Muevo el tema a dudas.
Efectivamente, ésa regla se ha cambiado porque volvía a las armaduras bastante inservibles, en el Mordheim clásico mucha gente acababa aplicando reglas caseras como hacer que la modificación por armadura empezase en F5 y no en F4 por el mismo motivo.
Lo que hacemos nosotros en la revisión es separar los conceptos, lo que ahora determina reducir la armadura es el valor de Penetración del arma que se usa y en algunos casos ya sea por reglas propias de la miniatura (tener la regla Grande te da Penetración 1 y algunas habilidades también aumentan éste valor, que es acumulable). No es muy complejo y sigue una lógica, por ejemplo armas que requieren ambas manos suelen tener un valor de Penetración de 1 o 2 y en algunos casos muy concretos hasta de 3.
En todo caso, si un oponente tiene TSA 5+ y le atacas con un arma con Penetración 1 (en el apartado de armas y armaduras se especifíca en cada caso que valor de penetración tiene cada arma), reducirías su TSA a 6+; si le atacases con Penetración 2 eliminarías su TSA, las dagas tienen penetración negativa (-1), y funcionan igual que en reglamento original, por lo que el enemigo tendría TSA 4+.
Espero haberte ayudado, si tienes alguna duda más al respecto no dudes en preguntar!