Autor Tema: Piratas  (Leído 11042 veces)

Desconectado Shandalar

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Re:Piratas
« Respuesta #20 en: Mayo 14, 2014, 12:53:01 pm »
Me parece bien.

Desconectado vikingo

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Re:Piratas
« Respuesta #21 en: Julio 10, 2014, 09:13:44 am »
Buenas, normalmente en mordheim he jugado con piratas (són la bombaaa)

Referente a los asaltantes de cubiertas, no están un poco OP? Tienen HA4 y carga devastadora, y valen lo mismo que los contramaestres. No sé si tendrían de valer algo más, o quizá sobren, ya que hay bastantes tropas.
Quizá se pudiera pensar en algún tipo de miniatura 0-1 que fuera brutal. No sé, algún tipo de pirata loco muy borracho, que sea muy fuerte y con gran resistencia a las heridas gracias a su estado alcohólico. Podría cada turno aleatoriamente tener alguna habilidad o otra, depende del whiskey que haya tomado.
Quitaríamos los asaltantes, y ganaríamos una miniatura divertida y con un buen trasfondo pirata.

En cuanto a tantas armas de pólvora (falconetes, carronada...) no hay demasiados? Quizá con una arma pesada bastaría, no me imagino una banda de piratas cargando tantas armas grandes para ir a saquear.

No sé, son solo ideas :P


Saludos drunken sailors!!!

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Piratas
« Respuesta #22 en: Julio 10, 2014, 10:51:59 am »
Bueno, si te parece que tienen muchas armas de pólvora échale un ojo a los Skryre xD. No se, los humanos en general se salvan mucho por las armas de pólvora y creo que está bien así, tienen algunas armas más "únicas" como el Sable-Pistola y la Carronada que también le dan un toque interesante.

Bueno, los Contramaestres empiezan con algo de equipo gratis (la cuerda y el garfio) y cada uno es bueno en lo suyo, personalmente no me parecen desnivelados, aunque creo que en nuestras campañas el jugador de Piratas no llegó a utilizar a ninguno de los dos.

Sobre la miniatura 0-1 no se, la idea parece interesante, pero suelen quedar raros en las bandas de humanos (si son humanos también, los ogros y similares tienen un pase), porque hay que justificar bien el por qué no son héroes o los jefes directamente.

Desconectado Shandalar

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Re:Piratas
« Respuesta #23 en: Julio 10, 2014, 15:31:17 pm »
Los Contramaestres yo los veo bien y equilibrados con los Asaltantes. Los Asaltantes son lo mejor de cac que tiene la banda. Los Contramaestres por su parte son mucho más ágiles. Cada uno para lo suyo.

Por otro lado, la idea del 0-1 la veo bien, pero como dice Anselmo habría que ver bien que es, en las bandas de humanos es muy difícil meter cosas 0-1 y que no sean un héroe. Puede quedar bien un ogro pirata a lo sumo.

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Piratas
« Respuesta #24 en: Julio 10, 2014, 16:40:14 pm »
El Ogro Pirata podría quedar bien, una mezcla de Sueltafuegos con acceso a alfanjes, pistolas ogras y similares o algo por el estilo podría funcionar.

E incluso para relacionarlo con la idea de vikingo podría tener alguna interacción específica con alcoholes, podría ser perfectamente un Ogro Borracho con reglas a determinar.

Desconectado Shandalar

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Re:Piratas
« Respuesta #25 en: Julio 10, 2014, 16:58:46 pm »
Me gusta mucho esa idea, se puede desarrollar.

Desconectado Drawer

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Re:Piratas
« Respuesta #26 en: Julio 10, 2014, 17:15:34 pm »
Whoa whoa whoa Ogros borrachos... Me encanta!

El trasfondo podria ser algo asi del estilo de que les dan alcohol a los ogros para que no se les coman todas las raciones del barco!

Todas las bandas se han igualado por lo alto respecto a las del reglamento original

Desconectado Snorri

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Re:Piratas
« Respuesta #27 en: Enero 10, 2015, 18:11:55 pm »
Que no decaiga esta banda, a ver si podemos pegarle un empujón entre todos y acabarla!
¡Mira Snorri, trolls!

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Piratas
« Respuesta #28 en: Enero 10, 2015, 19:54:07 pm »
Bueno, realmente está bastante terminada, en nuestro grupo la han jugado varias veces y no hay nada con cabos sueltos, se comentaba lo del ogro pirata como secuaz tocho, nada más.

Éste es el perfil de un Sueltafuegos:

0-2 Sueltafuegos: 110 coronas de oro

M6 HA3 HP3 F4 R4 H3 I3 A2 L7

Peana: grande
Equipo: los Sueltafuegos pueden elegir armas y armaduras de la lista de equipo para Sueltafuegos.
Reglas Especiales: Miedo, Grande, Sin Ambición
Sin Ambición: lo único que un Sueltafuegos desea en la vida es tener un enorme cañón con el que matar a la mayor cantidad de enemigos que pueda. Un Sueltafuegos nunca puede convertirse en héroe. Si sale un resultado en la tabla de desarrollo de “el chaval tiene talento”, repite la tirada.

Se comentó que tuviese alguna regla con alcoholes y su equipo serían básicamente pistolas ogras, alfanjes y poco más.

Desconectado Drawer

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Re:Piratas
« Respuesta #29 en: Enero 11, 2015, 11:58:47 am »
Le faltaria la regla Lerdo.

Alguna idea sobre como "emborracharlo"?

Desconectado Shandalar

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Re:Piratas
« Respuesta #30 en: Enero 11, 2015, 13:14:14 pm »
Esa idea mola. Puede tener reglas que interaccionen con el grog y demás.

También molaría darle a esta banda alguna regla que aplique el viejo refrán de "Donde manda capitán, no manda marinero"

Desconectado vikingo

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Re:Piratas
« Respuesta #31 en: Enero 19, 2015, 13:12:58 pm »
Hola! A ver si esta banda queda acabada ! La he probado tres veces (obligando a la novia a jugar... jejej) y funciona bien.
He probado una vez al Sueltafuegos, aplicando una pequeña regla relacionada con el alcohol que es la siguiente:
Una vez por partida, el Suelgafuego puede no hacer nada para dedicarse a beber, y poder realizar una tirada para ver sus efectos:

1-2 El Puntillo:   +1HA, +1HP.
3-5 Que no pare la fiesta!:  -1HA, -1HP, +1R, +1A.
6 Juerga etílica. Estupidez:   -1HA, -1HP, +1F, +2R, -1I, +2A.

Són simples, y no muy curradas, si alguien tiene alguna otra idea más bien pensada para la tirada... que proponga algo y se prueba!

Se podria añadir que en modo campaña, en el caso de salir Que no pare la fiesta! o Juerga etílica, alguna penalización por resaca. O consideramos que los Ogros están tan bebidos que no tienen ni resaca xD?

Saludos!!

Desconectado Enzorko

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Re:Piratas
« Respuesta #32 en: Enero 19, 2015, 14:54:34 pm »
los especialistas en tomar copas son los guerreros de ostland http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=39.msg53#msg53
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Re:Piratas
« Respuesta #33 en: Febrero 06, 2015, 17:46:25 pm »
Buenas,

Soy nuevo y querríamos en mi grupo empezar a jugar con esta banda. A falta del Ogro Pirata está operativa y podemos jugar con ella, ¿no?

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Piratas
« Respuesta #34 en: Febrero 06, 2015, 17:56:23 pm »
Totalmente, ayer mismo la utilizamos, el Ogro es un añadido tardío.

Desconectado soyelluna

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Re:Piratas
« Respuesta #35 en: Febrero 12, 2015, 09:03:54 am »
Gracias por vuestras respuestas. Me entro la duda al ver que la banda no estaba en el apartado de Bandas terminadas aunque tenia muy buena pinta.

Desconectado Drawer

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Re:Piratas
« Respuesta #36 en: Febrero 12, 2015, 12:26:27 pm »
Quisimos dar prioridad a las originales del reglamento, aunque esta deberia de añadirse al grupo probablemente

Desconectado vikingo

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Re:Piratas
« Respuesta #37 en: Febrero 16, 2015, 09:56:10 am »
Yo la he probado con y sin el Ogro, y sin el Ogro tira...
Igual debería añadirse a terminadas como comentáis.

Desconectado Shandalar

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Re:Piratas
« Respuesta #38 en: Agosto 25, 2015, 01:03:22 am »
Bueno que hacemos con el ogro? Recogiendo lo que dijo vikingo se me ocurre que el ogro podría tener dos versiones: el que dispara, más rollo sueltafuegos pirata, y el que se tira a luchar en plan asaltacubiertas.

Desconectado Drawer

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Re:Piratas
« Respuesta #39 en: Agosto 25, 2015, 12:08:11 pm »
Se podrian poner como 0-1 con especialidad. Es decir, que pudieras coger uno u otro.