Autor Tema: Legión de Hashut  (Leído 19674 veces)

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Legión de Hashut
« Respuesta #180 en: Julio 25, 2019, 15:38:37 pm »
Claro, por eso se decía de que había que cambiar la tabla, actualmente es tocho aunque sea difícil ir sumando. Está claro que la primera mejora es una pasada, y en general hay que bajar el nivel de varias de las mejoras.

Pero lo que se concretaba concretamente del Centoro era que eso por muy bien que te esté yendo es muy complicado que lo llegues a sacar incluso si tu banda es veterana de varias campañas (bueno, puede ser más gracioso si luchas contra Skryre o Pestilens con los secuaces esos que siempre tienen que tirar a ver si mueren xD).

Desconectado Drawer

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Re:Legión de Hashut
« Respuesta #181 en: Julio 25, 2019, 19:03:57 pm »
Fuego, mucho fuego XD Es fácil acabar con el mismo problema que las bandas de Tz

En una campaña relativamente larga lo sacas. En 6 partidas no lo consigues, pero en 15 te lo has sacado. Es cuestión de cargarte secuaces. Ganar un multijugador pueden ser risas... También cosas que alteren la exploración (hay dos triples y un doble que te dan más sacrificios) pueden darte bastante puntos

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Legión de Hashut
« Respuesta #182 en: Julio 25, 2019, 20:17:07 pm »
Bien, pues la solución es simple, a cambiar la tabla y que varias de las mejoras sean menos generales y con menos fuego.

Desconectado Drawer

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Re:Legión de Hashut
« Respuesta #183 en: Julio 26, 2019, 13:40:47 pm »
Pero por qué estos deben tener una tabla específica y hombres lagarto o cada banda de caos no?

A lo tonto, el que cada sacrificio suponga EXP no deja de ser mejoras, pero mejoras que se vienen reflejadas en el VB y en miniaturas de la banda, no a la banda en general

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Legión de Hashut
« Respuesta #184 en: Julio 26, 2019, 16:51:55 pm »
Simplemente es la cosa especial de la banda, el caos tiene otras cosas (Culto de los Poseídos hace movidas con las piedras y las recompensas del señor oscuro), los lagartos tienen sus movidas con las marcas. Los Von Carstein también tienen su tabla con sus mejoras y demás. Lo de las mejoras y el VB no puede ser más sencillo, apartado que indique a cada mejora aumenta el VB en X. Eso ya de por sí solo hará que si realmente coges una burrada de mejoras el contrario irá mejorando más también.

Pero vamos, que seguimos hablando de una tabla que hay que cambiar para que sea considerablemente más floja...

Desconectado Drawer

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Re:Legión de Hashut
« Respuesta #185 en: Julio 26, 2019, 18:21:06 pm »
Esta banda tiene mucho más que simplemente esa regla no? A mi me parece mucho más circunstancial... A parte de que lo de facilitar el que muera gente externa a la banda (en este caso héroes) ya sabeis lo que opino

La gracia sería más el estilo de Enanos del Caos con equipo bastante tocho y bastante variedad de perfiles, con doble hechicero (a lo elfo!! :P ) y flamigeros por todos lados. Incluso la otra banda de EC es distinta en estos sentidos, al estar más orientada a utilizar otras razas como carne de cañón y menos enano

Desconectado Shandalar

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Re:Legión de Hashut
« Respuesta #186 en: Mayo 06, 2020, 20:01:51 pm »
De esta banda pueden sacarse dos bandas, XD

Banda uno: Legión de Azgorh. Como la propia lista de ejército, una banda enviada desde la Fortaleza Negra, controlada por Drazhoath el Ceniciento. En los Enanos del Caos pasa como los skavens, aunque evidentemente no se dedican a matarse entre ellos como las ratas: no hay un rey ni emperador sino un concilio de los más poderosos Profetas-Hechiceros que son los que dirigen el imperio. El poder y la edad influyen en la fuerza de cada uno en el concilio, por lo que el que más fuerza tiene es Astragoth Manodehierro, el célebre tipo montado en una máquina que le permite andar y que es anciano hasta decir basta. Es viejo, poderoso y el Alto Profeta de Hashut, por lo que es el que tiene más influencia en las decisiones del concilio. Hace mucho tiempo envió a Drazhoath a la Fortaleza Negra como castigo, lejos de la vida política de la corte de Zharr-Naggrund. La tal Fortaleza Negra es un puesto fronterizo muy importante, pero lejos de Zharr-Naggrund, por lo que tiene sentido que Drazhoath envíe a sus propias tropas a la ciudad. La base de esta banda sería la Guardia Infernal, algo así:

1 Herrero Demoníaco

0-1 Castellano Infernal

0-1 Centauro Baali

0-2 Guardias Máscara de Muerte (guardias infernales sin máscara)

Secuaces:

1+ Hobgoblins

Guardias Infernales

0-2 Juramentados al Hierro

0-2 K'daai


Banda dos: Legión de Zharrduk. Una expedición mandada desde la propia Zharr-Naggrund, sería más parecida a la banda actual, pero con más opciones que la anterior:

1 Herrero Demoníaco

0-1 Centauro Baali

0-1 Naffatun

0-2 Sobrestantes

Secuaces:

1+ Hobgoblins

Legionarios de Zharrduk (sin acceso a Gujas de Fuego, eso se lo dejamos solo a los Guardias Infernales)

Arrasadores

Inmortales

Dybbuks Ardientes

K'daai o Centoro



Todo esto así que se me ocurra de primeras, no sé que opinaréis, xD