La caza del hombre , JDML
Cuando el mago loco marca a uno de los héroes de tu banda y da la vuelta a su reloj sabes que solo te queda una opción, protegerlo a toda costa hasta que acabe de caer la arena ya que todos los miembros de la banda rival tratarán de acabar con su vida, una carrera contra el tiempo para diversión del perverso mago (un poco kk pero se pilla la idea )
ELEMENTOS DE ESCENOGRAFÍA
Colo ca los elementos de escenografía de la forma habitual, el escenario no requiere nada especial.
DESPLIEGUE
la banda atacante anuncia en que borde de la mesa realizará el despliegue, luego la banda cuyo héroe está marcado, se considera la defensora, desplegará en el centro de la mesa de juego, después la banda atacante despliega a 4um de uno de los bordes de la mesa de juego
INICIO PARTIDA
la banda atacante mueve en primer lugar
REGLAS ESPECIALES
Al comienzo de la partida selecciona al azar uno de los héroes de la banda defensora, este será el objetivo de la banda rival, no puede ser el jefe ni un lanzador de hechizos, al mago loco no le gusta que la presa use la magia para escapar.
La banda rival debe sacar del juego a esta miniatura antes de que pasen 5 turnos completos, la partida acaba en la fase de recuperación del turno 6 del atacante.
Cuando hayan pasado los 5 turnos o si la miniatura objetivo es sacada fdc determina un héroe de la otra banda y realiza el despliegue como antes se ha descrito cambiando los papeles de atacante y defensor, anota que miniaturas fueron sacadas fdc y al acabar la segunda ronda realiza una tirada en la tabla de heridas por cada vez que fueron sacadas fdc.
Toda miniatura que tenga la posibilidad e cargar a la miniatura objetivo deberá hacerlo esto no me gusta jejeje, ¿y poner que para no cargarle hay que superar una tirada de liderazgo?,
FINAL DE LA PARTIDA
Cada ronda de la partida acabará al pasar los 5 turnos completos o si la miniatura objetivo es sacada fdc, lo que ocurra antes.
no se realizan chequeos de retirada ni pueden retirarse voluntariamente ¿¿ok??
CONDICIONES DE VICTORIA
Las bandas reciben un punto por cada miniatura que ataque a la miniatura objetivo y 5 puntos si la sacan del juego, ganará el escenario la banda que más puntos tenga al finalizar las dos rondas, en caso de empate ganará la banda que antes sacase del juego a la miniatura objetivo, en caso de empate ambas bandas pierden.
EXPERIENCIA Y RECOMPENSAS
la xp como siempre más
+1 xp para el héroe / grupo de secuaces que saque del juego a la miniatura objetivo.
+2 xp para la miniatura objetivo por sobrevivir, si aguanta los 5 turnos sin que la saquen del juego.
El premio del mago loco: la banda ganadora tirará en la siguiente tabla:
3d6 co Automático
1 fragmento de piedra bruja 4+
1d3 gemas valoradas en 10 co cada una 4+
Un mapa de Mordheim
yo soy muy tacaño con las recompensas por ganar pq pienso que perder dos partidas seguidas te hunde en la miseria si los que ganan salen forrados en oro