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Caos / Re:Hueste Demoníaca de Tzeentch [Testeo]
« Último mensaje por Drawer en Hoy a las 14:15:39 »
Mmm... Eso suena apropiado sí, quizás mejor como dices: poner los disparos como regla de los horrores y ponerle otra cosa

Parece interesante lo de repetir los 1s para la TSE, se les puede poner alguna cosa más si parece corto, pero repetir todos los 1s sería algo muy cebado

Los horrores (menos azules y brasas, que son pequeñicos) creo que deberían tener A1+1, es decir tener A1, pero ganar un ataque adicional (equivalente al ir con dos armas). No recuerdo si para estos casos hablamos de indicarlos como A1+1 o simplemente como A2
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Caos / Re:Hueste Demoníaca de Tzeentch [Testeo]
« Último mensaje por Shandalar en Hoy a las 13:29:55 »
Yo creo que habría que cambiarlo porque ahora mismo los Aulladores disparan...

Podemos cambiarlo por lo que acabaron teniendo en WF (repetir los 1s en su TSE, aunque quizás es poco y podemos ampliarlo a repetir los 1s) y darle a los Horrores una regla propia de disparo. Así está más controlado.

Los Horrores, por cierto, así de primeras habría que bajarles los ataques a 1.
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Pielesverdes / Re:Zakeadores Pielesverdes
« Último mensaje por Shandalar en Hoy a las 13:26:37 »
Pues por ahí pueden ir los tiros, de hecho había pensado algo así jajajaja, en plan con antorchas.
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Nativo / Re:Plegarias [En Desarrollo]
« Último mensaje por Drawer en Hoy a las 13:26:33 »
En principio deberá obtenerlo a base de invertir desarrollos en ello; no obstante, puede ser interesante proponer algún equipo análogo al tomo de magia
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Nativo / Re:Plegarias [En Desarrollo]
« Último mensaje por Malekithputoamo en Hoy a las 12:17:48 »
Una pregunta respecto de las plegarias.
Si yo poseo un lanzador de plegarias que empieza con las plegarias básicas, yo quiero subir de nivel a lanzador de plegarias para que llegue en algún momento a tener plegarias maestras. La pregunta es :¿De que forma puedo yo subir esas plegarias para alcanzar el grado maestro, solo con las subidas de nivel, o como los magos existe un equipo(tomo de magia) que permite subir ese nivel? Gracias
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No Muertos / Re:Reglas de Facción de los No Muertos
« Último mensaje por Drawer en Hoy a las 11:58:22 »
Estaba viendo esto y respecto al sangrado, se podría poner que los No muertos son inmunes a él, pero en la regla vampiros indicar que como excepción sí que son vulnerables. Esto iría como reglas especiales

Por otro lado, les quitaría alguna inmunidad frente a Ataques mágicos, como por ejemplo el Inmune al dolor.
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Nativo / Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Último mensaje por Drawer en Hoy a las 11:52:01 »
Volviendo a temas pendientes...

1) Regla extra para el enterrador:

Doble vida: Una banda de No muertos que reclute los servicios de un Enterrador, obtendrá un zombi básico adicional cada vez que aplique la regla de Cosechar la Muerte. Además, el Enterrador se beneficiará de Habituados al miedo incluso siendo Espada de Alquiler.

2) Hechicero gana Pieles verdes como patrón

3) Poner al Kapataz con la versión de Anselmo de un poco más arriba

Lo veis bien?
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Pielesverdes / Re:Zakeadores Pielesverdes
« Último mensaje por Drawer en Hoy a las 11:43:35 »
Y algo con flamígeros? En plan orcos que han descubierto el fuego xD
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Caos / Re:Hueste Demoníaca de Tzeentch [Testeo]
« Último mensaje por Drawer en Hoy a las 11:40:37 »
Cierto que no tiras para ver que sale, pero tienes efectos que te hacen tirar muchos dados y/o que son muy muy significativos. Los resultados de dobles son GG

La banda en sí, tiene mucha cosa propia con la inestabilidad demoniaca, que hace que si se le va la partida, se le escape muy rápido. No les añadiría más "caos" en ese sentido porque sino va a depender principalmente todo de los dados y poco de las decisiones

Lo de invasión demoniaca, más que centrarlo en meter bichos gratis, lo centraría en poder realizar algún tipo de despliegue especial rollo despliegue rápido en vez de lo normal (lo haría opcional, tirar de asalto desde el reino del caos o entrar andando como quien dice). No tengo claro si aquí o en la regla de Demonio Mayor de Tz, debería haber algo para tratar de paliar los efectos de los chequeos de retirada. En plan que los héroes superando los chequeos de retirada ayuden a mantener la estabilidad de los secuaces cercanos

Con el nerfeo al fuego qué habría que cambiar de ser Demonio de Tzeetch?
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No Muertos / Re:Horda Perdida de Drakskull
« Último mensaje por Drawer en Hoy a las 11:28:46 »
Yo me quedaría en lo intermedio, ni que confirmen directamente ni que no se pueda combinar. Vamos el texto de Precisión Letal, pero sin serlo.

En No muertoz, no llamaría TSE a lo de evitar ser aturdidos sino cómo quiera que llamasemos a las de casco (TSC?). También en vez de 2+ por llevar casco, debería simplemente combinarse entiendo
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