Autor Tema: Espadas de Alquiler [En Desarrollo]  (Leído 46601 veces)

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Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Respuesta #1120 en: Noviembre 27, 2019, 16:51:55 pm »
Alguna idea para EA para defenderse de la magia? Ahora mismo estarían la bruja y el hechicero, pero quizás sería bueno alguno que hiciera amuletos/concediese RM6+ a la banda o algo así?¿?

PD: Voy avanzando bastante con la propuesta

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Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Respuesta #1121 en: Noviembre 29, 2019, 02:13:36 am »
Yo habia pensado en algún caballero que cazase magos, que tenga equipo para dispersar hechizos y que todo lo demás fuese de caracter mas mundano.

Desconectado Drawer

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Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Respuesta #1122 en: Noviembre 29, 2019, 11:20:29 am »
Le estuve dando bastante vueltas y el que mejor encaja en esa descripción es precisamente el cazador de brujas (aunque con retoques respecto a la versión que hay en el principal)

Para combatir magia desde otros lados, siempre puedes contratar al hechicero para dispersar, o incluso algún enano o halfling

Desconectado Drawer

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Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Respuesta #1123 en: Diciembre 04, 2019, 21:25:28 pm »

Doblepost.

Pongo la lista de los 36 seleccionados (alguien ha dicho 1D66 XD), comentando algunos cambios a hacer y las funciones básicas de cada uno. En algunos casos habría que retocar reglas y perfiles para adaptar el concepto, me he basado más en la idea de la función que las reglas específicas.

Por simplicidad, no he incluido los patrones de cada uno, pero los he tenido en cuenta en la elaboración (por eso hay algunas listas específicas).

Por otro lado, al final hay algunos que dudo de si deberían o no estar, los pongo a parte por eso. Un poco antes hay de varias facciones que necesitan tener algunos propios para compensar que tienen poco acceso al resto

- Luchador del pozo: Melee ("bárbaro"). Creo que lo quitaría de los orcos negros, ya que prácticamente toda la banda ya es capaz de eso (y sino el capataz puede servir)

- Guardaespaldas Ogro: Guardaespaldas/Tanque.

- Cocinero Halfling: Bono (+1 nº max de la banda)

- Hechicero: Mago (obviamente XD). Entiendo que el caos (excepto khorne) deberían poder tenerlo, me quedan las dudas con las tribus lejanas y skavens

- Aventurero: Polivalente. No destaca en nada, pero puede hacer de casi todo

- Explorador elfo: Tirador + Bono (exploración)

- Matador: Melee + Cazador de bichos gordos

- Asesino: Sigilo + Asesino (pegar rápido, matar y luego más vale irse). Daría acceso a los Elfos oscuros a contratarlos, y quizás a los skavens (como misterioso enmascarado), aunque tengo más dudas. Habría que darle bonos al cargar

- Tirador tileano: Francotirador sin complicaciones (acceso a los elfos oscuros?)

- Sacerdote de Morr: Especialista anti-NM. Con este tengo dudas de si no es excesivamente especializado, quizás el cazador de brujas podría resolver esto, y este transformarlo en un clérigo de ¿sigmar? para que haya alguien con plegarias como EA y que pueda combatir con ataques sagrados

- Duelista: Especialista agresivo en combates de 1v1. Pierde el sigilo del asesino para ganar eficacia en enfrentamientos contra un único rival. La idea es que sea capaz de matarlo cuanto antes. En este sentido revisaría los posibles patrones para hacerlos menos "cuidadosos" al respecto, daría acceso al caos y quizás a NM con mortales

- Bardo: Función de bardo de dar buen rollo alrededor. Bonos a psicología y reagruparse creo que serían muy interesantes, rollo los músicos en WF. Es necesario revisarles las reglas... No tengo claro que los Hombres de Fe deban tenerlo, aunque si es centrado en psicología tampoco creo que necesiten

- Cazarrecompensas: Especialista cazador. Creo que sería interesante retocar las reglas para cambiar el enfoque y que en vez de costar menos si cumple sus objetivos, que tenga bonos para cumplir sus objetivos. Su función como EA sería el concentrarse toda la batalla en una miniatura concreta del rival. Es algo que podría servir para enfrentar guerreros o seres que se han entochado bastante

- Bruja: Apoyo (Alquimia). La función sería principalmente el proveer de cosas alquimicas a la banda. Pociones para todos! Habría que ver como debería interaccionar con otros magos, quizás se podría poner un coste añadido (similar a lo que pasa con enanos y elfos)

- Diestro estaliano: Especialista 1vs1 defensivo (asesino, tanque ¿¿??). Al igual que el duelista, es especialista de 1vs1, pero en vez de centrarse en matar al otro, sería en que no le maten a él. Buenos bonos a las paradas. Función principal: bloquear esa picadora de carne del enemigo

- Enterrador: Bono (salvar equipo). Este es un EA que salió oficial en la LOD4 o 5 y se nos había pasado. La función principal del EA es poder reciclar equipo de tus miniaturas de banda que palman. Me parece una función muy interesante para bandas basadas en equipo o paliar el golpe que puede ser perder héroes que han logrado acumular muchas cosas (o caras) a lo largo de la campaña. Es un poco como pagar el seguro. Dado que nadie está a salvo en la ciudad, este EA lo pondría disponible para todos (Valar Morguris XD)

- Herrero: Bono (compra armas/armadura). Este salió en Border Town Burning (Imperio en llamas? ¿?) y la función es clara, tratar de conseguir que tus tropas se equipen mejor, en combate no muy destacable, aunque una F4 le pega. En principio estaría disponible para los humanos y poco más

-Mercader: Bono (equipo). Similar al anterior, pero con miscelanea. En combate quizás podría ir con alguna arma cara, pero malos atributos

- Ladrón de tumbas: Bono (zombis). Sería similar a los anteriores, pero consiguiendo descuentos para los secuaces básicos no muertos

- Maestro Cazador Hochlandes: Tirador (pólvora, largo alcance). Básicamente un francotirador que te da desde la otra punta. Habría que ver cómo se relaciona con el Tirador tileano, aunque entiendo que este es más potente pero peligroso (esa pólvora) y el otro es más barato y fiable

- Cazador de brujas: Especialista contra cosas sobrenaturales. Básicamente el EA que necesitan todas esas bandas que sufren mucho al pegarse contra seres sobrenaturales o gente dopada sobrenaturalmente. Saetas y balas de plata para todos!! Sería cambiar el concepto que tenemos para centrarlo mucho más en esta función. También debería tener cierta RM o reglas similares para ser fiel a su nombre (las brujas son sobrenaturales si...)

- Pordiosero Mutante: Músculo de pegar con mutaciones, o se podría meter algo más sigiloso. Interesa mucho para algunos como los horrores de Mordheim que casi no tienen donde escoger

- Caballero bretoniano: Nos falta un buen paladin/tanque. Existe el ogro, que puede hacer de guardaespaldas, pero sería muy interesante el meter algo que tenga chapa. Un buen caballero andante parece muy clave en una ambientación medieval y no tenemos tampoco ninguna representación de Bretonia en la lista. Debería tener opción de ir con o sin caballo!


ESPECIALES (SKAVEN)

- Alimaña: Bicho fiable que todo general skaven estará encantado de tener. Básicamente un guerrero competente que no explote ni eche a correr tan facil como el resto de la banda. Muy en la línea del actual

- Asesino skaven: Si los skaven no pueden contratar un asesino humano, resulta imprescindible que puedan pillar uno skaven. Cumpliría las funciones para los skavens del asesino y el cazarrecompensas, mejor que los otros por separado, pero también más caro


ESPECIALES (PIELESVERDES)

- Pozimillaz goblin:  Básicamente sería la versión de la bruja para los pielesverdes, un poco más pinzado

- Ojo avizor: Sirve para dar una opción de tirador, y de paso dar oportunidad de descubrir gente escurridiza. Esto último puede ser importante para compensar la baja I (normalmente) de las bandas de pielesverdes

- Capataz Orco negro: Por un lado puede dar pegada/chapa, por otro poner orden (dentro de lo que cabe). Parece una opción bastante interesante a cubrir

- Goblin Ninja (?):  Podría servir como sigilo, que tienen nulo, ni acceso a EA que puedan cumplir con la función. Aunque no sé si no es demasiado loco el concepto como para ponerlo como "profesión" XD Tengo muchas dudas en este (nota: originalmente era oficial el gnoblar ninja, pero versión goblin da más juego donde lo necesitamos)



ESPECIALES (CAOS)
- Furia: Según los de la primera lista, el caos puede ir un poco escaso de EA, una opción que valdría para todos y daría algo fuera de lo común es una Furia



EN DUDA

- Táctico: Este es el que más viable veo de esta sección. Catalejo y dar bonos al despliegue. En ese sentido no se solapa con ningún otro de la lsita. Es más si es o no relevante la función. Quizás posibilidad de negar al enemigo infiltración podría darle más juego

- Viejo Prospector: Factor caótico a meter en juego. Es barato y te da cosas para explorar, y un trabuco, pero te la puede liar. Sirve como explorador a las bandas que no pueden utilizar otros que den bonos (como el explorador elfo), quizás se podría poner incompatibilidad con estos

- Sacerdotisa Shallaya: No existe ningún EA que de bonos curativos, esta podría ser una opción para ello

- Ratero Halfing: Sigilo puro. No tengo claro si no se solapa su función con otros que también tienen sigilo... Aunque se podría plantear su función como ser muy barato

- Mago elemental: Mago con saber de magia elemental en vez de menor, posiblemente con magia básica en vez de avanzada. El mayor interés de este EA podría ser meter al de fuego (no hay ninguna otra cosa que de flamígeros, creo), aunque estoy convencido que los otros saberes también pueden ser de interés

- Nigromante vagabundo: Nigromante extra que te da zombis. No sé si no estaría muy OP en bandas de NM, y fuera no sé hasta que punto podría funcionar. Quizás útil como versión maligna del paladin o el diestro (bloqueando gente con zombis que va reanimando). Debería ser algo traicionero, especialmente si hay otros nigromantes

Desconectado VictionMartell

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Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Respuesta #1124 en: Diciembre 05, 2019, 00:43:27 am »
Si tienes razón, el cazador de brujas pega mas, en cuanto a la lista yo la veo bien, pero quizas demasiados para una lista básica, la recortaria a 20