Autor Tema: Skavens del clan Pestilens [Testeo]  (Leído 19101 veces)

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Skavens del clan Pestilens
« Respuesta #100 en: Diciembre 08, 2015, 19:28:04 pm »
Metiendo los cambios a esas dos mejora la cosa, no se si habría que nerfear más o no.

También quedaría meter una mutación especial a los Prelados, la del Aliento de Gripe que comenté.

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Re:Skavens del clan Pestilens
« Respuesta #101 en: Diciembre 08, 2015, 19:57:44 pm »
Como sería el Aliento?

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Skavens del clan Pestilens
« Respuesta #102 en: Diciembre 08, 2015, 20:46:50 pm »
Diría que un Hálito de F2 que mete el efecto de Gripe si hiere, puede que meterle que ignora TSA y que no provoca daños más allá de meter el efecto sin más. Otra opción más lógica es que no meta impactos sino que haga que los que estén cubiertos por la plantilla tengan que superar un chequeo de R, si lo fallan, gripe que pillan.

Desconectado Shandalar

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Re:Skavens del clan Pestilens
« Respuesta #103 en: Diciembre 08, 2015, 22:19:44 pm »
Simplemente lo que haría es un impacto de F2 que niega TSA y que mete gripe además de sus efectos.

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Re:Skavens del clan Pestilens
« Respuesta #104 en: Diciembre 09, 2015, 00:42:35 am »
Se me hace muy raro no hacer de cultista de Tz XD

Bueno, ideas varias para no romper al contrario a larga.


- Gripe (5co): Si el afectado es herido y no supera su TSA recibirá un -1 a sus atributos de HA, HP e I durante el resto de la batalla.

- Diarrea Galopante (5co): Una miniatura afectada por ésta enfermedad ganará la regla Lento y si no supera un chequeo de Resistencia no podrá buscar objetos raros durante la próxima fase de comercio.

- Kruts (5co): Esta enfermedad urticante obliga al usuario a superar un chequeo de Liderazgo o desmontar si estaba sobre una montura, en cualquiera de tus fases de comercio puedes intentar superar un chequeo de R para curarte. Además los Enanos tienen un +1 en su tirada para contagiarse.

- Rabia (10co): Si el enemigo es herido y no supera su TSA se verá afectado por la Rabia. Sufrirá un -1L y no podrá beneficiarse del liderazgo de otras miniaturas, pasará a considerarse un NPC con actitud Agresiva (mientras esté en éste estado no usará magia, plegarias ni armas de disparo). Se mantendrá en éste estado hasta que supere un chequeo de L en su propia fase de recuperación (en el turno de su banda).

- Fiebre del Piediondo (10co): Los Halflings tienen un +1 extra en la tirada para ser contagiados por esta enfermedad. Las criaturas que por el motivo que sea no tengan pies humanoides no se verán afectadas por ésta enfermedad (seguidores de Slaanesh con Cuerpo de Serpiente, Hombres Bestia con pezuñas, Animales varios o gente con algunas mutaciones específicas no se verían afectados, cualquier miniatura que haya perdido sus pies tampoco se vería afectada). La enfermedad provoca un olor a pies terrible, por lo que los afectados tendrán un -1 a buscar objetos raros, además las fiebres y náuseas que provoca hacen que cada vez que el afectado quiera escalar, saltar o realizar una maniobra deba superar un chequeo de R o fallará en su intento. Hay distintas formas de combatir ésta enfermedad, la solución definitiva es amputarse un pie (presumiblemente el afectado) y sufrir los efectos de haber obtenido un 1 en Pierna Aplastada (ver Heridas Graves), también puedes gastar 1D6 co en diversos remedios tradicionales, tirar 1D6 y con un resultado de 5+ la enfermedad desaparece.
En esta veo muy delicado la forma de curarse. De media curar a cualquier miniatura te supone 10 coronas de gasto. Si es solo una miniatura pues bueno, que remedio... Sin embargo, si son unas cuantas te puedes arruinar, sobre todo si tienes en cuenta que los secuaces pueden contagiarse también... Supongo que lo suyo sería facilitar más que te cures si pagas el remedio y dejar algo así como que a 5+ se les pase en la postpartida sino (es una jugada seguir sufriendo 3 partidas después los efectos de un ataque!!

Una idea loca para simplificar sería que los contagiados cuenten extra para vender piedra bruja porque te cuesta más encontrar comerciantes XD


- Vómito Vermellón (15co): El afectado deberá superar un chequeo de R durante cada fase de recuperación, o no podrá hacer nada este turno. En la fase de exploración y de comercio también deberá superarlo o no podrá ni buscar piedra bruja ni hacer nada en la de comercio, respectivamente. Tras esto, la enfermedad desaparece.

-   Fiebre Amarilla (15co): Un afectado sufrirá -1 a todas sus tiradas para impactar durante el resto de la partida.

- Viruela Roja (25co): En cuanto alguien contrae ésta enfermedad recibirá un impacto de F3 sin TSA en cada una de sus fases de recuperación hasta que termine la partida. Si sobrevive a la batalla deberá superar un chequeo de R, si falla la enfermedad se aplicará durante la siguiente batalla también.

- Viruela Verde (20co): La miniatura deberá tirar en la tabla de heridas graves al acabar la partida quede fuera de combate o no, aunque cualquier resultado que no sea Muerto se considera una Recuperación Completa sin más. Adicionalmente aunque sea un secuaz se considerará que tiene la herida Horribles Cicatrices (si no la tenía antes), sin embargo los pielesverdes no se benefician de éste efecto secundario.
Que os parece si lo que hace es reducir la resistencia de la victima y los efectos de la gripe? Para postpartida no se me ocurre nada que me convenza... Tal como está es que me parece inutil salvo que quieras aumentar las probabilidades de matar al enemigo del todo

- Fiebre Gris (20co): la miniatura se volverá Estúpida durante el resto de la batalla. Después de cada partida el afectado deberá apuntar un punto, quedar fuera de combate hará que sume 1D3 puntos adicionales, cuando el contador llegue a 10 el afectado se volverá Estúpido permanentemente.

Existe una especie de “cura” para esta aflicción, se considera una droga con Rareza 8 y un coste de 10+1D6co. Sin embargo ésta supuesta cura no hace desaparecer la enfermedad, sino que la retrasa (el contador deja de subir, y si era estúpido no l
e afectará durante la batalla
), puesto que en el momento en que el enfermo deje de tomar la droga volverá a sufrir los efectos de la enfermedad.

Me da la sensación de que hay como dos "Fiebres Gris" distintas en el trasfondo:
- http://es.warhammerfantasy.wikia.com/wiki/Fiebre_Gris
- http://es.warhammerfantasy.wikia.com/wiki/Fiebre_Gris_%28Skaven%29

Me gustan ambas la verdad... Podriamos poner la segunda como Escalofrios Pálidos, que es otro nombre por el que se la conoce. Podria ser interesante que afectase incluso a los que son Inmunes a Enfermedades (pero no a los Inmunes al Veneno) por lo que se cuenta. No se, si os parece bien lo de desglobar lo desarrollamos más.



- Plaga Negra (25co): Cada vez que un afectado por la Plaga quiera correr, trepar, saltar o realizar una maniobra de combate deberás apuntar un punto, en el momento en que llegues a 13 el afectado quedará fuera de combate inmediatamente. Estos puntos se acumulan tras cada batalla si no llegan a 13, pero puede intentar quitarse 1D6 superando un chequeo de R en la fase postpartida.

Me encanta lo de un contador que cuando llegue a 13 la lia, me parece genial, pero cambiaría un poco el concepto de la enfermedad. Creo que se simplificaría bastante si los efectos que produjese fuesen como los de Sangrado. La principal caracteristica que le daria es que se pueda propagar por si misma la enfermedad a toda miniatura (aliada o enemiga) cercana de la victima, pues la rápida propagación era como lo más importante, no os parece? Tiene gracia que esta enfermedad masacro a bastantes skaven, no se hasta que punto les deberia resultar peligroso por esto mismo.

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Re:Skavens del clan Pestilens
« Respuesta #105 en: Diciembre 09, 2015, 00:54:44 am »
Hay que tener en cuenta también que solo las ratas plagadas y los infectores pueden contagiar, es algo limitado en la propia banda; es decir que rara va a ser la partida que contagies a 5 miniaturas, que tienen atributos de mierda y tampoco vas a llevar 15, xD.

Con esto quiero decir que tampoco creo que haya que poner límites tan hard a la hora de "acotarlas" como si las pudiera llevar toda la banda.

Me gusta lo de los Escalofríos Pálidos.

También deberíamos meter la Peste de los Ojos Sangrantes.

La viruela verde la veo bien, no sé.

La idea de la Plaga Negra pasándose me gusta.

Desconectado Shandalar

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Re:Skavens del clan Pestilens
« Respuesta #106 en: Diciembre 09, 2015, 12:09:23 pm »
Bueno, siguiente iteración. He hecho cambios y sobre todo he cambiado la manera de funcionar de las enfermedades después de ver que solo duraban una batalla (cosa que he cambiado) y que contagiarse es difícil de cojones. No me parece necesario nada más que esto debido a la dificultad extrema de verse infectado. De hecho tal y como están creo que verán poco uso y habrá que buffarlas en el futuro, ya veremos que dicen las mesas.



-Los Iniciados desaparecen.

-Los Pustulentos se vuelven el nuevo Secuaz Básico

-Las Ratas ganan el poder comprarse Enfermedades Pestilens

Enfermedades Pestilens

Los Skaven del Clan Pestilens son conocidos por emplear y crear horribles enfermedades que inoculan a sus ratas para que éstas las extiendan a base de mordiscos y deposiciones.

Durante la fase de comercio puedes “equipar” a tus Ratas Plagadas o Infestores con las enfermedades descritas a continuación pagando el coste individualmente por cada uno. Los que estén dentro de un mismo grupo de secuaces pueden tener diferentes enfermedades (aunque es conveniente que apuntes qué enfermedad tiene cada una). Para contagiar a un enemigo debes lograr que la Rata consiga impactarle, entonces tira 1D6, con un 6 contagias la enfermedad, suma +1 a la tirada si además consigues herirle, se encontraba derribado o aturdido o su atributo de R es de 2 o menos (los Infestores tienen sus propios mecanismos). Evidentemente las criaturas Inmunes a Enfermedades no se verán afectadas.

Los efectos de tener equipadas estas enfermedades duran toda la campaña, además toda rata a la que hayas inoculado una enfermedad deberá tirar en la tabla de heridas graves al terminar la batalla haya quedado fuera de combate o no, aunque si no quedó fuera de combate sólo deberás borrarla con un resultado de 1 en vez del 1-2 habitual, pues están más que habituadas a hacer de conejillos de indias. Una vez inoculada con una enfermedad, esa rata no podrá tener otra; en el caso de los Infestores si que podrán cambiarla, perdiendo la anterior.

- Gripe (5co): Si el afectado es herido y no supera su TSA recibirá un -1 a sus atributos de HA, HP e I durante el resto de la batalla.

- Diarrea Galopante (5co): Una miniatura afectada por ésta enfermedad ganará la regla Lento y si no supera un chequeo de Resistencia no podrá buscar objetos raros durante la próxima fase de comercio.

- Kruts (5co): Esta enfermedad urticante obliga al usuario a superar un chequeo de Liderazgo o desmontar si estaba sobre una montura, en cualquiera de tus fases de comercio puedes intentar superar un chequeo de R para curarte. Además los Enanos tienen un +1 en su tirada para contagiarse.

- Rabia (10co): Si el enemigo es herido y no supera su TSA se verá afectado por la Rabia. Sufrirá un -1L y no podrá beneficiarse del liderazgo de otras miniaturas, pasará a considerarse un NPC con actitud Agresiva (mientras esté en éste estado no usará magia, plegarias ni armas de disparo). Se mantendrá en éste estado hasta que supere un chequeo de L en su propia fase de recuperación (en el turno de su banda).

- Fiebre del Piediondo (10co): Los Halflings tienen un +1 extra en la tirada para ser contagiados por esta enfermedad. Las criaturas que por el motivo que sea no tengan pies humanoides no se verán afectadas por ésta enfermedad (seguidores de Slaanesh con Cuerpo de Serpiente, Hombres Bestia con pezuñas, Animales varios o gente con algunas mutaciones específicas no se verían afectados, cualquier miniatura que haya perdido sus pies tampoco se vería afectada). La enfermedad provoca un olor a pies terrible, por lo que los afectados tendrán un -1 a buscar objetos raros, además las fiebres y náuseas que provoca hacen que cada vez que el afectado quiera escalar, saltar o realizar una maniobra deba superar un chequeo de R o fallará en su intento. Hay distintas formas de combatir ésta enfermedad, la solución definitiva es amputarse un pie (presumiblemente el afectado) y sufrir los efectos de haber obtenido un 1 en Pierna Aplastada (ver Heridas Graves), también puedes gastar 1D6 co en diversos remedios tradicionales, tirar 1D6 y con un resultado de 5+ la enfermedad desaparece.

- Vómito Vermellón (15co): El afectado deberá superar un chequeo de R durante cada fase de recuperación, o no podrá hacer nada este turno. En la fase de exploración y de comercio también deberá superarlo o no podrá ni buscar piedra bruja ni hacer nada en la de comercio, respectivamente. Tras esto, la enfermedad desaparece.

-   Fiebre Amarilla (15co): Un afectado sufrirá -1 a todas sus tiradas para impactar durante el resto de la partida.

- Viruela Roja (25co): En cuanto alguien contrae ésta enfermedad recibirá un impacto de F3 sin TSA en cada una de sus fases de recuperación hasta que termine la partida. Si sobrevive a la batalla deberá superar un chequeo de R, si falla la enfermedad se aplicará durante la siguiente batalla también.

- Viruela Verde (20co): La miniatura deberá tirar en la tabla de heridas graves al acabar la partida quede fuera de combate o no, aunque cualquier resultado que no sea Muerto se considera una Recuperación Completa sin más. Adicionalmente aunque sea un secuaz se considerará que tiene la herida Horribles Cicatrices (si no la tenía antes), sin embargo los pielesverdes no se benefician de éste efecto secundario.1

- Fiebre Gris (20co): la miniatura se volverá Estúpida durante el resto de la batalla. Después de cada partida el afectado deberá apuntar un punto, quedar fuera de combate hará que sume 1D3 puntos adicionales, cuando el contador llegue a 10 el afectado se volverá Estúpido permanentemente.

Existe una especie de “cura” para esta aflicción, se considera una droga con Rareza 8 y un coste de 10+1D6co. Sin embargo ésta supuesta cura no hace desaparecer la enfermedad, sino que la retrasa (el contador deja de subir, y si era estúpido no le afectará durante la batalla), puesto que en el momento en que el enfermo deje de tomar la droga volverá a sufrir los efectos de la enfermedad.

- Peste de los Ojos Sangrantes (20co): el afectado recibirá un -1 a todas sus tiradas para impactar y reducirá su I a la mitad a la hora de hacer chequeos de movimiento o su rango de detección durante el resto de la batalla. Después de la batalla tira 1D6; con un 4+ se cura, con un 1-3 los efectos durarán también la siguiente batalla.

- Plaga Negra (25co): Cada vez que un afectado por la Plaga quiera correr, trepar, saltar o realizar una maniobra de combate deberá superar un chequeo de R, en caso de fallarlo no podrá realizar dicha acción y deberás apuntar en su hoja de banda un punto, en el momento en que llegues a 13 el afectado morirá inmediatamente. A la espera de la versión de Drawer

-Escalofríos Pálidos:

-Nuevo Secuaz:

0-3 Infectores: 40 coronas de oro

M4 HA3 HP3 F3 R3 H1 I4 A1 L5

Peana: pequeña.
Raza: Skaven
Equipo: los Infectores pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de Iniciados.
Reglas Especiales: Nube de Moscas, Infiltración, Preparar el Terreno, Carne Podrida, Enfermedades.

Nube de Moscas: los adversarios de los Pustulentos reciben un -1 para impactarles debido a la densa nube de moscas que se meten en sus ojos y boca.

Preparar el Terreno: Los Infectores cargan grandes bolsas llenas carne podrida y porquerías varias que esparcen por la zona antes de la batalla. Una vez desplegados puedes colocar un marcador hasta a 2UM de un Infector. Durante toda la batalla, cualquier miniatura sin la regla Inmune a enfermedades que quiera pasar a 8UM o menos del marcador deberá superar un chequeo de L (siempre que se encuentre dentro del rango deberá seguir haciéndolo) o no podrá acercarse debido al horrible olor. Un guerrero trabado en combate tiene problemas más serios que el mal olor, por lo que mientras siga en combate será inmune a éste efecto. Si has equipado a los Infectores con alguna enfermedad, las miniaturas que quieran pasar a 8UM del marcador deberán además superar un chequeo de Resistencia o quedarán infectadas. Cada miniatura solo debe de hacer un chequeo de resistencia por batalla por marcador. 

Carne Podrida: Los Infectores siempre se consideran equipados con un arma arrojadiza con las reglas de los Cuchillos Arrojadizos, pero con F2, Alcance 8UM y sin Penetración, además cuando un enemigo (que no sea inmune a enfermedades) es impactado por uno de estos ataques deberá superar inmediatamente un chequeo de R, si lo falla tendrá un -1HA hasta la próxima fase de recuperación del Infector. Además éste disparo especial puede ser usado en combates entre una miniatura aliada y un enemigo (aunque si le das a tu aliado sufrirá los efectos de la forma normal si no tiene Inmune a las Enfermedades). Si el Infector se ha equipado con alguna Enfermedad, los disparos con Carne Podrida que consigan herir infectarán a la víctima con la enfermedad en vez de dar -1HA.

-Nuevo secuaz:

0-2 Prelados de Plaga: 85 coronas de oro

M5 HA3 HP3 F4 R4 H2 I2 A2 L6

Peana: bárbara
Raza: Skaven
Equipo: los Prelados de Plaga pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de Monjes de Plaga
Reglas Especiales: Furia Asesina, Regeneración, Secuelas de la Pestilencia

Secuelas de la Pestilencia: "mutaciones" especiales, pueden comprarse al ganar un desarrollo o al reclutarse, máximo 2

-Repugnante: 30 coronas El Prelado causa miedo.
-Pústulas Solidificadas: El guerrero obtiene Piel Escamosa (6+).
-Garra Gigante: Uno de los brazos del mutante acaba en una gran garra. No puede empuñar armas con ese brazo, pero tiene un ataque adicional con un +1F. Se considera a todos los efectos un arma de mano izquierda (aunque evidentemente no se puede desarmar), por lo que si no tiene un brazo adicional no podrá empuñar armas que requieran ambas manos (pero sí Difíciles de Usar)
-Cola de Escorpión: 30 coronas de oro. El guerrero gana un ataque de cola con F5 con la regla especial Ataque Envenenado y Penetración 1. Si el enemigo es inmune a los venenos, el ataque será de F2.
-Ampollas de Pus: 30 coronas de oro. Todos los enemigos que hieran al héroe en combate sufrirán un impacto automático de F3 que ignora tiradas de salvación por armadura.
-Nube de Moscas: 40 coronas de oro. El guerrero está rodeado de una zumbante nube de moscas que distrae a sus oponentes metiéndoseles por los ojos, boca, narices y orejas. Todos los enemigos en contacto peana con peana con el héroe sufren un -1 al impactar en cuerpo a cuerpo.
-Aliento Enfermo: hálito de F2 que niega TSA. Los heridos se ven afectados por la gripe. Puedes cambiar la enfermedad que contagia pagando su coste.

-Evidentemente va a caer una habilidad para ponerse una mutación de esta lista.

- Actualmente hay un objeto de la banda que es el Liturgicus Infecticus, lo que haría sería quitarlo estrictamente hablando y poner que es un pergamino que lleva consigo el jefe de la banda (al estilo del fragmento negro en el culto de nagash).

- Por decirlo de alguna forma en ése pergamino habría varios salmos, incluído uno "básico" que podría cantarse aunque el portador del pergamino esté KO. Para hacer que los Diáconos canten salmos que no sean el básico el portador del pergamino tiene que estar a al menos 6UM de uno de los Diáconos.  Los cánticos serían: Dar Penetración 1, dar Ataques Envenenados, dar TSE 6+ y dar +1A

- Los que cantan son los Diáconos, hasta ahí todo claro, los efectos de sus salmos podrían tener un rango de 6UM por sí solos, si hay algún miembro de la banda (No Horror Fétido, Ratas Plagadas ni Pustulentos) a 6UM o menos el alcance aumenta 1UM, hasta un máximo de 6UM.

- No se puede cantar más de un salmo a la vez. Diría que ni aunque tengas dos Diáconos en sitios distintos, lo podemos discutir.


-Al reclutar a los tipos puedes pagar 10co para ponerles costras, que les dan un +1TSA

Desconectado Drawer

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Re:Skavens del clan Pestilens
« Respuesta #107 en: Diciembre 09, 2015, 13:39:05 pm »
Bueno, una rata plagada tiene cerca de un 15% de contagiar la enfermedad al humano medio con un único ataque (de cada 6 ataques 1 contagia), que no esta mal. Imaginate jugar una campaña contra esta banda, depende de que enfermedades coja el otro, cada partida que juegues vas a tener más guerreros enfermos que sanos, pues será más fácil contagiarlos que curarlos.

El problema que digo de la Viruela Verde es que tu interes en la partida (salvo que seas nigromante y puedas recoger muertos) es dejar Fuera de combate al enemigo, que muera definitivamente es algo que te trae sin cuidado, porque salvo que sepas que la siguiente partida volveras a jugar contra el otro, no te aporta ningun beneficio (aunque te puede penalizar porque si tu le matas al otro, pues igual el otro si tenia un cautivo tuyo pues decide que es mejor sacrificarlo o venderlo que aceptar tu rescate).

Del resto contesto en otro rato que tenga más tiempo

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Re:Skavens del clan Pestilens
« Respuesta #108 en: Diciembre 09, 2015, 14:30:31 pm »
Ya pero las ratas plagadas son secuaces de HA2 F3 R3 sin TSA de ningún tipo que no ganan experiencia. Si te llenas la banda de eso no la estás llenando de otras cosas mucho más peligrosas y que si evolucionan durante la campaña. No lo veo especialmente problemático, y la probabilidad de contagiarse hasta paupérrima (ojo, de cada 6 ataques 1 contagia si hiere, si no hiere es uno de cada 12), y encima el Pestilens estará pagando dinero para eso.

La Viruela Verde puede ser una posibilidad que baje la R de la víctima, no hay ninguna enfermedad que haga eso ahora mismo y es un efecto deseable.

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Re:Skavens del clan Pestilens
« Respuesta #109 en: Diciembre 10, 2015, 01:40:39 am »
De media casi casi un 15% porque comba con los ataques envenenados: 1/6 * 2/6 (activa los ataques envenenados) + 2/6 * (1/2 * 1/6 + 1/2 * 2/6) (lograr impactar y luego depende de si hiere o no vas a una cosa u otra).
Exactamente es 13,89% contra un enemigo que tenga HA3/4 y R3. Si nos vamos a R4 es de 12,96%. No es alta, pero para nada es despreciable. Por ver la comparación, la de que un ataque sea critico bajo las mismas condiciones es de 1/2 * 1/6 * 1/3 = 2,7 % (Aún teniendo golpe mortal sería de 8,3%, que ya es bastante elevada por los efectos que produce)

Siendo horda y teniendo de limite 20 tipos te da para meter unas cuantas. Tira 3 contra un héroe enemigo que quieras quitar de la campaña y tienes un 40% de enfermarlo solo en el turno de carga. Al principio pues bueno, pero imaginate en una campaña larga como te cargas a ese guerrero del caos (que no sea de nurgle), a ese elfo (con R3) o a ese enano (que le doblan las ratas en atributo de M)

No se, es que más que que te debilite la banda de cara al resto de la campaña, el juego pestilens deberia ser más a debilitar al oponente durante la partida. El enemigo va enfermando y con ello se le va complicando ganar, mientras una buena cantidad de ratas fanaticas chillando como locas se les tiran a degüello. Ya para la siguiente partida que jueguen, otra historia diferente.

Me parece un buen efecto ese de bajar la R.

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Re:Skavens del clan Pestilens
« Respuesta #110 en: Diciembre 10, 2015, 01:55:51 am »
Como digo son bichos con R3 sin salvaciones de ningún tipo que no ganan experiencia y que además hay que pagar las enfermedades. No sé, creo que ya las hemos capado bastante en el tema de efectos post-partida.

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Re:Skavens del clan Pestilens
« Respuesta #111 en: Diciembre 10, 2015, 02:18:36 am »
Habría que mirarlo, pero en principio no veo mucho problema, además creo que lo lógico es que acabe pasando lo mismo que con las bombas cadáver, se vuelven objetivos prioritarios y los disparas desde lejos y es muy probable que palmen, otra forma de defenderte de las ratas es colocarse en alto ya que no pueden trepar.

No se, en principio me parece que hay muchas formas de defenderse de ellas.

Algo que podría hacerse es quitarles los Ataques Envenenados de base (que el perfil que tienen aun sin ellos por 15co es aceptable) y meter los envenenados como otra enfermedad a coger de forma que no se puedan combinar ambas cosas.

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Re:Skavens del clan Pestilens
« Respuesta #112 en: Diciembre 10, 2015, 02:22:13 am »
A mi es que cada vez que las comparo con los Mastines de los Cazabrujas me da un escalofrío por la columna...

Ya digo que creo que las podemos probar así, si se va de madre se mete mano, o como mucho algún mini nerfeo que Drawer considere (tienes derecho solo a 1!)

Sobre todo lo demás, qué decís?

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« Respuesta #113 en: Diciembre 10, 2015, 02:36:05 am »
Todo lo demás en general bastante bien, aunque no permitiría que los prelados tuviesen efectos de enfermedad en su aliento que no sean sólo la gripe, por si acaso les dejaría sólo eso, si no meter enfermedades con área sí que puede ser un problema.

También dijimos de bajar los A de los Prelados a 1, que si no se ponen muy burros con la Furia Asesina.

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« Respuesta #114 en: Diciembre 10, 2015, 02:44:19 am »
Es cierto. Entonces habrá que bajarles el precio.

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« Respuesta #115 en: Diciembre 10, 2015, 02:44:43 am »
El tema no es que este op que tengan enfermedades ni mucho menos, de hecho a los pustulentos les daria también acceso (si se regula seriamente los efectos post-partida claro)

No es el mismo caso que las bombas cadaver, que simplemente explotan y ya esta. Te dejan KO, pues bueno, esto es una batalla y la gente se lleva daños. Pero aunque no tengas reparos en dejar KO al lider enemigo si tienes ocasión, si al otro le sale el resultado de Capturado y te lo llevas, lo normal es pedir el rescate y no el venderlo a los esclavistas para quitarlo de en medio o no?

El problema es la post-partida, no puedes tener en una campaña a una banda que sistematicamente te deja "lisiada" a la gente porque no quieres jugar contra ella. Alguno se plantearia exponer a tu héroe de 40 de experiencia a que si el oponente te saca un 6 en 1D6 se te quede estupido o muera en X partidas? Empeora el problema si tienes bandas que son inmunes a esto, como una banda de tumularios por decir un ejemplo claro que no van a tener problemas con enfermedades.

En general, no me refiero solo a enfermedades sino a todo el juego en conjunto, los efectos post-partida que le hagas a tu rival creo que deberian ser más ocasionales (como los resultados de la tabla de heridas o alguna regla puntual como la del roemedulas) o más graciosos (o incordio) que poder cargarse gente (aunque sea muy improbable). Un poco esto último como lo que hicimos con las Disfunciones, que te salga a ti o le sale al otro te echas unas risas, pero ni le peta la cabeza al mago y muere, ni se pierde en la disformidad, ni sufre lesiones graves ni nada por el estilo.

Vamos, esa es mi opinión, pero como digo no es solo respecto a este tema de las enfermedades en particular, sino más genérico. También es cierto que soy de los jugadores que le gusta que mis rivales acerrimos (Maldito Lord Pollofritoz!!) no mueran y pueda haber nuevos enfrentamientos épicos la siguiente vez. Entiendo que como en toda buena serie de vez en cuando algún personaje tiene que morir, pero no lo hagamos tan gratuito fastidiar a la gente y si efectos más graciosos.

Desconectado Shandalar

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Re:Skavens del clan Pestilens
« Respuesta #116 en: Diciembre 10, 2015, 03:01:15 am »
Aquí los efectos no pueden ser "graciosos", porque nadie va a pagar por cosas que hacen risa pero apenas tienen efecto real.

Entiendo lo que quieres decir. De las enfermedades solo quedan dos que te hagan esas putadas, cambiándolas se arregla la cosa.

Desconectado Drawer

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Re:Skavens del clan Pestilens
« Respuesta #117 en: Diciembre 10, 2015, 12:25:46 pm »
Algo de este estilo es a lo que me refiero (rebajaría el coste de los más crónicas si se hacen menos y daría acceso también a los pustulentos a equiparse con enfermedades):

- Fiebre Gris (20co): Una miniatura infectada gana la regla Estupidez hasta el final de la partida. El enfermo tendrá una terrible jaqueca después, por lo que sufrirá -1I y -2L para el siguiente enfrentamiento.

- Escalofrios pálidos (X co): Las victimas deben sumar 1D6 al final de cada partida e ir sumandolo hasta alcanzar o superar el 13. En caso de llegar a dicho valor, la victima deberá tirar 1D6 veces en la tabla de heridas, aunque considerará todo resultado que no suponga borrarlo de la lista de banda como recuperación completa. Un guerrero que sobreviva a esto se volverá inmune a esta enfermedad por lo que no podrá volver a ser contagiado con ella. Esta enfermedad mágica afecta a todas miniaturas que no sean Criaturas Artefacto, incluso si son Inmunes a Enfermedades.

Siempre que una banda tenga algún miembro infectado, durante la fase de comercio se les acercará un pequeños ser encapuchado que les ofrecerá una cura. El jugador podrá pagar 10 coronas para librar a un guerrero de los efectos de esta enfermedad (hasta ser infectado de nuevo) y eliminar los puntos del contador que hubiese acumulado. Todo el dinero gastado en esta cura "casualmente" irá a parar al jugador de la banda que le infectó.
(tal vez tirar 6 veces directamente? Saldria una probabilidad de supervivencia similar al 50%)

- Fiebre del Piediondo (10co): La enfermedad provoca un olor de pies terrible, por lo que los afectados tendrán -1 a buscar objetos raros y no podrán tener ninguna miniatura amiga a 1 UM o menos. Además, la batalla en la que sean infectados deberán superar un chequeo de Resistencia para poder realizar cualquier movimiento que suponga un chequeo de Iniciativa. Al final de cada batalla con un 5+ se recuperarán de la enfermedad. También existen métodos tradicionales para acelerar la curación, por lo que pagando 1D6 coronas se obtendrá +1 para curarse. Si resulta amputado (ver Heridas Graves) el pie afectado la enfermedad también se "cura". Las miniaturas que no tengan pies no se pueden ver afectadas. Los Halflings tienen un +1 para contagiarse.

Desconectado Shandalar

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Re:Skavens del clan Pestilens
« Respuesta #118 en: Diciembre 10, 2015, 13:54:15 pm »
Me parece todo muy bien, así se puede quedar

De lo demás?

Falta tu versión de la Plaga Negra, xD

Desconectado Drawer

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Re:Skavens del clan Pestilens
« Respuesta #119 en: Diciembre 10, 2015, 14:03:41 pm »
Dame tiempo, que ya le estoy dando vueltas al resto, especialmente a la plaga negra.

De los prelados me gusta lo que habeis dicho