Autor Tema: Halflings Intrépidos  (Leído 7287 veces)

Desconectado Drawer

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Re:Halflings Intrépidos
« Respuesta #40 en: Junio 15, 2020, 12:43:21 pm »
Me mola mucho el sistema jajajajaja

Alguna idea por simplificar las tiradas:

- Ya que hay 5 ingredientes por lista, podríamos hacer que la tirada a ver qué encuentra/escoge se base en tiradas de 1D6 (el 1 es que no encuentra nada)

- En esta idea, los cocineros luego escogerían tantos tipos ingredientes como hubiesen pagado y te llevarías una dosis por cada resultado de ese tipo. Por ejemplo, si tiras 5D6 y obtienes 1, 2, 2, 3, 5, 6; por el precio de la tabla podrías conseguir 2 dosis del ingrediente 2, o una del 3, del 5 o del 6; mientras que el 4 no estaría disponible. Nota: los 1 se descartan

- Se podría meter a los aldeanos haciendo tirar dados extras. Por ejemplo, cada cocinero podría ser 2D6, más un 1D6 por cada aldeano que le haga de pinche

- Supongo que interesaría unificar las tiradas y hacer de vez todas las de los cocineros y aldeanos que vayan a la misma tabla. Entiendo que los cocineros te debería limitar el número de ingredientes que puedas llegar a seleccionar? La otra es que el propio límite te venga por la rentabilidad, en el sentido de que si tiras suficientes dados, tendrás resultados de dobles o triples que te saldrán muy rentable porque obtendrás varias dosis, pero los otros resultados no te saldrán tan bien de precio. Por otro lado, incluso si el 1D6/coronas te sale más barato con aldeanos que con cocineros, los cocineros se podrán beneficiar de los ingredientes, por lo que siempre te interesa tenerlos

Si gusta la idea, puedo probar a echar cuentas a ver cómo salen las probabilidades

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Halflings Intrépidos
« Respuesta #41 en: Junio 22, 2020, 16:26:34 pm »
Bien, podemos probar así, la idea es que por mucho que tires en una tabla entera sólo pillas una o varias dosis pero de un ingrediente por cocinero, sí.

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Halflings Intrépidos
« Respuesta #42 en: Junio 30, 2020, 14:01:24 pm »
Actualizado con la última versión de todo (Ingredientes pendientes y revisión de la regla de Aldeanos).

Aprovecho para comentar mi experiencia con ellos. Son... un poco lo que prometen xD

Son divertidos pero ganar con ellos es cuanto menos complicado. Sí que me planteo que igual lo de haberles quitado el otro bicho gordo que tenían puede tener su peligro y a que van muy jodidos al cuerpo a cuerpo y su disparo, aunque suele impactar es más bien poco efectivo salvo que tengas bastante suerte. De todas formas aún me falta probar más a fondo las plegarias y los platos, así que no haría anda drástico.

También algunas de las habilidades especiales puede que merezcan un repaso, alguna que otra de L y sigilo y tal es bastante redundante para una banda que en sí ya tiene muy buen L de base y también reglas nuevas raciales para ayudar con el sigilo o salir corriendo.

También hay alguna habilidad incongruente como la de Disparo Certero que está en Guías pero sólo la pueden coger los Temeriarios, entiendo que se nos debió colar algo por error. En fin, haría un repaso general de las habilidades.
« Última modificación: Junio 30, 2020, 14:06:43 pm por Anselmo el Setas »

Desconectado Drawer

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Re:Halflings Intrépidos
« Respuesta #43 en: Julio 17, 2020, 11:20:39 am »
Qué te da para llevar en la banda?

De estos entiendo que la idea es que consigan hacer algo por spam, es decir, que a base de tirar muchos dados, alguno sea un 6

Las habilidades casi las haría en una lísta única para no complicarnos tanto la vida. El que una sea específica o no se puede hacer poniendo que mejore algo que solo tenga ese tipo de unidad o directamente poniendo el "solo X"

Cocinero excelente. Tengo dudas porque me entran dudas de la regla de la Panza llena... Si tienes -1L, pero con Odio (+1L), significa que no te cambia el L... salvo que elimines al que Odias, lo cual queda un poco contradictorio pienso que necesitariamos alguna regla de rabia más indiscriminada. No sé si FA valdría o sería demasiado... Quizás le diese el punch que necesitan?? Aunque si que me gustaría verlos en acción contra algo que no sean skavens

Sir supongo que debería dar algún descuento para equiparse con esas protecciones, o no creo que salga demasiado rentable. Si se pone esto, no tengo claro lo de los penalizadores o quién se puede beneficiar de esta habilidad

Popular. Esta parece muy similar al concepto de cocinero excelente no? Quizás podríamos quedarnos con una sola, por reducir el número. Esta me gusta mucho, aunque aclararía si se activa también cuando el halfling intercepta y cuantos pueden hacer esa contracarga

Quieto como un ratón es la habilidad de sigilo Mimetismo

Aventurero de renombre. Esta quizás la retiraría, ya que el L es bastante alto (L9) y es una que solo le vale a una mini. Para mejorar en este aspecto está Lenguaje de batalla, aunque, cierto es que va en otro línea y que de hecho harían combo

Por patas. Me gusta bastante, pero le haría "rework"



Disparo certero es P2 o -2 cobertura? no me queda muy claro, la verdad y por el estilo podría ser una versión mejorada de Ojo de águila

Aficionado a Trepar es trepador no?

Animalejo de compañia se podría poner perfectamente como equipo (que sea animal de compañia, obviamente xD)

Maestro birlajoyas. Esta la restringiría a todos los que tengan la regla birlajoyas. Quizás sería interesante que puedan con alguna restricción usar I en vez de F o alguna cosa así. Por otro lado, esta gente debería emplear ganzuas no??

Dicharachero. Me gusta mucho el concepto, pero no tengo muy claro que sea efectiva tal como está salvo que no halla otros miembros de la banda cerca

Genio escapista habría que actualizarla. Supongo que se podría relacionar con la propia regla Halfling, que da -1 a ser impactados. Quizás ponerle que tienen Intocable o TSE?

Las de cocinero no me meto todavía a comentar, pues me tengo que estudiar el sistema de Platos e ingredientes

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Halflings Intrépidos
« Respuesta #44 en: Julio 19, 2020, 22:20:28 pm »
Creo recordar que llevaba 11 bichos, uno de ellos el Ogro, todos los héroes menos la Sacerdotisa tenían algo de disparo, luego los secuaces nada (aunque poder podrían, simplemente es que me apetecía llevar Vociferadores).

Eso y que los Tirachinas tampoco lo hacen mal.

Veo bien lista única.

FA creo que sería demasiado sí, además ya la pueden coger por una plegaria pero con desventajas.

Veo bien aunar conceptos.

La de Sir, sí supongo que estaría bien algún descuento o algo (me tienta mucho que en vez de eso sea pillar Senda de Caballería pero a nivel básico y que no mejore xD).

Se puede ir a fregar.

No es muy útil no xD

Habría que ver, sí, se puede relacionar con lo que tienen de raza ahora.

Presumiblemente es P2 (o 1) por la época en la que se hizo la banda.

Eso parece.

Puede hacerse aunque dejaría el efecto igual.

La de Maestro Birlajoyas está muy bien, no le daría mejoras, la verdad, es la habilidad más útil que les he visto.

La de Dicharachero le quita un poco de trecho a los Vociferadores.

Podría hacerse eso, sí.

Ok.