Autor Tema: Daño por magia a derribados  (Leído 561 veces)

Desconectado Serra

  • Recluta
  • *
  • Mensajes: 33
  • Espíritu: 0
Daño por magia a derribados
« en: Noviembre 09, 2014, 20:21:29 pm »
Buenas, otra duda que se nos planteo es cuando tiras magia que causa impactos automáticos y estos afectan a miniaturas que están derribadas o aturdidas.
Se tratan com si recibieran un impacto a distancia, cac o como?
Nosotros de momento estamos usando las reglas de si esta aturdido y dispones de ataques lo sacas fdc y si esta boca arriba tiramos para herir.

Un saludo y gracias

Desconectado Shandalar

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 7901
  • Espíritu: 23
  • Banda: Skavens del Clan Skryre
Re:Daño por magia a derribados
« Respuesta #1 en: Noviembre 09, 2014, 21:17:23 pm »
Depende. Si es un hechizo que afecta al combate, en combate; si es de disparo, de disparo.

Igualmente hemos cambiado ligeramente los bonificadores de aturdido y derribado para que no sea tan mortal. Previo a que los incorporemos en el manual, los tienes en la primera página de "comentarios sobre la revisión" ;)

Desconectado Serra

  • Recluta
  • *
  • Mensajes: 33
  • Espíritu: 0
Re:Daño por magia a derribados
« Respuesta #2 en: Noviembre 10, 2014, 02:05:03 am »
Algo me comento Enzorko de esos cambios, lo comentaremos a la gente a ver que dicen pero como primera impresión lo vi un poco coñazo el no poder tirar fuera a un tío derribado entre dos. Es darle demasiada ventaja a la resistencia y sobre todo a la habilidad difícil de matar ( fdc con un 6) creo que se llamaba, aunque vosotros domináis mas esto y sabréis que esta mas compensado y que no.

Desconectado Shandalar

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 7901
  • Espíritu: 23
  • Banda: Skavens del Clan Skryre
Re:Daño por magia a derribados
« Respuesta #3 en: Noviembre 10, 2014, 02:24:10 am »
Hombre un tío derribado en CaC es impactado a 2+, se come impactos con +1 Penetración y +1 en la tirada de Daños. El tema era que antes básicamente con tirar en la tabla de heridas si había varios estabas muerto, por lo que no tenía demasiado sentido la tirada - ibas a acabar muerto igual. Además así se reduce algo la potencia de las bandas basadas en la superioridad numérica. 

Desconectado Serra

  • Recluta
  • *
  • Mensajes: 33
  • Espíritu: 0
Re:Daño por magia a derribados
« Respuesta #4 en: Noviembre 10, 2014, 16:32:50 pm »
Ahí tienes toda la razón, el mordheim básicamente si tienes muchas mas minis que el contrario es casi una victoria asegurada

Desconectado meldron

  • Guerrero habilidoso
  • *
  • Mensajes: 489
  • Espíritu: 15
Re:Daño por magia a derribados
« Respuesta #5 en: Noviembre 10, 2014, 16:57:53 pm »
Estoy en desacuerdo con lo último. Tener más minis implica un mayor valor de banda y menores beneficios. Por lo que es de suponer que tus guerreros vayan bastante peor equipados.
Además las bandas con muchas miniaturas suelen ser bandas bastante flojas en defensa, por lo que es probable que pierdas 2 o 3 por cada 1 del contrario. Sin ir más lejos Skaven, que pueden llevar un montón de gente, son muy flojitos en defensa, pero les compensa su velocidad y agilidad. Hay varios tipos de banda, unas de Velocidad, Defensivas, Ofensivas, de Disparo, de C/C...
No creo que por tener más minis tengas más posibilidades de ganar, porque tumbar a una mini, aún siendo secuaz, de una banda con pocas minis (como puede ser Enanos) es bastante más difícil que echar fuera a cualquiera de tus ratas.

Desconectado Drawer

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 8443
  • Espíritu: 27
  • Banda: Reiklandeses
Re:Daño por magia a derribados
« Respuesta #6 en: Noviembre 11, 2014, 00:23:37 am »
No es lo mismo un goblin que un vampiro, cierto es, pero el tener más minis que el otro es algo que ayuda mucho.

En el tema de cargas e intercepciones, quien tiene más minis tiene ventaja para determinar quien se pega con quien o quienes. Lo cual si quieres proteger a uno de los tuyos puede ser más prácticos. En las misiones de ocupar, es más fácil meter más minis que el rival en una zona si despliegas más gente que él. En un combate de 2vs1, si el que esta solo (que por cierto tiene que chequear Solo ante el peligro) se cae al suelo, los otros dos le pegaran desde arriba, si cae al suelo uno de los otros, el otro le cubre hasta que se levante entre otras cosas (el que esta solo sufre de Abrumar y solo puede intentar parar a uno de los dos...).

La superioridad numerica es una ventaja importante, al igual que lo es moverte rápido o aguantar bien los golpes.

Desconectado meldron

  • Guerrero habilidoso
  • *
  • Mensajes: 489
  • Espíritu: 15
Re:Daño por magia a derribados
« Respuesta #7 en: Noviembre 11, 2014, 01:10:17 am »
Si, en eso tienes razón, pero cuántos masillas se puede cargar un vampiro en una batalla? Pues cada uno es 1px, por ponerte un ejemplo... Tiene sus ventajas, pero también las desventajas que digo. Chicos mal equipados que caen rápido en combate (por estadística, aunque luego puede pasar otra cosa).

Desconectado Drawer

  • Moderador
  • Maestro
  • *
  • Mensajes: 8443
  • Espíritu: 27
  • Banda: Reiklandeses
Re:Daño por magia a derribados
« Respuesta #8 en: Noviembre 11, 2014, 10:56:32 am »
Todas masillas tambien ganan punto por sobrevivir. Si tienes 20 tios (salvo casos especiales) los 20 ganan punto de experiencia de sobrevivir. Si tienes menos, pues ganaras menos puntos de sobrevivir pero los de dejar KO gente deberian de ser más.

Lo veo equilibrado

Desconectado Enzorko

  • Guerrero habilidoso
  • *
  • Mensajes: 687
  • Espíritu: 1
    • Mordheimlog
  • Banda: Manada del Bosque de la Muerte
Re:Daño por magia a derribados
« Respuesta #9 en: Noviembre 11, 2014, 11:07:55 am »
El chequeo de retirada tambien se basa en ek numero de miniaturas y eso si que hace que ganes escenarios
"La mente es igual que un paracaidas, solo funciona si se abre."
Albert Einstein