Autor Tema: Guardianes Funerarios  (Leído 5989 veces)

Desconectado Enzorko

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Re:Guardianes Funerarios
« Respuesta #40 en: Octubre 31, 2014, 10:05:15 am »
Que de ataques en lugar de impactos los escarabajos tambien es buena opción que salga automatico me parace mucho pero asi se parece mas al clasico hechizo de las flechas de magia menor que tenias que impactar con tu hp
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Desconectado Shandalar

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Re:Guardianes Funerarios
« Respuesta #41 en: Noviembre 01, 2014, 01:26:33 am »
A ver, o una cosa u otra. Si deja de ser automático, no hay que destrozar el hechizo.

Desconectado chuto

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Re:Guardianes Funerarios
« Respuesta #42 en: Noviembre 03, 2014, 18:39:05 pm »
Buenas tardes, tengo una propuesta y si en lugar de capar el hechizo simplemente dejamos a los sacerdotes como lanzadores de plegarias?
Asi se perderian las mejoras por rangos avanzado y maestro y se les podia poner una dificultad normal como al resto, bien mirado no son magos son sacerdotes.
Tengo pensadas algunas ideas para remodelar la banda para que sea algo mas coherente y equilibrada pero ya os dire mas adelante.

Desconectado Shandalar

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Re:Guardianes Funerarios
« Respuesta #43 en: Noviembre 04, 2014, 12:45:11 pm »
Eso no solucionaría nada la verdad. Pasarían a ser plegarias con unas dificultades y por tanto habría que rehacer todos los hechizos. Además podrían llevar armaduras.

Los usuarios de plegarias no se pierden las mejoras por rangos. Solo que no tienen rango maestro y, por tanto, no tienen hechizo final.

Berserker de Basmol

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Re:Guardianes Funerarios
« Respuesta #44 en: Diciembre 28, 2014, 16:44:30 pm »
He mirado por encima y me gusta. Pero no he visto que secuaces pueden subir a héroe, si es que pueden.

Desconectado Drawer

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Re:Guardianes Funerarios
« Respuesta #45 en: Diciembre 28, 2014, 19:37:41 pm »
Solo pueden los Guardias del sepulcro. Por eso tienen 6 heroes

Berserker de Basmol

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Re:Guardianes Funerarios
« Respuesta #46 en: Diciembre 28, 2014, 19:44:00 pm »
Perfecto entonces. Una pena que los de los arcos gigantes no suban. XD

Berserker de Basmol

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Re:Guardianes Funerarios
« Respuesta #47 en: Enero 01, 2015, 09:27:10 am »
Tengo una duda con el Khopesh, es una espada por 15 co que da +1F, parada, -1 a que te paren y en penetración no pone nada. ¿No es OP por ese precio y común?. Cuandome digáis si tiene penetración o no estoy comprando que solo me falta equipar.

Por cierto, Feliz 2015 con muchas partidas.

Desconectado Shandalar

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Re:Guardianes Funerarios
« Respuesta #48 en: Enero 01, 2015, 14:55:08 pm »
No da penetración.

Feliz 2015! ^^

Desconectado meldron

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Re:Guardianes Funerarios
« Respuesta #49 en: Enero 01, 2015, 15:01:20 pm »
En la banda del Culto de Nagash llevo a un tío con dos de estos... puede ser una salvajada graciosa.

Feliz año, por cierto

Berserker de Basmol

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Re:Guardianes Funerarios
« Respuesta #50 en: Enero 01, 2015, 15:32:14 pm »
Banda terminada, 6 héroes y dos esqueletos? Las espaditas esas las meteré al principe que no lleva armadura.

Desconectado DaniDiablo

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Re:Guardianes Funerarios
« Respuesta #51 en: Marzo 14, 2016, 15:54:34 pm »
Que hace la regla impulso de las jabalinas áspid?
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Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Guardianes Funerarios
« Respuesta #52 en: Marzo 14, 2016, 17:40:46 pm »
Me suena que es una regla desfasada, del mismo modo que ya no debería tener la regla arrojadiza que ya no es una regla especial sino una clase de arma, debería tener únicamente la regla Asalto y la Bendición del Áspid, probablemente deberían tener Penetración 1 para que estén a la par con las jabalinas normales.

Desconectado Drawer

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Re:Guardianes Funerarios
« Respuesta #53 en: Marzo 14, 2016, 18:26:51 pm »
Si, la regla impulso la quitamos. Pienso igual que Anselmo

Desconectado DaniDiablo

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Re:Guardianes Funerarios
« Respuesta #54 en: Julio 08, 2016, 05:18:13 am »
La habilidad maestro artesano esta mal? Porque afecta a criaturas artefacto y no hay ni una en la banda...

Y el gran khopesh cuesta más al empezar?
« Última modificación: Julio 08, 2016, 07:41:19 am por DaniDiablo »
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Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Guardianes Funerarios
« Respuesta #55 en: Julio 08, 2016, 08:59:09 am »
Bien visto en ambos casos, la habilidad sería afectando a Constructos No Muertos, no a Criaturas Artefacto. Lo corrijo ahora mismo.

Lo del Khopesh no lo tengo tan claro, porque 20co me parecen más bien pocas, creo que como mínimo debería valer las 25 de la lista de equipo inicial.