Esa sería la otra opción, que no veo mal, si es más cómoda mejor así, lo de los varios 2D6 es verdad, además tenái pensada la siguiente habilidad especial, que podría reforzar aún más el problema de usarse así:
Sentirás un leve pinchazo…
Las Jeringas que lleve el héroe ganan la Regla Ristra.
Alguna enfermedad comparten con los pestilens, así que habría que ponerlas igual. También con lo que comentaba Drawer por su lado de no hacerlas matabandas puede que haya que reestructurar algunas. En todo caso, incluyendo algunos cambios y traduciendo los 2D6 en costes:
- Gripe (5co): Si el afectado es herido y no supera su TSA recibirá un -1 a sus atributos de HA, HP e I durante el resto de la batalla.
- Bacilo Mortal (15co): El objetivo deberá superar un chequeo de R en caso de ser impactado, si lo falla se verá afectado por el Bacilo. Durante 1D3 turnos el objetivo sufrirá un +1 en su propia tabla de daños.
- Morfina (10co): El objetivo deberá superar un chequeo de R si es impactado, si lo falla se verá afectado por las reglas de la morfina durante 1D3 turnos. Gana inmediatamente las reglas Lento e Inmune al dolor, además pasará a Atacar Siempre Último sin poder evitar esto por ninguna regla especial propia o de sus armas.
- Rabia (10co): Si el enemigo es herido y no supera su TSA se verá afectado por la Rabia. Sufrirá un -1L y no podrá beneficiarse del liderazgo de otras miniaturas, pasará a considerarse un NPC con actitud Agresiva (mientras esté en éste estado no usará magia, plegarias ni armas de disparo). Se mantendrá en éste estado hasta que supere un chequeo de Psicologia en su propia fase de recuperación (en el turno de su banda).
- Fiebre Amarilla (15co): Si el afectado es herido sufrirá -1 a todas sus tiradas para impactar durante el resto de la partida.
- Bacteria Devoramagia (20co): Si impacta y el afectado es un hechicero (no lanzador de plegarias) deberá superar un chequeo de R, en caso de fallarlo sufrirá un -1R para el resto de la batalla y cada vez que quiera lanzar un hechizo deberá superar un chequeo de R antes o no podrá hacer nada.
- Mal de Drachesteir (30co): Si el objetivo es impactado deberá realizar un chequeo de F y de R, el orden da igual, si falla alguno de los dos chequeos sufrirá una herida sin TSA posible (si fallase los dos sufriría dos heridas).