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El dia después

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Enzorko:
Hoy no tengo tiempo de hacer la traducción, lo posteo para que no se me olvide, me parece divertido y sencillo.




Scenario 070 – The Day After
By Ross "Pancreas Boy" Franks,
as appeared in
Pancreas Boy's Wyrdstone Shards
Transcribed by Graeme "WO2"
Walker.
Edited by The Mordheimer.
One warband’s Hero has gone missing after last night’s celebration of a successful
week in the streets of Mordheim. He may have had one too many beverages and was
seen wandering down one of the darkened alleys. Everyone knows they should stick
together and a hunt to bring him back is on, before trouble hunts him.
Terrain
Each player takes it in turns to place a piece of terrain set up within an area roughly
4’ x 4’.
Setup
Each player rolls a dice. Whoever rolls highest is the warband with the missing hero.
They randomly choose a hero who is placed in the centre of the board and then they
deploy within 8” of the table edge. The attackers deploy opposite and 8” from their
table edge.
Special Rules
The Oblivious Drunk: The intoxicated Hero is oblivious to the trouble he is in and will
randomly stroll the streets until he is found. Until then, his movement is worked out
by rolling a D6 and halving it. Use a scatter die, or any other alternative method, to
determine the direction that the Hero will move. If he comes into contact with an
enemy he will fight at –1WS, -1BS and –1I. He will charge (his full movement) and
shoot if in range of an enemy with the penalties described.
Alcoholic Anonymous, How May I help You?: Once found by his own warband, the
strolling Hero will be rushed of the board with one of his own warband members. In
order to do this, both figures must be in base to base contact and can move at full
speed.
Starting the Game
Both players roll a D6. The higher scoring player takes the first turn.
Ending the Game
The game ends if a warband fails a rout test, in which case the routing warband
loses or the missing warband member is taken off the board by one of his own
warband members, thus winning the game.
Experience
+1 Survives: If a Hero or Henchman group survives the battle they gain +1
Experience.
+1 Winning Leader: The leader of the winning warband gains +1 Experience.
+1 Per Enemy Out Of Action: Any Hero earns +1 experience for each enemy he puts
Out Of Action.
+1 For Rescuing the Missing Hero: Any Hero or Henchman group that rescues the
missing Hero receives +1 Experience.

Enzorko:


Scenario 070 – The Day After
By Ross "Pancreas Boy" Franks,
as appeared in
Pancreas Boy's Wyrdstone Shards
Transcribed by Graeme "WO2"
Walker.
Edited by The Mordheimer.

El dia después

Uno de los héroes de la banda se ha perdido depués de la noche de celbración de una exitosa semana en las calles de Mordheim. Debió tomar demasiadas copas y ha sido visto persiendose por uno de los oscuros callejones. Todos saben que deben mantenerse juntos y ha empezado una caza para traerlo de vuelta antes de que los problemas le den caza a él.

Terreno
Cada jugador,por turnos, coloca una pieza de terreno en un area de 120*120 cm.


Despliegue
Cada jgador tira un dado, el que saque más es la banda con el héroe perdido.
Esta banda elige un héroe al azar y lo coloca en el centro del tablero y despliega a 20cm del borde del tablero. El atacante despliega a 20cm del borde del tablero opuesto.

Reglas especiales
El borracho distraido: El  héroe intoxicado es inconsciente del peligro en el que se encuentra y camina erraticamente por las calles hasta que es encontrado. Hasta entonces, su movimiento se determina lanzando un dado de dispersión o cualquier otro método alternativo para determinar una dirección aleatoria hacia la que mover el héroe.
Si entra en contacto con un enemigo peleará con -1HA -1HP y -1I. El puede cargar (su movimiento completo) y disparar si hay algún enemigo en su rango de alcance con las penalizaciones descritas.

Alcoholicos anonimos, ¿en que puedo ayudarle?: Una ven encontrado por su propia banda, el tambaleante héroe será arrastrado fuera del tablero por uno de los miembros de su banda. Para poder hacer esto ambas figuras deben estar en contacto peana con peana y pueden usar su movimiento completo.

Inicio de l a partida
Ambos jugadores tiran un D6, el resultado más alto mueve el primer turno.

Fin del juego
El juego acaba si una de las bandas falla su tirada de retirada en cuyo caso la banda que se retira pierde, o el héroe perdido sale del tablero acompañado por otro miembro de su banda ganando el juego.

Experiencia
+1 sobrevive. Cualquier héroe o grupo de secuaces que sobreviva a la batalla gana +1 punto de experiencia.
+1 jefe vencedor. El jefe de la banda vencedora recibe +1 punto de experiencia.
+1 por enemigo fuera de combate. Cualquier héroe gana +1 punto de experiencia por cada enemigo que deje fuera de combate.
+1 por rescatar al héroe perdido, cualquier heroe o secuaz que rescata al héroe perdido gana +1 Experiencia
 

Drawer:
jeje este me suena habermelo mirado alguna vez pero nunca lo he jugado...

Hariais algun cambio? Por hablarlo antes de pasarlo al formato estandar

Shandalar:
Mola, yo no creo que necesite cambios no?

Drawer:
Una banda juega con un heroe de menos no? Necesitaria alguna compensacion en cuanto a recompensa

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