Doblepost. Ahora con el pordiosero mutante, que es un concepto curioso. Mas que un quasimodo, le he puesto que tenga bastante variedad. Por un lado, da bono de exploración, mientras que por el otro los desarrollos dependerán mucho del camino que escoja el patrón: con las nuevas habilidades puede coger mutaciones, que deberían entocharlo; sin embargo, si las invierte en eso, no podrá emplearlas en coger habilidades de sigilo y velocidad, que le darían un rol más de furtivo
Pordiosero Mutante
Texto intro
Reclutamiento: 45 coronas de oro + 20 coronas de oro por mantenimiento
Disponibilidad: Raro 9
Patrones: Caos, Elfos oscuros, Enanos del Caos, Horrores de Mordheim, No Muertos, Salvajes y Forajidos, Pielesverdes y Skavens
Función: Luchador, Tanque/Furtivo
Tablas de habilidades: Sigilo y Velocidad
Valor: un Pordiosero Mutante aumenta el valor de la banda en +15 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea
M4 HA2 HP2 F4 R4 H1 I4 A2 L8
Peana: pequeña.
Raza: humano.
Equipo: Puños, garras o lo que sea que tenga (ataca desarmado sin penalizador). La banda puede equiparlo con armadura ligera o intermedia si las mutaciones se lo permiten.
Reglas Especiales: Sobrenatura, Adaptado a la ciudad, Desarrollando mutaciones
Sobrenatura: El Pordiosero mutante tiene Penetración 1 y Armadura Natural (6+). Además, al reclutarlo puedes escoger que tipo de ataques hace a efecto de críticos.
Adaptado a la ciudad: Si no quedó fuera de combate durante el enfrentamiento, puedes considerar los resultados múltiples como si fueran un resultado superior (un doble se consideraría triple p.e.)
Desarrollando mutaciones: El Pordiosero mutante comienza con una mutación mayor o dos menores. Puede empezar con otra mutación aleatoria a cambio de tener también una atrofia. Puede emplear los avances de Nueva habilidad para adquirir nuevas mutaciones. Tira 1D6: 1 Atrofia; 2-3 Mutación menor; 4-6 Mutación mayor.