Autor Tema: Magos  (Leído 14980 veces)

Desconectado Shandalar

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Re:Magos
« Respuesta #200 en: Septiembre 17, 2015, 12:07:28 pm »
Ídem!

Desconectado Ariadkas

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Re:Magos
« Respuesta #201 en: Septiembre 18, 2015, 03:42:51 am »
Bueno, ya he terminado de hacer una version imprimible para mi. Os la dejo por si podeis sacar ideas.

https://mega.nz/#!rRQmSaTY!qreMYy1rYshtOjkqYUptuSNU2dO6X1rhB07_bJC4gKY

He reestructurado la banda, cambiando cosas de sitio, dividiendo reglas en varias diferentes y cosas asi, pero el funcionamiento de la banda es el mismo que el que teneis en el primer mensaje del hilo (salvo error mio)

Estoy repasando ahora la banda anotando las cosas que creo que no estan claras y necesitan especificacion o aclaracion. Cuando la tenga pongo la lista.

Desconectado Lord.tiranido

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Re:Magos
« Respuesta #202 en: Diciembre 22, 2016, 23:38:45 pm »
A esta banda en vez de meterle mas cosas habria que mirarle las cosas con lupa, que si te la miras es una banda que es capaz de causar 3 heridas en solo un turno con solo un heroe a distancia con un conjuro-un truco y luego el bastón, en mi opinion a esta banda habria que mirarla bien de arriba a abajo, muy chula lo que has puesto ariadkas enserio, pero a esta banda no hay por donde atacarla :/, te alejas mueres, te acercas mueres eres mucha gente mueres eres poca gente mueres. xD

Desconectado Shandalar

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Re:Magos
« Respuesta #203 en: Diciembre 23, 2016, 00:12:44 am »
La banda de Magos sin modificar por Ariadkas es una banda extrema de disparo y magia, pero muy débiles y poco resistentes. Son duros pero se les puede meter mano.

Desconectado Drak

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Re:Magos
« Respuesta #204 en: Agosto 14, 2018, 17:33:44 pm »
Una pequeña apreciación con el mago de la espada, si tiene su propio saber en el que coje hechizos de otos saberes y ya que es un mago y guerrero a la vez ¿no debería tener el hechizo Espada de Rezhebel (magia menor)?

6- Espada de Rezhebel: Dificultad 7+
El hechicero materializa una espada que le otorga +1A, +1F, +1HA, Ataques Flamígeros (4+,1D3) y parada. El hechicero debe superar un chequeo con su propio L al inicio del turno para mantenerlo en juego. No puede atacar con ninguna otra arma en combate mientras empuñe la espada
Avanzada: El hechicero puede repetir las paradas fallidas, y los Ataques Flamígeros pasan a (3+, 1D3+1)
Experta: Da +1 L mientras esté activa, y pasa a otorgar +2A, F y HA.

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Magos
« Respuesta #205 en: Agosto 14, 2018, 20:48:29 pm »
Pues más bien no, porque anula completamente toda la gracia de Canalizar Magia si no puede usar su arma encantada.

Sobre lo del Combo de los magos, que al final no se concretó, la idea creo que era que se pudiese usar magia + báculo y no trucos menores. Aunque no sé si los trucos menores son lo más peligroso realmente. Quizás habría que concretar que lo que no se puede lanzar son hechizos de tipo Misil, Explosión, Rayo y Cadena.

También hay que concretar algunas cosas sobre los trucos menores que dimos por hecho, que no provoquen disfunciones ni fuerzas irresistibles (o por lo menos no fuerzas irresistibles) y que no se ven afectados por habilidades de mejora de hechizos, son técnicamente piezas de equipo, así que no mejoran.
« Última modificación: Agosto 14, 2018, 21:01:05 pm por Anselmo el Setas »