Lo has hecho demasiado complicado para mi gusto.
Lo que yo sugería es algo así:
0-3 Horror del Abismo: 80 coronas de oro
A veces, los extraños sucesos que resultan comunes en el interior del Hospital de los Horrores acompañan a sus retorcidos habitantes al exterior de la maldita Mordheim. Uno de estos extraños casos es la formación de extraños vórtices oscuros, de los que surgen las más horrendas e inexplicables criaturas.
Cuando todas las bandas hayan desplegado, tira 1D6 para ver que criatura atraviesa la brecha:
1:
2-3: Terror sin Rostro
M4 HA2 HP0 F2 R2 H2 I2 A1 L6
Peana: bárbara.
Equipo: Ninguno
Reglas Especiales: Terror, Infiltración, Distorsión de Realidad, Pesadillas vivientes, Francotirador*, Comesueños, Criatura del Abismo
*Puede usar la regla Francotirador en combinación con Comesueños aunque no sea un disparo.
Distorsión de Realidad: Puede mover como si fuera un Etéreo
Pesadillas vivientes: Cuando se fallen chequeos de Miedo o Terror a 6UM o menos de él, o se cumple alguna condición marcada por la regla de locura, puedes aumentar en un punto un atributo de tu elección (cada atributo sólo puede aumentarse 2 veces, excepto el de H, que no puede aumentarse).
Comesueños: Una vez por partida puede usar un Ataque de Aliento, la plantilla puede colocarse hasta a 6UM de la criatura. Toda miniatura cubierta total o parcialmente por la plantilla deberá realizar un chequeo de pánico. Por cada dos miniaturas que fallen el chequeo recuperará una herida perdida anteriormente, en caso de tener sus heridas al máximo podrá ganar un máximo de +1H durante el resto de la batalla.
Criatura del Abismo: Estos seres no le deben lealtad a nadie y no hay garantías de que no ataquen a los miembros de tu banda si ven que pueden sacarle provecho. Al inicio de cada una de tus fases de recuperación deberás superar un chequeo de L con ellos (no pueden beneficiarse de la regla Jefe nunca), en caso de fallarlo pasarán a actuar como NPCs Agresivos hasta la siguiente fase de recuperación y repetir el proceso.
4-5: M4 HA3 HP0 F4 R4 H2 I2 A1D3 L6
Peana: bárbara
Equipo: Tentáculos… muchos tentáculos
Reglas Especiales: Miedo, Ventosas (ver Mutaciones), Tentáculo (ver Mutaciones), Múltiples Órganos Vitales (ver Mutaciones), Flaquea pero no cae… (ver Bestiario), Sofocar, Ignora todos penalizadores por terreno Difícil, Criatura del Abismo
Sofocar: Si la criatura consigue impactar con al menos tres ataques a la vez contra una sola miniatura habrá logrado envolver por completo a su adversario, en lugar de tirar para herir logra hacer una herida automática sin TSA posible. Un oponente sofocado no podrá efectuar sus ataques restantes (en caso de que los tuviera). Se liberará al inicio de su fase de recuperación, pero recibirá Ataca Último durante una ronda de combate.
6: el tío de la motosierra/Pyramid Head (hay que hacerle las reglas). Solo puede salir 1 en la misma partida; si se repite este resultado, elige que monstruo sale.