Con los orcos tienes 2/3 de superar un chequeo de resistencia (más, si obtienes avances)...
La habilidad es buena, pero como dice Shandahar, tiene inconvenientes:
1) Alcance muy limitado, tienen que ir en peloton. Muy vulnerable a cosas de area y una gozada para los trabucos
2) Solo funciona cac, aprovecha a disparos para tumbar los importantes.
3) Depende de un tipo con R3 que debe estar cerca. Centrate en él el primero y se acabo el problema
4) Solo funciona una vez por miniatura y falla más de lo que parece. Es un truco de una sola vez, si una vez le salva el bicho, la siguiente no se va a salvar... Los tres que mencionabas no pueden ser reanimados con nigromancia (regla especial, etéreo y grande)
Esta banda gana siempre si te dedicas a atacar los puntos fuertes. Si tienes muchos bichos trabados con cosas duras y el Caballero esta dando bonos a todos, o el otro es muy bueno o tienes que replantearte la estrategia contra ellos.
Un pelotón de esta banda es muy duro, pero tambien es realmente lento. Si no tienes para combartirlo directamente, puedes esparcir tus tropas y beneficiarte de que podrás estar en más sitios simultaneamente (para algunos escenarios esto puede ser clave). El otro puede seguir igual o separarse y en función de ello reaccionar tu... Al final ese es el juego... Y jugar contra No muertos nunca es fácil ni sencillo. Son invencibles hasta que empiezan a caer como moscas.