultados de exploración
- Escenografia especial
- Relaciones con otras bandas/Otros
ESTADOS DE DESARROLLO
A la derecha del nombre de la banda encontraréis una etiqueta con el estado de desarrollo en el que se encuentra la banda. Dado que este es un proyecto en construcción, el estado de las bandas evoluciona a lo largo del tiempo, desde sus primeras fases de lluvia de ideas hasta su presentación como definitiva.
Actualizaremos esta lista con los estados de las bandas. Esta información puede estar ligeramente desactualizada respecto al hilo de la banda. Intentaremos que el lapso temporal de actualización del estado sea lo más breve posible.
En cualquier caso, la los estados de desarrollo obedecen el siguiente sistema:
[Pendiente]: La banda no está en desarrollo, pero si está planificada para desarrollarse en un futuro.
[Boceto]: La banda está en desarrollo, pero en la fase más temprana. No es una banda jugable y toda colaboración e ideas será bienvenida.
[En desarrollo]: La banda está siendo desarrollada, cuenta con héroes y secuaces, lista de equipo y precios. Puede estar preparada para ser jugada, pero con importantes lagunas. Las primeras experiencias de testeo y todas las ideas que puedas aportar serán muy bienvenidas.
[Testeo]: La banda es jugable y presenta una configuración casi definitiva. Todos los aspectos de la banda están acabados, pero necesita ser probada en campañas y escaramuzas para determinar si está equilibrada y si todas sus reglas son comprensibles y equilibradas.
[Terminada]: La banda es definitiva. Sólo sufrirá modificaciones para coregir erratas o ambiguedad en las reglas, pero su contenido no se verá alterado.
EN QUÉ CONSISTE EL "+ INFO" DE CADA BANDA
+ Info es un añadido a este Resumen de Bandas que pretende ayudar tanto a jugadores noveles como veteranos a seleccionar sus bandas. Para ello, hemos desarrollado una serie de parámetros objetivos y subjetivos que permitan al jugador comparar las diferentes bandas disponibles (teniendo en cuenta que contamos con una gran variedad), para que pueda escoger aquella que más se ajuste a su forma de jugar.
Asimismo, también se incluye una descripción básica del trasfondo de la banda que permita un primer acercamiento a su motivación en Mordheim y el espíritu de sus miembros. Esta breve descripción, junto a la categoría a la que pertenece la banda (por ejemplo: Averlandeses a Humanos - Imperio), debe ayudar a los jugadores a conocer superficialmente las bandas en pocas líneas.
Esperamos que os resulte de utilidad.
A continuación, describimos los atributos sobre los que se articula esta herramienta.
TRASFONDO
Breve descripción del trasfondo de la banda que pretende trasmitir, de forma muy breve, el carácter de la banda y sus miembros.
ATRIBUTOS
Es una descripción objetiva de ciertas características de la banda que permiten compararla con otras ágil y cómodamente. Se estructura sobre los siguientes atributos:
- Cantidad de héroes: Cantidad máxima de héroes que es posible reclutar al crear la banda.
- Cantidad de Tipos de secuaz: Cantidad de diferentes tipos de secuaz que componen la banda.
- Coste reclutamiento héroes + secuaz básico: Coste resultante de sumar los costes de todos los héroes y el secuaz básico. Se trata de una breve guía para comparar costes mínimos de reclutamientos entre diferentes bandas.
- Miembros máximos: Cantidad máxima de miembros que pueden reclutarse de forma natural en la banda (sin incluir cocineros halfings u otras reglas)
- Tipo de magia: Si tiene, saber de magia o plegarias disponible para la banda.
- Tipo de equipo: Variedad, distribución y calidad del equipo disponible para la banda. Este atributo pretende facilitar la comparación de las listas de equipo disponible entre bandas en función de su enfoque (CaC o Disparo), distribución entre miembros (General - Especializado), y calidad del equipo (Alta - Baja).
VALORACIÓN
Valoración subjetiva de la banda elaborada por jugadores atendiendo a su experiencia al utilizarla o enfrentarse a ella. Se basa en las características descritas a continuación y valoradas en la escala:
Muy alto - Alto - Normal - Bajo - Muy Bajo
- Velocidad: Capacidad de moverse rápido. Alto M, habilidades que permitan desplazarse velozmente por el escenario.
- Cuerpo a cuerpo: Capacidad de provocar bajas en combate cuepo a cuerpo. Muchos ataques, tropas especializadas en Cac, equipo efectivo, etc.
- Disparo: Capacidad de causar bajas a distancia. Muchos miembros con posibilidad de disparar, buenos atributos de disparo, buen equipo de disparo, etc.
- Resistencia: Capacidad de aguantar frente a los ataques enemigos. Alta R en la gente, amplia selección de armaduras y/o equipo defensivo.
- Resilencia: Capacidad de seguir peleando a pesar de sufrir bajas importantes. Alto L del jefe, habilidades que favorezcan pelear en inferioridad numérica,etc.
- Potencial: Capacidad de evolucionar la banda a lo largo de una campaña. Desarrollo de héroes y secuaces, criaturas grandes o poderosas, avances extras, experimentación, etc.
- Versatibilidad: Capacidad de adaptarse a múltiples situaciones tanto o enemigos en una campaña. Flexibilidad de la banda frente para desarrollarse en múltiples facetas.
HumanosImperio-
Averlandeses [Testeo]+ Info
TRASFONDO
Los averlandeses son gente curiosa y abierta, apasionada y sincera a la hora de decir lo que piensan. Si un funeral les resulta gracioso, se ríen y en paz. Si alguien les molesta, se lo hacen saber. Los Enanos son bienvenidos en Averland pues su sencillez a la hora de hablar es muy admirada. Los habitantes de Averland también son contradictorios, frívolos, volubles y supersticiosos. Hasta algunos matatrolls han llegado a decir que los averlandeses “están un poco tocados de la cabeza”. El culto a Sigmar es el más extendido y fuertemente enraizado en la provincia, aunque también se adora a Myrmidia, probablemente debido a la proximidad de Tilea, y a Verena, la diosa de la sabiduría y la justicia.
ATRIBUTOS
- Cantidad de héroes: 5 héroes
- Cantidad de Tipos de secuaz: 5 tipos.
- Coste reclutamiento héroes + secuaz básico: 275 co
- Miembros máximos: 15 miembros.
- Tipo de magia: Plegarias a Verena.
- Tipo de equipo:
VALORACIÓN
- Velocidad:
- Cuerpo a cuerpo:
- Disparo:
- Resistencia:
- Resilencia:
- Potencial:
- Versatibilidad:
-
Caballeros Imperiales [En Desarrollo]+ Info
TRASFONDO
(Trasfondo en desarrollo)
ATRIBUTOS
- Cantidad de héroes: 5 héroes
- Cantidad de Tipos de secuaz: 4 tipos.
- Coste reclutamiento héroes + secuaz básico: 330 co
- Miembros máximos: 12 miembros.
- Tipo de magia: Plegarias a Sigmar.
- Tipo de equipo:
VALORACIÓN
- Velocidad:
- Cuerpo a cuerpo:
- Disparo:
- Resistencia:
- Resilencia:
- Potencial:
- Versatibilidad:
-
Cuerpo de ingenieros de Nuln [En Desarrollo]+ Info
TRASFONDO
(Trasfondo en desarrollo)
ATRIBUTOS
- Cantidad de héroes: 5 héroes
- Cantidad de Tipos de secuaz: 4 tipos.
- Coste reclutamiento héroes + secuaz básico: 225 co
- Miembros máximos: 15 miembros.
- Tipo de magia: No tiene
- Tipo de equipo:
VALORACIÓN
- Velocidad:
- Cuerpo a cuerpo:
- Disparo:
- Resistencia:
- Resilencia:
- Potencial:
- Versatibilidad:
-
Halflings Intrépidos [En Desarrollo]-
Kislevitas [En Desarrollo]-
Marienburgueses [En Desarrollo]-
Middenheimers [En Desarrollo]-
Ostlandeses [Testeo]+ Info
TRASFONDO
Los ostlandeses tienen fama de testarudos, supervivientes, conservadores, prácticos y nada propensos a darse aires. También son orgullosos, cabezotas e intolerantes.
La mayor parte de la población de Ostland vive en aldeas bastante aisladas en sus oscuras y hostiles tierras, por lo que acaban siendo un clan. Todos los miembros de la aldea están emparentados entre sí, por lo que es frecuente que los que se atreven a viajar a la Ciudad de los Condenados sean acompañados mayoritariamente por un buen puñado de parientes que no están dispuestos a dejar que su familiar se vaya solo. Su objetivo en Mordheim no es otro que recaudar todas las riquezas posibles para mejorar la vida de toda la aldea, por lo que esto refuerza aun más los motivos para acompañarle.
ATRIBUTOS
- Cantidad de héroes: 5 héroes
- Cantidad de Tipos de secuaz: 4 tipos.
- Coste reclutamiento héroes + secuaz básico: 240 co
- Miembros máximos: 15 miembros.
- Tipo de magia: Plegarias a Taal.
- Tipo de equipo:
VALORACIÓN
- Velocidad:
- Cuerpo a cuerpo:
- Disparo:
- Resistencia:
- Resilencia:
- Potencial:
- Versatibilidad:
-
Reiklandeses [Testeo]+ Info
TRASFONDO
Los reiklandeses se consideran los líderes naturales del Imperio y creen que las demás provincias deberían respetarles. Cordiales, sociales y faltos de prejuicios, los reiklandeses también son unos sabelotodos y unos entrometidos para sus vecinos.Reikland es la provincia más poderosa del Imperio, no sólo en el ámbito político y financiero, sino también en términos industriales y fuerza militar.
A lo largo y ancho de todo el Imperio, los combatientes de Reikland son considerados como la máxima representación de la disciplina y la lealtad del guerrero profesional.
Reikland quiere convertir su superioridad económica, militar y cultural en hechos. El Gran Príncipe Siegfried se ha apresurado a enviar pequeños grupos de guerreros para que le consigan la preciada piedra bruja, pues su alquimista personal ha sido capaz de transformar simples metales en oro gracias a este material. Con un suministro adecuado de la mágica piedra, Siegfried podría adelantar al resto de los candidatos al trono, especialmente el despreciable Mannfred Todbringer, y convertirse en Emperador.
ATRIBUTOS
- Cantidad de héroes: 5 héroes
- Cantidad de Tipos de secuaz: 4 tipos.
- Coste reclutamiento héroes + secuaz básico: 220 co
- Miembros máximos: 15 miembros.
- Tipo de magia: Plegarias a Sigmar.
- Tipo de equipo:
VALORACIÓN
- Velocidad:
- Cuerpo a cuerpo:
- Disparo:
- Resistencia:
- Resilencia:
- Potencial:
- Versatibilidad:
Bretonia-
Caballeros Andantes [En Desarrollo]-
Mesnadas de Bretonia: [En Desarrollo]Sur del Viejo Mundo-
Conquistadores Estalianos [En Desarrollo]Hombres de fe-
Cazadores de Brujas [Terminada]+ Info
TRASFONDO
Los Cazadores de Brujas son agitadores carismáticos que pueden convencer en poco tiempo a una multitud y utilizarla para sus propios fines. Son temidos universalmente, ya que todo el mundo tiene algo o a alguien a quien ocultar, y hay incontables individuos que voluntaria y entusiásticamente cazarían y quemarían a los suyos si se lo ordenase un Cazador de Brujas. Las bandas de Cazadores de Brujas a menudo están acompañados por ciudadanos fanáticos, Flagelantes, e incluso santos Sacerdotes de Sigmar, además de por enormes y feroces mastines de guerra que los Cazadores de Brujas emplean para buscar y atrapar a los fugitivos.
ATRIBUTOS
- Cantidad de héroes: 5 héroes
- Cantidad de Tipos de secuaz: 5 tipos.
- Coste reclutamiento héroes + secuaz básico: 245 co
- Miembros máximos: 15 miembros.
- Tipo de magia: Plegarias a Sigmar.
- Tipo de equipo:
VALORACIÓN
- Velocidad:
- Cuerpo a cuerpo:
- Disparo:
- Resistencia:
- Resilencia:
- Potencial:
- Versatibilidad:
-
Hermanas de Sigmar [En Desarrollo]-
Inquisición Estaliana [En Desarrollo]Fugitivos-
El Gremio [Testeo]+ Info
TRASFONDO
La organización del Gremio es prácticamente desconocida fuera de él. Nadie ha descubierto quién manda, ni como se organizan exactamente, puesto que todo intento de infiltración por parte de las autoridades es fallido y los miembros capturados no cantan por más horribles que sean las torturas a las que se les someten en los interrogatorios.
El Gremio ha enviado una gran cantidad de bandas de ladrones a Mordheim. Dirigidas por maestros cofrades, se han encontrado con más problemas de los que pensaban para controlar el suministro de piedra bruja, debido a que la Ciudad de los Condenados se sale de los estándares de una ciudad típica por motivos más que evidentes, y a que la propia piedra bruja no es una mercancía cualquiera.
ATRIBUTOS
- Cantidad de héroes: 5 héroes
- Cantidad de Tipos de secuaz: 4 tipos.
- Coste reclutamiento héroes + secuaz básico: 270 co
- Miembros máximos: 15 miembros.
- Tipo de magia: No tiene.
- Tipo de equipo:
VALORACIÓN
- Velocidad:
- Cuerpo a cuerpo:
- Disparo:
- Resistencia:
- Resilencia:
- Potencial:
- Versatibilidad:
-
Piratas [En Desarrollo]-
Luchadores del pozo [En Desarrollo]ElfosAltos Elfos-
Fuerza Expedicionaria de Saphery [Testeo]+ Info
TRASFONDO
El cataclismo que destruyó Mordheim fue sentido con nitidez desde la Torre Blanca. La gigantesca acumulación de piedra de disformidad que hay en la conocida como Ciudad de los Condenados es un peligro como no se ha visto en mucho tiempo. Con semejante cantidad de magia cristalizada, las fuerzas del Caos y otros servidores del mal podrían desencadenar una nueva era de conflictos, por lo que no se puede tolerar. El Rey Fénix ha ordenado a los Señores del Conocimiento viajar a la lejana Ciudad Maldita y recuperar toda la piedra bruja que puedan para su destrucción. No tienen tiempo que perder.
ATRIBUTOS
- Cantidad de héroes: 5 héroes
- Cantidad de Tipos de secuaz: 4 tipos.
- Coste reclutamiento héroes + secuaz básico: 355co
- Miembros máximos: 12 miembros.
- Tipo de magia: Alta Magia.
- Tipo de equipo:
VALORACIÓN
- Velocidad:
- Cuerpo a cuerpo:
- Disparo:
- Resistencia:
- Resilencia:
- Potencial:
- Versatibilidad:
-
Sombríos [Testeo]+ Info
TRASFONDO
Los Sombríos son maestros en la emboscada y en la guerra de guerrillas, guerreros de élite incluso para otros Elfos. Atacan con rapidez y sigilo, apareciendo de la nada y disparando proyectiles certeros de sus arcos largos, antes de emprender la carga para aniquilar a los supervivientes con las hojas de sus armas
Sombríos de toda procedencia se han acercado a la ciudad maldita de Mordheim, puesto que la destrucción de la ciudad causó gran preocupación en el Rey Fénix Bel-Hathor ante la evidente mano del Caos en la ciudad. Teme que esto pueda ser el principio de una gran invasión del Caos, y ha enviado a los Sombríos, como especialistas en las sombras y guerrillas que son, a recuperar todos los fragmentos de piedra bruja que puedan para destruirlos. Otros han acudido para destruir a los Elfos Oscuros que se han visto por la ciudad, y algunos simplemente han acudido para combatir al Caos al que tanto odian y que les costó su tierra natal.
ATRIBUTOS
- Cantidad de héroes: 5 héroes
- Cantidad de Tipos de secuaz: 4 tipos.
- Coste reclutamiento héroes + secuaz básico: 330 co
- Miembros máximos: 12 miembros.
- Tipo de magia: Magia de las Sombras.
- Tipo de equipo:
VALORACIÓN
- Velocidad:
- Cuerpo a cuerpo:
- Disparo:
- Resistencia:
- Resilencia:
- Potencial:
- Versatibilidad:
-
Patrulla del Mar de Lothern [Boceto]Elfos Silvanos-
Guardianes Elfos Silvanos [Testeo]+ Info
TRASFONDO
Hace poco, Ariel sintió una gigantesca acumulación de energía oscura en el Imperio, y hasta Athel Loren han llegado historias de fragmentos de piedra mágica capaces de obrar milagros. Temerosa de que Cyanathair, también conocido como Morghur, una terrible criatura mitad bestia y mitad humana que es en realidad un antiguo espíritu del Caos que existe solo para corromper, arrasar y destruir, y que está siempre intentando profanar Athel Loren, utilice esta concentración de magia oscura para aumentar su poder y volver a atacar el bosque con una monstruosa horda de Hombres Bestia, ha enviado patrullas expedicionarias para informarse acerca de esos fragmentos de “piedra bruja”, hacerse con todos los posibles y destruirlos, y también para matar a todo siervo del Caos que vean y, a si se diera la ocasión, acabar con Cyanathair. Debido a que esto les saca de las fronteras de Athel Loren, algo muy inusual, sólo los más bravos guerreros han sido elegidos para esta tarea. Estas expediciones dependen de la astucia y cautela de sus líderes para sobrevivir en un mundo plagado de humanos y repugnantes bestias del Caos. La fuente de esta piedra mágica es una lejana ciudad en ruinas. Su nombre es Mordheim.
ATRIBUTOS
- Cantidad de héroes: 5 héroes
- Cantidad de Tipos de secuaz: 6 tipos.
- Coste reclutamiento héroes + secuaz básico: 340 co
- Miembros máximos: 12 miembros.
- Tipo de magia: Magia del Bosque.
- Tipo de equipo:
VALORACIÓN
- Velocidad:
- Cuerpo a cuerpo:
- Disparo:
- Resistencia:
- Resilencia:
- Potencial:
- Versatibilidad:
Elfos Oscuros-
Corsarios Elfos Oscuros [En Desarrollo]-
Templo de Khaine [En Desarrollo]-
Incursores Elfos Oscuros [En Desarrollo]-
Elfos Sangrientos o Demonio[En Desarrollo]EnanosTradicionales-
Cazadores de Tesoros [Testeo]+ Info
TRASFONDO
A veces, un Noble Enano puede encontrarse en una situación desesperada.os otros Enanos denominan a estos guerreros "los Desposeídos". Los Enanos son una raza orgullosa. Para ellos es inconcebible dejarse arrastrar por la desesperación. En vez de ello, un Noble que se encuentre en una situación apurada, reunirá a un grupo de sus más leales amigos y parientes para embarcarse en la búsqueda de tesoros, con la esperanza de acumular suficientes riquezas para poder establecer un nuevo reino propio. En esta era, la mayor fuente de riqueza del Mundo Conocido se rumorea que es una ciudad del Imperio. La ciudad se denomina Mordheim…
ATRIBUTOS
- Cantidad de héroes: 5 héroes
- Cantidad de Tipos de secuaz: 6 tipos.
- Coste reclutamiento héroes + secuaz básico: 360 co
- Miembros máximos: 15 miembros.
- Tipo de magia: Ninguna.
- Tipo de equipo:
VALORACIÓN
- Velocidad:
- Cuerpo a cuerpo:
- Disparo:
- Resistencia:
- Resilencia:
- Potencial:
- Versatibilidad:
-
Culto de Grimnir [En Desarrollo]-
Montaraces Enanos [En Desarrollo]Enanos del Caos-
Esclavistas Enanos del Caos [En Desarrollo]-
Ingenieros del Caos [En Desarrollo]Pieles verdesOrcos-
Zakeadores Pielesverdes [Testeo]-
Orcos Negros [Testeo]-
Orcos Zalvajez [En Desarrollo]-
Pirataz Orcos [En Desarrollo]Goblins-
Goblins Nocturnos [En Desarrollo]-
Goblins Silvanos [En Desarrollo]-
Guerreroz Goblins [En Desarrollo]-
Horda Snotling [En Desarrollo]Tierras LejanasLustria-
Amazonas [En Desarrollo]-
Elegidos de los ancestrales [Terminada]+ Info
TRASFONDO
El origen de los Hombres Lagarto se remonta a una era prehistórica en la que el mundo era un lugar oscuro y estaba cubierto en su mayor parte por gruesas capas de hielo. Mucho antes de la llegada del Caos, antes de que Enanos, Elfos o Humanos siquiera existieran, la tierra estaba dominada por monstruos titánicos que luchaban entre sí por el dominio de las tierras más cálidas.
En este entorno mortal, el mundo de Warhammer fue visitado por una raza de viajeros galácticos que cambió el curso de la historia para siempre. Descendiendo en sus naves plateadas, estas criaturas fueron conocidas como los Ancestrales. Estos seres cuasi-divinos provenían de más allá de las estrellas, donde regían un imperio cósmico que se extendía por el espacio e incluso el tiempo.
Los Ancestrales no estaban solos, sino que disponían de criaturas reptilianas que les hacían de sirvientes privilegiados. De ellas, los más poderosos de todos eran los Slann, seres de aspecto similar a enormes sapos, dotados de poderosos intectos y de un manejo de la magia muy superior al de cualquier otra criatura, aunque sus poderes no estaban a la altura de sus maestros, dioses de las estrellas.
Los Hombres Lagarto estaban prevenidos de los eventos de Mordheim gracias a una de las placas del Gran Plan. Cuando el cometa bífido de dos colas apareció en los cielos, siempre es precursor de grandes eventos. La Profefía de Sotek rezaba que “En la sexta era del quincuágesimo ciclo de las dos lunas, un trozo de el Enemigo caerá, y su maldad se esparcirá a los cuatro vientos”. Los Slann saben que la piedra de disformidad es una creación caótica que solo trae problemas y complicaciones, y tal cantidad de ella no debe de propagarse por el mundo. ¡La piedra de disformidad debe de ser destruida!
ATRIBUTOS
- Cantidad de héroes: 5 héroes
- Cantidad de Tipos de secuaz: 5 tipos.
- Coste reclutamiento héroes + secuaz básico: 275 co
- Miembros máximos: 15 miembros.
- Tipo de magia: Astromancia.
- Tipo de equipo:
VALORACIÓN
- Velocidad:
- Cuerpo a cuerpo:
- Disparo:
- Resistencia:
- Resilencia:
- Potencial:
- Versatibilidad:
Lejano Oriente-
Monjes de batalla de Catai [En Desarrollo]-
Magos [Testeo]+ Info
TRASFONDO
Los magos organizaron pequeños grupos y partieron hacia la Ciudad de los Condenados. Pueden ser débiles a simple vista, pero lo compensan con el poder de moldear el mundo a su antojo. Ten cuidado si te encuentras con ellos, pues es probable que no vuelvas a ver un nuevo día. Caprichosos e impredecibles, se han labrado un renombre en las calles de Mordheim. No te metas en sus asuntos, pues son rápidos en la cólera y lentos en el perdón.
ATRIBUTOS
- Cantidad de héroes: 5 héroes
- Cantidad de Tipos de secuaz: 6 tipos.
- Coste reclutamiento héroes + secuaz básico: 295 co
- Miembros máximos: 15 miembros.
- Tipo de magia: Magia Elemental y Magia de Combate.
- Tipo de equipo:
VALORACIÓN
- Velocidad:
- Cuerpo a cuerpo:
- Disparo:
- Resistencia:
- Resilencia:
- Potencial:
- Versatibilidad:
Tribus Salvajes-
Aventureros Ogros [En Desarrollo]-
Nórdicos [En Desarrollo]Caos-
Bárbaros del Caos[Testeo]+ Info
TRASFONDO
Los hombres que habitan en las Tierras del Norte son en su mayor parte bárbaros y salvajes comparados con los que viven en las tierras del Sur. Físicamente no difieren del resto de los humanos y, en tiempos de paz, pueden encontrarse mercaderes del Norte vendiendo su mercancía en los mercados de ciudades tan cosmopolitas como Marienburgo, en el Oeste y Weijin, en el Este. No obstante, en otros aspectos no se parecen en nada a los demás humanos, ya que adoran a dioses extraños y su forma de vida es mucho más brutal y primitiva. Lo más importante, sin embargo es el hecho de que viven bajo la sombra del Reino del Caos y debido a eso no pueden escapar del todo a su influencia.
ATRIBUTOS
- Cantidad de héroes: 5 héroes
- Cantidad de Tipos de secuaz: 7 tipos.
- Coste reclutamiento héroes + secuaz básico: 305 co
- Miembros máximos: 15 miembros.
- Tipo de magia: Magia del Caos
- Tipo de equipo:
VALORACIÓN
- Velocidad:
- Cuerpo a cuerpo:
- Disparo:
- Resistencia:
- Resilencia:
- Potencial:
- Versatibilidad:
-
Cultos Demoníacos [En Desarrollo]-
Culto de los Poseídos [Testeo]-
Feria Ambulante del Caos [En Desarrollo]-
Heraldos del Caos [Testeo]-
Manada del Bosque de la Muerte [Testeo]Horrores de Mordheim-
Maestros de la muerte [En Desarrollo]-
Hospital de los Horrores [En Desarrollo]-
Licántropos [En Desarrollo]No MuertosInfiltrados-
Hueste Nigromántica [Testeo]+ Info
TRASFONDO
Los Nigromantes se encuentran entre los hechiceros más malditos y odiados, ya que han renunciado a su humanidad a cambio del poder de levantar a los muertos y lanzarlos a la guerra contra los vivos. A simple vista, es difícil imaginar que estos locos depravados hayan hecho este terrible pacto voluntariamente. Sin importar como empieza, la razón morbosa del Nigromante acaba siendo siempre la de perseguir y subyugar a aquellos que le persiguieron en el pasado cueste lo que cueste.
La Ciudad de los Condenados atrae a los hechiceros malignos como la miel a las moscas; la piedra bruja tiene el poder para realizar los más poderosos rituales y convertir a un simple humano en un ser todopoderoso. Muchos nigromantes acuden a Mordheim en su infatigable búsqueda de poder. Una gran cantidad de piedra bruja les permitiría destruir a sus enemigos y convocar un gigantesco ejército de muertos vivientes con el que azotar las tierras de los vivos. Solo los más inteligentes y osados conseguirán ese poder, pero los que lo hagan harán que la mera pronunciación de su nombre cause el terror durante generaciones.
ATRIBUTOS
- Cantidad de héroes: 5 héroes
- Cantidad de Tipos de secuaz: 6 tipos.
- Coste reclutamiento héroes + secuaz básico: 280 co
- Miembros máximos: 15 miembros.
- Tipo de magia: Nigromancia.
- Tipo de equipo:
VALORACIÓN
- Velocidad:
- Cuerpo a cuerpo:
- Disparo:
- Resistencia:
- Resilencia:
- Potencial:
- Versatibilidad:
-
Hermandad Lahmia [En Desarrollo]-
Von Carsteins [Testeo]+ Info
TRASFONDO
Desde la llegada de Vlad, Sylvania es la provincia del Imperio más controlada por sus gobernantes. En el condado se cumple la ley, los criminales son ajusticiados, y los nobles son fanáticamente leales a Vlad. Dentro del caos que azota esta época de desórdenes, la antiguamente incontrolable Sylvania es la tierra más férreamente gobernada del todo el fragmentado Imperio.
Los von Carstein dedican parte de su tiempo a la construcción de sus imperios; no sólo erigen grandes y hermosos castillos, sino que además mejoran las obras públicas, prestan apoyo a los campesinos y aplican la ley. Son muy conscientes de la necesidad de perpetuar su recuerdo, por lo que ofrecen un generoso mecenazgo a artistas, juglares y arquitectos, celebran las fiestas más suntuosas para sus compañeros nobles e incluso organizan festejos para el pueblo llano. A veces estos acontecimientos son completamente inocentes, o han sido ideados para aumentar la popularidad del vampiro.
Durante muchos años, Vlad ha estado reuniendo fuerzas y ejércitos de no muertos en secreto. Pronto, algún día cercano, saldrá de los bosques de Sylvania a la cabeza de un ejército de muertos vivientes. Los fragmentos de piedra de disformidad dispersos por Mordheim pueden proporcionarle al Conde el poder para desafiar a los nobles del Imperio y traer orden a este desastroso caos en el que ha caído la antaño gloriosa tierra de Sigmar, convirtiéndose en su inmortal Emperador Vampiro.
La piedra bruja almacena la suficiente energía mágica como para lanzar un gran hechizo de condenación extraído de uno de los Nueve Libros de Nagash, la obra del mismísimo Gran Nigromante. Si el Conde tiene éxito, podrá alzar a todos los muertos que hay entre las Montañas del Fin del Mundo y las fronteras de Stirland, y marchar a la guerra contra los divididos gobernantes del Imperio. Ya ha diseñado sus planes, y Vlad ha enviado a sus lacayos, los inmortales nobles vampiros, para que cumplan sus órdenes.
ATRIBUTOS
- Cantidad de héroes: 6 héroes
- Cantidad de Tipos de secuaz: 7 tipos.
- Coste reclutamiento héroes + secuaz básico: 365 co
- Miembros máximos: 15 miembros.
- Tipo de magia: Nigromancia.
- Tipo de equipo:
VALORACIÓN
- Velocidad:
- Cuerpo a cuerpo:
- Disparo:
- Resistencia:
- Resilencia:
- Potencial:
- Versatibilidad:
-
Dragones sangrientos [Testeo]+ Info
TRASFONDO
Los vampiros del clan Dragón Sangriento son los más marciales de toda su especie. Ser un Dragón Sangriento consiste en la búsqueda de la perfección en el arte del combate; todo lo demás es secundario.
Los Dragones Sangrientos buscan la perfección y practican incesantemente diferentes estilos de combate. Pero la rabia que sienten en su interior rara vez les permite la paz. la sangre de Abhorash les convierte en espadachines insuperables. Sus principios e ideales están más centrados en la habilidad de armas y en los duelos a grandes individuos que en intentar crear imperios. Pero cuando son desafiados, su cólera es terrible. Aunque están menos versados que otros Señores de la Muerte en las artes de la Nigromancia, todavía pueden invocar a hordas de no muertos para que luchen con ellos en el campo de batalla, y su habilidad de combate es envidiable.
No es de extrañar que la tragedia de Mordheim haya atraído a estos caballeros vampiros a la ciudad. En ella tienen una fuente casi inagotable de enemigos frente a los que medirse. Incluso se rumorea que los Dragones Sangrientos están buscando al misterioso Señor Oscuro para batirse en duelo con él, y probar definitivamente que son dignos discípulos de Abhorash.
ATRIBUTOS
- Cantidad de héroes: 5 héroes
- Cantidad de Tipos de secuaz: 5 tipos.
- Coste reclutamiento héroes + secuaz básico: 465 co
- Miembros máximos: 15 miembros.
- Tipo de magia: Nigromancia.
- Tipo de equipo:
VALORACIÓN
- Velocidad:
- Cuerpo a cuerpo:
- Disparo:
- Resistencia:
- Resilencia:
- Potencial:
- Versatibilidad:
-
Clan Vampírico Harakhte [Boceto]Inconfundibles-
Culto de Nagash [Testeo]+ Info
TRASFONDO
La tragedia de Mordheim no ha pasado desapercibida en el Pico Tullido. Nagash llegó a la cúspide de su poder gracias a la piedra bruja, y ahora hay una cantidad inconmensurable de ella en la ciudad. Con esta piedra, Nagash podría recuperar sus fuerzas y seguir desarrollando sus planes. El Gran Nigromante no tardó en enviar a sus siervos a recolectar toda la piedra bruja que puedan. Puede que, pronto, el señor de los no muertos se alce una vez más y declare la guerra a los vivos gracias a los fragmentos de magia negra que impregnan la Ciudad de los Condenados.
ATRIBUTOS
- Cantidad de héroes: 6 héroes
- Cantidad de Tipos de secuaz: 6 tipos.
- Coste reclutamiento héroes + secuaz básico: 380 co
- Miembros máximos: 15 miembros.
- Tipo de magia: Nigromancia Nagashita
- Tipo de equipo:
VALORACIÓN
- Velocidad:
- Cuerpo a cuerpo:
- Disparo:
- Resistencia:
- Resilencia:
- Potencial:
- Versatibilidad:
-
Tumularios [En Desarrollo]-
Guardianes Funerarios [En Desarrollo]-
Necrarcas [En Desarrollo]-
Strigois [En Desarrollo]-
Azote del Lich [Testeo]+ Info
TRASFONDO
Un Lich es un nigromante que fue lo bastante sabio como para nunca gastar su propia energía vital en potenciar sus hechizos. Mientras el tiempo devoraba su cuerpo, él retenía su alma en un objeto mágico llamado filacteria, lo que le permitía seguir manipulando la magia negra sin consumirse a sí mismo, que es lo que hace que su destino no sea el mismo que el de los espectros. Su cuerpo se pudrió hasta dejar sólo un esqueleto, aunque su naturaleza no muerta lo volvió terriblemente resistente, pudiendo soportar terribles heridas mientras canaliza la energía mágica para destruir a sus enemigos.
ATRIBUTOS
- Cantidad de héroes: 6 héroes
- Cantidad de Tipos de secuaz: 7 tipos.
- Coste reclutamiento héroes + secuaz básico: 420 co
- Miembros máximos: 20 miembros.
- Tipo de magia: Nigromancia.
- Tipo de equipo:
VALORACIÓN
- Velocidad:
- Cuerpo a cuerpo:
- Disparo:
- Resistencia:
- Resilencia:
- Potencial:
- Versatibilidad:
Skavens-
Skavens del clan Eshin [Terminada]+ Info
TRASFONDO
Envuelto en la sombra v el misterio, el Clan Eshin es con diferencia el más artero de todos. Los Eshin son asesinos muy temidos que han logrado dominar como auténticos maestros el arte de matar de forma sigilosa. Son silenciosos en extremo, y por ello perfectamente capaces de infiltrarse por entre cualquier cantidad de guardias enemigos o de trampas. Tienen a su disposición toda una amplia variedad de tropas entrenadas para matar, que es lo que mejor se les da. Por el precio adecuado, los Eshin se prestarán a liquidar a cualquier rival, robar cualquier información o cometer cualquier sabotaje requerido.
ATRIBUTOS
- Cantidad de héroes: 6 héroes
- Cantidad de Tipos de secuaz: 6 tipos.
- Coste reclutamiento héroes + secuaz básico: 265 co
- Miembros máximos: 20 miembros.
- Tipo de magia: No tienen.
- Tipo de equipo:
VALORACIÓN
- Velocidad:
- Cuerpo a cuerpo:
- Disparo:
- Resistencia:
- Resilencia:
- Potencial:
- Versatibilidad:
-
Skavens del clan Moulder [En Desarrollo]-
Skavens del clan Pestilens [Testeo]+ Info
TRASFONDO
Los Skavens del Clan Pestilens están endurecidos por la exposición a enfermedades ni siquiera imaginables por la humanidad, usando sus pandémicos conocimientos contra sus enemigos. Para ellos, extender la enfermedad es un deber sagrado, una tarea asignada por la mismísima Gran Cornuda.
La caída del gigantesco cometa de piedra de disformidad sobre Mordheim ha causado un gran revuelo en el Imperio Subterráneo. Todos los Grandes Clanes han enviado pequeñas bandas a recolectar piedra bruja, en una especie de partida de ajedrez en la que nadie quiere abrir la caja de los truenos y enviar a sus gigantescos ejércitos. Los Pestilens cuentan con su fanatismo enfermizo, sus virulentas enfermedades y con la propia bendición de la Rata Cornuda para hacerse con el control de las ruinas de Mordheim, o al menos eso dicen ellos.
ATRIBUTOS
- Cantidad de héroes: 6 héroes
- Cantidad de Tipos de secuaz: 6 tipos.
- Coste reclutamiento héroes + secuaz básico: 305 co
- Miembros máximos: 20 miembros.
- Tipo de magia: Magia de la Descomposición.
- Tipo de equipo:
VALORACIÓN
- Velocidad:
- Cuerpo a cuerpo:
- Disparo:
- Resistencia:
- Resilencia:
- Potencial:
- Versatibilidad:
-
Skavens del clan Skryre [En Desarrollo]