La cortadora divina
Precio:? Rareza:? Tipo: espada Rango: cac, F:usuario +1, P:1
Reglas: parada, a dos manos, arma sagrada, ataque celestial, acumulación mágica.
Ataque celestial:
solo una vez por turno. Cuando el guerrero valla a atacar puede utilizar la habilidad gastando todos sus ataques, el guerrero hará los siguientes ataques individualmente y asta que finalice uno no continuara con el siguiente, en el momento que un ataque no impacte dejara de atacar.
1°ataque: sera un ataque que se resolverá con normalidad.
2°ataque: sera un ataque normal con +1 para impactar y +1F.
3°ataque: sera un ataque con +1 para impactar, +1F y +1 confirmar críticos.
4°ataque: ataque con +1 para impactar, +1F, +1 confirmar o causar críticos (se debe especificar antes de realizar el ataque) y +1 acumulación mágica (si hiere).
5°ataque: ataque con +1 para impactar y sangrado, si impacta causara 1D2 heridas automáticas con P1. +2 acumulación mágica(si impacta).
Esta habilidad no se beneficia de ataques generados por habilidades, por ejemplo: si el poseedor de este arma ataca usando este efecto o no y por una habilidad, como estilo con espadas, con los ataques que Generes no te beneficias de esta regka.
Acumulación mágica:
Cuando el poseedor de esta arma tiene más de 2 acumulaciones magicas cada fase de recuperación deberá tirar en la tabla siguiente, tirar en esta tabla descuenta 2 contadores de acumulación mágica.
Tira 1D6
1: la poderosa arma controla al guerrero por lo que este gana furia asesina durante 1D2 turnos.
2: la energía de la poderosa espada aumenta y gana +1 para impactar durante 1D2 turnos.
3: el guerrero mantiene un control perfecto sobre la divina arma por lo que elimina todos los contadores de acumulación mágica del arma.
4:el guerrero no logra controlar la espada y queda automáticamente fuera de combate
5:el arma tiene un flujo de en energía sorprendente tirar en esta tabla otra vez (si sale este resultado cuenta como si fuese el resultado 3 de la tabla) y además el portador gana +1 para causar críticos y todas la miniaturas que se encuentren a un radio de 5UM en el momento de este suceso incluida esta miniatura tiene +1F durante este turno
6: una brutal sobrecarga mágica flulle por la espada por lo que el guerrero carga contra el héroe enemigo mas cercano incluso si no le ve o esta oculto colocándose automáticamente junto a este sin importar lo lejos que este, si ya estaba en combate con uno ese el objetivo y si son barios enemigos sera una elección aleatoria, ambas miniaturas quedan fuera de combate pero el poseedor de la espada no tirar en la tabla de herida (el enemigo dejado fuera de combate no cuenta para la experiencia del héroe).