Autor Tema: Guardianes Funerarios  (Leído 5962 veces)

Desconectado Shandalar

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Re:Guardianes Funerarios
« Respuesta #20 en: Agosto 23, 2014, 13:34:56 pm »
Bueno, tienes al bicho 1D2 turnos sin moverse. Podríamos poner que es obligatoria, o que tiene que superar un chequeo de L o algo (con L4 lol), para que sea algo más "tara"

Qué te parece todo en general?

Desconectado Drawer

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Re:Guardianes Funerarios
« Respuesta #21 en: Agosto 23, 2014, 14:08:12 pm »
La cosa es que perjudicas al adversario para siguientes partidas sin obtener tu mismo un beneficio como tal. Incumples un poco la regla de vive y deja vivir, no se si me explico

El resto parece interesante, pero sin testeo es dificil decir más

Desconectado Shandalar

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Re:Guardianes Funerarios
« Respuesta #22 en: Agosto 23, 2014, 14:13:05 pm »
Hombre, tu beneficio es que le perjudicas, xD

Desconectado Shandalar

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Re:Guardianes Funerarios
« Respuesta #23 en: Agosto 25, 2014, 18:03:18 pm »
Hechos los cambios, a ver qué os parecen.

Desconectado Joe Lupara

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Re:Guardianes Funerarios
« Respuesta #24 en: Agosto 25, 2014, 18:46:00 pm »
Devoradores de carne no me termina de convencer la verdad, creo que la secuencia post partida en su totalidad deberia ser igual para todas las bandas, creo que tanto la experiencia ganada como heridas graves o incluso la exploracion deberian estar totalmente desligadas de las reglas propias de cada banda, o, al menos, si tienen que afectar en algo sea de forma positiva para la banda en cuestion, como el caso del robo y la mendicidad del Gremio

Desconectado Shandalar

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Re:Guardianes Funerarios
« Respuesta #25 en: Agosto 25, 2014, 18:50:06 pm »
Entonces qué les daríais a los Carroñeros?

Desconectado Joe Lupara

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Re:Guardianes Funerarios
« Respuesta #26 en: Agosto 25, 2014, 18:58:32 pm »
Un plumaje elegante :D

A lo mejor podria usarse el devorar, pero usable si queda aturdido, no permitiendo que pase a derribado durante esos 1d2 turnos, representando al carroñero picandole un ojo y el tio intentando zafarse

Desconectado Narkolea

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Re:Guardianes Funerarios
« Respuesta #27 en: Octubre 22, 2014, 13:24:08 pm »
Respecto a esta banda hay un par de cosas que comentar.

El principe maldito, me gusta muy chulo el tio.

Pero joder con el... lo que no veo es que se pueda equipar con armas, el tio ya es bueno sin ellas pero ahora vas y le pones 2 Khopesh ya son 3 ataques de fuerza 5 (solo 110 puntos algo muy asequible). En nuestro caso en la segunda batalla ya iba asi y encima subio habilidad, FA. Ya son 5 ataques de F5, en un tio que vuela, regenera y es dificil de impactar y herir a y con 2 heridas de base...

Pienso que no tendria que tener acceso a armas tampoco, por limitarlo un poco.

Luego esta la magia bueno no es magia son canticos:"Los Cánticos de Nehekhara no funcionan igual que el resto de hechizos: se lanzan automáticamente."

Esto de que se lancen automaticamente burrisimo, y lo juntas con su bono del saber ya pa fliparlo:

"Bono del Saber: Vida en la Muerte
Cada vez que se lance un hechizo de este saber, puedes recuperar inmediatamente una herida perdida previamente de una miniatura de tu banda (no espada de alquiler) en un rango de 12 UM del lanzador."


Bono del saber que mientras no ponga lo contrario tambien afecta a "Hágase mi Voluntad: el Noble Funerario puede lanzar automáticamente el Cántico del Apremio a nivel básico una vez al turno."
y dos sacerdotes más vamos en cada partida puedes curarte 3 heridas por turno si o si. Y teniendo en cuenta que la mitad de los heroes tienen 2H y tus secuaces menos 2 los demas tienen un minimo de 2H es demasiado.

Que haces contra el Principe maldito que encima de todo lo dicho antes puedes ir curandolo a tu amor...

Creo que lo de la magia esta descontrolado, el hecho de lanzarlos automaticamente habria que mirarlo bien.

Dos opciones, o hacer que se lancen normalmente como los demas ó rducir potencia de magia.

En nuestro caso Chuto con dos sacerdotes tubo la suerte de que le salio el mismo hechizo con los dos:

"5 - Cántico de los Escarabajos de Menephtre
Misil (24UM). La miniatura enemiga sufrirá 1D6 impactos de F2 con Penetración 1, y se moverá 1D3 UM en una dirección aleatoria.
Avanzada: los impactos ganan Penetración 2.
Experta: la F de los impactos es 3."

Madre mia lo veo otra vez y flipo no es que sea bueno es la oostia¡¡¡ Y más que por un error lo utilizabamos mal haciamos un 1d3 impactos en vez 1d6 y ya me parecia mucho asi, con 1d6 puedes matar a cualquier cosa(mis enanos ya es facil que caigan con su R4 pero cualquiera con R3 esta vendido), pero ademas esque te mueve siempre aleatoreamente¡¡¡ Perfecto para tirar a los tiradores de edificios... que esta bien que tengan algo para eso pero es que es lanzamiento automatico¡¡¡¡

A nosotros Chuto nos ha reconocido que tal vez este un poco op ciertos aspectos de la banda, ya otra cosa es si lo dice aqui...

Desconectado Shandalar

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Re:Guardianes Funerarios
« Respuesta #28 en: Octubre 22, 2014, 13:49:08 pm »
Si la magia está demasiado op, se puede plantear que en vez de lanzarse automáticamente tengan dificultad de lanzamiento, aunque bajas. No sé, quería que fuera algo especial, pero si eso está op no sé como redireccionarlo.

Lo de Hágase mi Voluntad habría que especificar que no se aplica el bono del saber.

Desconectado chuto

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Re:Guardianes Funerarios
« Respuesta #29 en: Octubre 22, 2014, 19:23:36 pm »
JAJAJAJAJA lloron lloron  ;D ;D ;D
 Es broma, cierto que el lanzamiento de las magias automatico es brutal, pero de hay a matar a enanos con su resistencia 4, su armadura y dificiles de matar son palabras mayores.
No veria mal que les pusieran una dificultad a los canticos ( no veo la razon porque no la tienen) pero ese hechizo no lo veo tan bruto como quiere dar a entender el amigo narko quieras que no son impactos de fuerza 2.
Ya que estoy aqui me gustaria decir que la regla devoradores es un mojon xd, paralizas a tus unicas tropas rapidas para no obtener mas beneficio que la ruina del contrario, veria mejor que se curaran o se bufaran al hacerlo.

Por otro lado Narko no se a dado cuenta que un tio con una antorcha te complica la vida una barbaridad, el principe maldito se convierte en un tio mediocre y el resto de la banda caen como moscas y hoy por hoy cualquier banda puede tener opciones de atakes flamigeros.

otro duda que tengo es al ser la banda de NO-Muertos menos No-muerta, al salirte un resultado que en otras bandas te daria opcion a tener zombis, en esta banda como se actuaria?No veo normal que esta banda tenga zombis por eso lo digo.

Desconectado Shandalar

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Re:Guardianes Funerarios
« Respuesta #30 en: Octubre 22, 2014, 19:33:25 pm »
Se puede plantear un efecto alternativo.

Yo tampoco los veo con zombis...

Desconectado chuto

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Re:Guardianes Funerarios
« Respuesta #31 en: Octubre 22, 2014, 19:41:38 pm »
ademas sigo pensando que por la limitacion de no tener zombis ( como en el resto de bandas no-muertas) sus esqueletos deverian ser diferentes o al menos igualarlos a los de otras bandas como Nagashitas o lahueste nigromantica ambas con esqueletos mucho mejores.
Al lado de otras unidades basicas se quedan un poco atras ya sea por movilidad, por posibilidades de mejora o simplemente por atributos. Todo esto teniendo en cuenta que por trasfondo no son simples esqueletos sin mente sino soldados que por debocion a su rey se enteraron en vida con el y aun siguen manteniendo parte de sus aptitudes
« Última modificación: Octubre 22, 2014, 19:43:36 pm por chuto »

Desconectado Shandalar

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Re:Guardianes Funerarios
« Respuesta #32 en: Octubre 22, 2014, 19:51:46 pm »
Permitirles ser "súper esqueletos" haría que hubiera que capar por otros sitios. La banda ahora mismo se basa en que tiene un secuaz básico cutre a cambio de tener buenos héroes y criaturas que son bastante potentes.

Desconectado Narkolea

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Re:Guardianes Funerarios
« Respuesta #33 en: Octubre 28, 2014, 23:41:47 pm »
Veo que algunos se meten a comentar en otras bandas pero olvidan comentar en las que ellos llevan y son tan burras o más.

Ayer juganos una partida a 3, Reyes funerarios(160 puntos), montaraces enanos(110 puntos) y sombrios(100 puntos). Nos aliamos para poder cojer 4 piedras cada uno Sombrios y enanos no pudimos con el imposible bajar a sus bichos. Un buitre le matamos solo, y gracias a que separamos a sus magos y no pudo juntarlos por miedo a disparos.

Uno de sus magos que es la miniatura que más ha matado de toda la campaña... solo con un hechizo y al decir que más a matado es que en 5 batallas creo que ya tiene magia avanzada.

5 - Cántico de los Escarabajos de Menephtre

Misil (24UM). La miniatura enemiga sufrirá 1D6 impactos de F2 con Penetración 1, y se moverá 1D3 UM en una dirección aleatoria.
Avanzada: los impactos ganan Penetración 2.
Experta: la F de los impactos es 3.

Lanzar esto automaticamente a esas distancias no esta compensado con nada. Era más peligroso un sacerdote con un hechizo que los enanos y elfos juntos.

Otra cosa el Enjambres Funerarios si es el enemigo más cercano hay que dispararle a el, no? Asi lo hicimos nosotros (por no discutir mucho),  pero es un abuso. Un sacerdote invoca un escudo anti proyectiles de 4 heridas que puede ir curando.

Otra duda con la habilidad de defensa - Cubrir, afecta a un Ushabtis? no veo yo que alguien de tamaño humano pueda cubrir a criaturas Grandes.(Ya se que no es su lugar pero me vino a la cabeza ahora).

Desconectado Shandalar

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Re:Guardianes Funerarios
« Respuesta #34 en: Octubre 28, 2014, 23:55:52 pm »
He estado pensando en un sistema que haga que no esté op. He tenido muchas ideas, pero casi todas ellas eran muy complicadas: cadenas de rituales (todos tenían una dificultad de 6+, y cada hechizo que hubieras lanzado previamente en ese turno aumentaba la facilidad del hechizo y daba efectos adicionales) y muchas fumadas más, pero creo que lo mejor es que todos tengan una dificultad de lanzamiento baja (5+), y capar el de los Escarabajos, bajándolo a 18UM y 1D3 impactos.

El enjambre debería tener una regla, que no recuerdo como se llamaba (pequeño o algo así, Drawer se acordará) que precisamente impide eso: no pueden hacer de escudos.

La de cubrir se supone que es con el escudo. Se puede poner que no afecta a miniaturas de tamaño grande a no ser que seas grande.

Desconectado Enzorko

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Re:Guardianes Funerarios
« Respuesta #35 en: Octubre 29, 2014, 07:30:36 am »
Para capar se puede poner que si sale le aumenta la dificultad en +1 si empieza con 4+ y sale la siguiente a 5+ hasta que lo saque de nuevo y luego a 6+, incluso se pude poner q si no lo usas un turno le das -1 has la dificultad base.

Se entiende? Aun no he tomado el café y estoy espeso
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Re:Guardianes Funerarios
« Respuesta #36 en: Octubre 29, 2014, 11:55:24 am »
Me suena haber protestado sobre que algunos bichos no puedan bloquear disparos XD

Respecto a la regla de Pequeño, como te da un extra de "cobertura" podrias escoger disparar a otro objetivo, me suena que dejamos en algo así el tema.

No obstante, lo dejaría así:

Pequeño: Gana las reglas Sigilo e No parece peligroso (notar que esto resulta la contrapartida de la regla grande).

Sigilo (ya incluida en el manual): -1 para ser impactado

No parece peligroso: Puede ser ignorado de cara a determinar el Objetivo Prioritario


El cantico de los escarabajos se podria hacer como con otros hechizos que materializan un animal que ataca Cac. Por la descrpción quedaría muy adecuado

Desconectado Shandalar

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Re:Guardianes Funerarios
« Respuesta #37 en: Octubre 29, 2014, 14:02:14 pm »
Veo bien así lo de Pequeño.

Sobre la magia había pensado algo parecido a Enzorko, pero luego lo piensas y es mejor lo que he dicho yo, una dificultad única y ya está.

Otra opción es la de hacer "cadenas de cánticos", pero eso es bastante más complicado.

Desconectado chuto

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Re:Guardianes Funerarios
« Respuesta #38 en: Octubre 30, 2014, 23:34:04 pm »
buenas noches, la regla ¨No parece peligroso¨ se aplicaria solo a disparos o tambien en Cc? me refiero a cosas como la furia asesina

Desconectado Shandalar

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Re:Guardianes Funerarios
« Respuesta #39 en: Octubre 31, 2014, 00:09:17 am »
Solo disparos.