A ver, voy a intentar solucionar todas las dudas que pueda.
1- Un hechizo al azar es un hechizo al azar, no se puede cambiar por ninguno, pero si te sale un hechizo que ya tenías (aprendiendo hechizos) puedes elegir o aprender un nuevo hechizo (es decir repetir la tirada) o bajar un punto la dificultad del hechizo que ya tenías).
2- Normalmente no, un mago tiene que elegir entre disparo o lanzar magia, la fase de magia y la de disparo se resuelven a la vez. Hay algunos objetos cómo el Bastón de Mago de la banda de Magos que sí que te permiten disparar y además lanzar magia, pero vamos lo normal es que si disparas no lanzas magia.
3- Tienes que mirarte las hojas de desarrollo de banda, en ellas verás un apartado en el que pone "Experiencia" seguido de varios recuadros, los recuadros en negrita representan los "avances" (que es en el momento en que tienes que hacer una tirada de desarrollo), cada vez que dejas a un enemigo fuera de combate o tu héroe o secuaz sobrevive (es decir no obtiene como resultado en la tabla de heridas graves "Muerto") tienes que rellenar uno de los recuadros que aparecen en la hoja de banda y si llegas a uno de los recuadros en negrita tendrás que hacer una tirada de desarrollo con dos dados, sumar el resultado de los dos números y mirar la tabla correspondiente (hay una para héroes y otra para secuaces
http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=288.0), según el resultado que obtengas con los números ése será tu "avance" y no tendrás que volver a tirar por avance hasta que no vuelvas a llegar a otro de los recuadros en negrita.
Formas de conseguir experiencia hay varias, por lo general te lo especifica en cada escenario. Lo más común es por sobrevivir, por dejar fuera de combate a un enemigo, por jefe vencedor, por marcador de piedra bruja...
4- Esto es lo mismo que un "avance", como lo he explicado antes.
5- En el enlace que te he puesto de éste mismo foro verás que uno de los resultados de la tabla de experiencia de los héroes se llama "Nueva Habilidad", cuando obtienes éste resultado puedes darle una nueva habilidad o hechizo (sí es un hechicero) a tu héroe, de una de las listas de habilidades que pueda usar (Combate, Fuerza, Logística, etc.) Todavía están trabajando en el tema de las habilidades, pero hay alguna cosilla ya clara:
http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=147.0Si no, hay listas de habilidades en el reglamento viejo y en internet en general.
6- Se consigue por botines en escenarios, vendiendo piedra bruja, vendiendo equipo, vendiendo cautivos como esclavos...
7- Tienes que tirar dos dados, si entre los dos suman un resultado igual o superior a la rareza (por ejemplo un objeto de rareza 10 y sacas un 12) significa que has encontrado el objeto, así que puedes gastarte el dinero que cueste y comprarlo, si sacas menos es que no lo encuentras, no gastas el dinero tampoco. Puedes hacer ésta tirada tantas veces como héroes tengas (salvo algunas expcepciones), pero al hacerlo "gastas" al héroe, por lo que no podrá volver a buscar objetos raros durante ésta fase de comercio.
8- La Parada sólo anula un impacto, para hacer paradas adicionales hay algunas habilidades especiales.