No, a ver, que no es tan complejo el asunto. La cosa es mantener en cuenta que hay cosas que pueden mutar a parte de los poseidos... Bueno, podemos empezar si quereis con las de los poseidos, que serían lo que se corresponderían con las "mutaciones mayores". Cuantas pondríais?
Algo que creo que es necesario quitar es lo de poder seleccionar a dedo las mutaciones, a parte de quitarle gracia, potencia mucho lo de coger combos en lugar de la variedad. Algo que habíamos hablado es para que no sea todo completamente random, el que tuviesen dos o tres tablas (ofensivas, defensivas y tal vez "tácticas", estas serían generales, que no consistiesen en combate puro) en las que escoger tirar.
Por otro lado, las mutaciones menores surgían como la necesidad de haber mutaciones más sutiles y que no supongan tanto coste, ya que no tenia mucho sentido humanos cuya mutación fuese más cara que el bicho en si... Comento esto aquí porque podría ser interesante darles acceso también a los poseidos, o incluso atrofias para permitir hacerlos más absequibles. Por ejemplo:
+ 30 co: Mutación mayor, maxX (a escoger entre dos o tres tablas)
+ 10 co: Mutación menor, maxY
- 15 co: Atrofia, maxZ
Por cierto, a los poseidos les pondría una regla que impida que se conviertan en engendros, y en su lugar sufran otras penalizaciones
La cosa a resolver, es cuantas mutaciones metemos? El número que digamos vamos a ser más que capaces de lograrlo, pero si metemos demasiadas al final puede ser un engorro... Por ir a lo fácil, cuantas diríais por tabla?
PD: Las mutaciones por exposición es un caso bastante particular que ya retomaremos. El sistema general sería como siempre pero aplicando lo que comenté y os pareció bien del hilo de mutaciones (y sin poder escoger a dedo de inicio la mutación sino solo la tabla).
PD2: Si os fijais en las tablas del ritual de posesión y recompensas ya sale el tema del riesgo de atrofia al conseguir mutación